絵置き場 エロ庫〈R18〉 エロ板〈R18〉 同人情報〈R18〉 WEB拍手


2017-02-25-23:27
「ん〜、やっぱコンビニで買ったナイフじゃ切れ味ワリィなぁ」

●CHAOS;CHILD 7話
伊藤が操られ、結衣ちゃんをバラバラにして殺し、プレゼントボックスに箱詰めにする回。
CHAOS;CHILDといったら、このシーンというくらい衝撃的な展開。
結衣ちゃんに関しては、どのルートでも救済がなかったと思う。
よく放送できたもんだよ。



2017-02-24-25:27
「あと1ターン! あと1ターン」

●雑記
・唐突に、Steamで買ってから1回しか遊んでなかったシヴィライゼーション5をプレイしました。
久々なので、手探りプレイ。
改めてプレイした感触として、ボードゲームぽさがある。
実際、シヴィライゼーションのボードゲームもありますが、プレミア価格になってしまった。

ボドゲと大きく違うなと思った点が、他国の情報が分からない点。
相手の手を考えて、頭を巡らせたりしなかったので、ボドゲ脳的には、分かってる方が楽しいかな。
難易度が低いから、悩まない説があるので、次にプレイするときは、難易度を上げて、絶望に打ちひしがれてみるのも楽しいかもしれない。
ただ、また忘れたころにやることになりそう。
放置してる間に発売されてる6は、どんな風に進化したんだろうかね。

・同じくターンベースのエイジ オブ ワンダーズ3というゲームも放置中。
同じく、敵の情報は収集して掴むしかないので、どうやって発展して攻撃していくのが、ベストなのか分からなくて難しい。
この手のゲームに慣れれば初見でもいけるんだろうけど、自国が発展するのを見てるのが楽しい内に、敵も巨大になっていって詰んでしまうわ。



2017-02-23-28:52
「そういえば人間は、水の中では息できないんでしたっけ? 下等生物ですねー」

●小林さんちのメイドラゴン 7話
むっちむちな水着回や、ファフニール絶望のコミケ回。
水着姿の小林さんより、幼女のカンナの方がむっちむちでエロいという。
そのカンナが、カニや虫を食べてて笑った。
メイドラゴンは、本筋より小ネタでクスッとすることが多い。



2017-02-22-24:20
「君と次に、どういう姿で対面することになるか、楽しみにしてるがいい」

●テイルズ オブ ゼスティリア 19話
スレイに救援を求めたアリーシャサイドの話。
アリーシャの先生が、薄い同人みたいな扱いされてたが、拘束されて風雨にさらされてるだけだった。
アリーシャたちが、王都に侵入する姿が、こそこそしてるけど勇ましい。
アリーシャ、かっこいいよね。
ED曲のイントロ、入るのが早すぎたんじゃないかってくらいループさせてたのに笑った。

●ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った? 7〜12巻
面白くて、一気に最新刊まで読んでしまった。
すごくサクサク読めるなと思ったが、最近、手に取る作品のページ数が多くてそう感じるのかもしれない。
基本的に、シリアスな要素がないので、その点でも気軽に読める。
この作品は、他の人からしたら大したことのない問題がほとんどで、そこに全力を傾けて頑張ってるのが見てて楽しい。
キャラでは、段々とネトゲや主人公たちに染まってきたセッテさんがお気に入り。
ちょっとずつ、距離が近づいてる様が、ある意味ヒロインぽい。
2期に期待したいなー。



2017-02-21-27:13
「俺たちには絆があるんだから、そうだろフィーナ!」

●チェインクロニクル 6、7話
6話にて、敵に惑わされたユーリが、味方を刺し殺したことで闇堕ち。
7話、仲間が落ち込む中、アラムだけが諦めず、ユーリを取り戻そうと前を向く。
初期のアラムから考えると、いい成長ですね。



2017-02-20-18:26
「アトラが泣き止むように戦ってる」

●鉄血のオルフェンズ 34〜44話
録り溜めてたものを視聴。
厄祭戦を引き起こし、人類を数億人殺したというMA。
MAも出世したもんだ。
MAっていうと、弱くはないけど強くもないイメージある。
ただ無人の敵だし、鉄血の敵としては、あまりドラマのない相手だったかな。

イオクが、カルタ以上にコメディ要員になってた。
社会の荒波に揉まれてこなかった裕福な人間を描いてるんだろうけど、描写が極端というか。
特別、名瀬が好きなわけではないけど、あんなのに殺されたと思うとつらい。
ラフタが死んじゃったのもね。
おやっさんとメリビットさんくらいは、幸せに終わってほしい。





2017-02-19-20:36
「俺はいつか、この子と結婚すると思うから」

●ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った? 原作6巻
クリスマスが迫る季節。
会長の提案というかお願いで、クリスマスパーティをやることに。
会長の親は、付き合う友達は選びなさい、というスタンスだった。
それを、会長が根気強く説得したことで、理解を示して貰っていた。
それと同時に、娘には友達がいないのでは、ということに気付いて心配し始める。
クリスマスは、友達と過ごす、と咄嗟に言ったことで、今回の話となる。
みんな、それぞれ問題児だなw

ルシアンの妹も登場して、アコとの戦いが勃発。
ラノベ主人公の妹キャラは、可愛いの法則。
アコが兄をストーカーしてると勘違いした妹に、いつか結婚する相手だと宣言。
カップル成立した状態でのハーレムぽい作品って、新鮮だなー。
と思ったけど、SAOとかもある意味そうか。
キリトとアスナが、いちゃいちゃしてるイメージないからかな。

●雑記
・マーベルのサノス、映画では、まだ活躍してない(と思う)けど、店頭でフィギュアを見たら強そうでいいかも、とちょっと気になった。
調べると、去年末に、サノスの生まれを描いた漫画の日本語版が出てたので、注文してみた。
その本のおすすめ欄に、デッドプールVSサノスというのを発見。
表紙から、既にどこかコミカルさが漂っている。
サノスの思い人であるデスという女とデッドプールが相思相愛で、デスがいなくなったので、二人で協力して探す、という説明文を見て、サノスのことがよく分からなくなったw
意外と親しみやすい部分もあるのか、デッドプール時空みたいなもんなのかな。



2017-02-18-22:41
「安心できるって、なんて素晴らしいんだろう・・・・・・」

●そして誰もいなくなった/アガサ・クリスティ
孤島を訪れた10人が、一人また一人と殺されていくミステリー。
東京での移動中、読んでました。
今更ながら、ハルヒの孤島症候群って、ほんとまんまですねw
最初に登場キャラ全員の導入部を描いてるのも、インシテミルでもあったし、犯人が告白文を海へと流すのは、うみねこであったりと、他にも色々影響を与えてる作品なんでしょうね。



2017-02-17-27:53
「才川・・・きつい」

●小林さんちのメイドラゴン 6話
カンナと才川のアレコレや、ルコアと居候先の少年との姉ショタ展開だったり、エロスを感じる内容。
むっちむちだったな。



2017-02-16-23:10
「ちょっと、勝手に人を殺さないでよ」

●テイルズ オブ ゼスティリア 18話
ロゼが、スレイの従士となることを決め、大きな穢れを祓う。

ようやくロゼが仲間になったけれど、敵側のキャラって全然出ませんね。
子安さんがやってるキツネぽい人とか、根暗そうな女の子とか、序盤以来、見てないような。
これは、まだまだ、先が長いのかもしれない。

ベルベットやマギルゥ、アルトリウスの話題が出てたのが、嬉しかった。
解決編とされる噂の3作目は、作られるんだろうか。
スレイとベルベットの共闘があるとかないとか。
スマホでない、新しい世界観のテイルズも遊びたいところ。



●拍手レス
>>産まれつき立派なモノが付いててピンク色の長い触手ちんちんだったり
2次性徴迎えたら、ちんちんに触手の特徴が…とかの方が


お母さん犯されるフラグか、はたまた、そのちんちんを活かして素敵な学校生活を送るのか、息子の生き方が試される。

2017-02-15-27:10
「チャオチャオ!」

●夜のボドゲ会
パラレロ
2人用ゲーム。
互いに6色×3つのコマを持ち、同じ色で盤面に平行四辺形になるように置いていく。
対戦相手のコマを利用しないと、完成しないので、どこに置いたら相手に有利にならないかを考えて置く必要がある。
高度な○×ゲームといった雰囲気。
あっさり、負けました。

シニョーリエ
今日の重ゲー枠で、3時間かかりました。
イタリアの貴族となって、男性にお仕事させたり、女性を政略結婚させたりする。

ラウンドの初めに、5色×4つのダイスを振り、ゲームボードのそれぞれの色のアクションマスに置かれる。
そのダイスを一人ずつ取っていき、その色のアクションを行っていく。
1ラウンド中に、同じ色を取ることはできない。

黄色のアクションの場合、出目が1以上であれば、コストなしでアクションができる。
水色は、出目が5以上でないといけないといったルールがある。
当然、水色のダイス4つ全部が、5以上になるはずもないので、5以下のダイスを取ると、差額分のお金が必要になる。
じゃあ黄色は、どの出目でもいいのかというと、そうではない。
1ラウンド中、取ったダイスの出目の合計が13までに収まると、ラウンドの終わりにボーナスが貰えるため、場合によっては、差額分のお金を払ってでも低い出目を取ることが重要。

ダイス運に左右される悩ましさが、すごく面白いです。
発売当時、それほど売れてる印象がなかったけど、いいゲームだった。

チャオチャオ
7つのコマを使って、9マスの橋を渡るブラフゲーム。
ダイスを筒に入れて振り、筒を覗いて出目を確認し宣言する。
ダイスには、1〜4と×が2つ書かれている。
数字を正しく宣言する必要はないが、×が出た場合は、必ず嘘の数字を言わなくてはならない。
他のプレーヤーからダウトされなければ、宣言した数字分、進むことができる。
ダウトが成功すれば、嘘を吐いた人が、失敗すれば指摘した人のコマが、落下して谷底へ落ちていく。
ちなみに、嘘を吐いて進んでも、その出目を見せずに軽く振って次の人に渡すため、嘘だったのかは、ゲームが終わって告白するまで分からない。

嘘を吐かなくてはならない、というのが、凄く効いてるゲームですね。
自分は、×が出ると、びくっとしてしまいます。
普通の出目が出たときと、×が出たときに、同じリアクションが出来る人が強いゲームだろうな。
チャオチャオは、バイバイという意味で、チャオチャオといいながら、人のコマを谷底に落とさなくてはいけないw

ストライク
闘技場にダイスを投げ込んでいくゲーム。
みんな同じ数のダイスを持ってスタート。
手番で、ダイスを一個ずつ投げ、闘技場内にあるダイスと同じ出目が出ると、そのダイスを貰える。
ダイスがなくなった人は、ゲームから抜けていく。
自分は、びっくりするほどあっさりと負けてしまった。





2017-02-14-25:19
「全ては、黒に染まるためだ!」

●チェインクロニクル 4、5話
ブルクハルトが魔人になったことが、ユリアナ様に伝わっててよかった。
2人の結末が、どういうものになるのか楽しみ。
ユーリとアラムの関係もよい感じ。
キャラは多いのに、うまく話の焦点を絞ってあって見やすい。



●拍手レス
>>見た目は完全に人の赤ん坊ですが、成長するにつれ人ではありえない行動や特徴が出始め・・・
って感じだとホラー確定すな


育てようとした矢先にそれだときついですね。

>>長旅、お疲れ様でした。
さて、今日は2/14はバレンタインデーでもあって、ふんどしの日ですね。
今年もpixivで様々なふんどし娘がにぎわっていて、いい感じですよ!!


おー、ほんとですね。
男キャラと半々くらいで、少し笑ってしまいました。

2017-02-13-23:15
「第2期、制作決定です!」

●福岡に帰ってきた!
朝8時から空港に向かい、9時20分に福岡を出発。
11時に羽田空港に着き、イベントまで時間があるので、何をしようか迷った末、早々に会場へ向かう。
会場は、豊洲PITってとこで、築地の移転問題になってるあの豊洲。
会場は、豊洲駅の次の駅である新豊洲駅からすぐのとこ。
豊洲駅周辺は、多少、食べ物屋さんとかあるけど、チェーン店ばっか。
新豊洲まで行くと、周辺に多少建物があるものの、お店は全くなく、まだまだ開発中といった感じでした。

・NEW GAME!のイベント
キャスト全員が勢揃いした2時間のイベント。
司会を、先輩チームである茅野愛衣さんと日笠陽子さんが担当。
この二人は、イベント慣れしてるだけあって、安定してますね。
ベテラン勢にキタエリがいて、他のメンバーとうまく絡んで場を暖めていた。
コーナーで、クイズの解答をキタエリがふざけすぎて、かやのんにスケッチブックを破られて、舞台袖に捨てられてたのは笑った。

最後の最後に、2期決定の発表!
これは、めっちゃ盛り上がりました。
トークイベントを始めて見に行ったけど、終始笑いっぱなしの楽しいイベントでした。

唯一、最後の挨拶で、ゆん役の竹尾歩美さんが、泣きながら、無名の自分を見つけてくれて、ってコメントしてて、もらい泣きしそうになった。
映像を見てて泣くことはあっても、リアルタイムで泣くことなかったので、ぐっとこみ上げてきた自分にびっくりした。
声優業界は、きっかけ1つで環境が変わりそうだもんな。

シーサイド ウィンターフェスティバル2017
超A&Gのラジオ5番組から、女性声優が10人出演するイベント。
井上麻里奈さんや下田麻美さんが、生で見られたのが嬉しい。
この世代は、安定感があっていいよなー。

司会は、田丸篤志さんとシーサイドの植木さんって人。
ほとんどA&Gの番組を聴いたことがないから、植木さんのことを知らなかったので、他のお客さんみたいに笑えるポイントで笑えなかったのが残念。
やはり勉強不足では、どんなコンテンツも100%楽しめないと反省。
とはいえ、全体を通して楽しかったです。
それにしても、洲崎西はふざけすぎだったかもw

2日目
2日目は、秋葉原のホテルをチェックアウトして、東京遠征恒例の神田明神に行く。
そこから、秋葉原を一回りして、空港に行き福岡へ。
福岡空港に降り立ったあと、ボドゲ会でよく会う人に声をかけられた。
同じ便に乗ってたようで、そんなことあるんだとびっくりした。

1日目が強行スケジュールで、ホテルで死んでましたが、楽しい遠征でした。
明日からもがんばるぞい!



●拍手レス
>>いつぞやの吉岡チャンの続き見たい

吉岡さんの災難はつづく。

2017-02-12-06:26
「少なくとも、今の八神さんは私の尊敬できる上司です!」

●東京に行ってきます!
福岡は昨日まで雪マークだったので、心配してましたが、杞憂に終わりました。
昼からNEW GAME!の、夕方からシーサイドのイベントです。
シーサイドの方は、同じ日のイベントというだけで申し込みました。
調べたら、好きな声優さんが多く出るようなので、楽しみです。



2017-02-11-20:09
「わたしのことは、先輩達の味方だと思ってもらって問題ないっすよ」

●CHAOS;CHILD 5話
能力者に襲われる拓留と有村。
このあたりもゲームでは、怖かった。
ゲームは力士シールの描写が、もっとおぞましく感じてた。
セール中らしいので、興味のある人は是非。

GOD WARS体験版
日本神話や日本のおとぎ話などのキャラが出てくる和風SRPG。
2ステージほど遊んでみたが、ゲームグラフィックとシステムが、すごく古く感じる。
SRPGの進化を見たい。



●拍手レス
>>触手で胎児を引き摺りだしてから見せ付けるというシチュが斬新で独自性あって良いですね!
卵でなく人を産んでしまったのも絶望感ありそう。


出産を手伝ってくれるところがラブリーな触手ですw

2017-02-10-22:05
「名誉の為に―――この命を捧げん」

●フォーオナー βテスト【PS4】
UBIから16日に発売する対人チャンバラゲーム。
侍、騎士、ヴァイキング、アサシン陣営を選んで、戦っていく。
1対1に主眼を置いていて、上左右の3択から選んで攻撃したり防御したりする。
ジャンケンのようなシンプルな選択だけに、動きを読まれると全然攻撃が当たらない。
上級者になれば駆け引きが熱いんでしょうね。

ルールは、タイマン、チームデスマッチ、エリア争奪戦がある。
エリアを奪い合うルールは、プレイヤー以外に両陣営の兵士がワラワラと存在しているため、そいつらを倒すことでもポイントをゲットできる。
乱戦になりやすいので、初心者でも敵プレーヤーを倒しやすい。
自分がやるとしたら、このルールだけかもしれない。

でも、このゲームならではの真剣勝負を味わうためには、タイマンを楽しめないと勿体ないね。
2時間ほど遊んで、十分楽しんだので、製品版はスルーする。



●レインボーシックス シージ【PS4】
フォーオナーのついでに、昨日ちょっと頑張って戦ってみました。
ずっと1キルも出来ない状況が続いていたけど、多少コツを掴んできて、キル数を稼げるようになってきた。
とにかく、手持ちの武器を使う前に死なないよう、心がけた。

防衛側では、いかに無駄に動かないかが、大事だと分かった。
死ぬときって、大体、敵が来ないなー、って不用意に顔を出して死ぬので、ぐっと耐える。
相手が来たとこを迎え撃つスタンスを忘れないようにしないと、初心者は危ない。



●拍手レス
>>触手ボテ腹、出産差分が欲しい!

追加しておきましたー。

2017-02-09-23:49
「とっても素敵な事なのよ、日々を生きてるっていう事は」

●ボドゲ会
先週に続いて、昨日の夜もボドゲ会に行ってきました。

ハイタイド
満潮という意味だそうです。
潮が満ちていく波打ち際に、自分のサマーベッドをどれだけ近づけるかという謎のゲーム。
一番近くで見ることが、彼らにとってステイタスらしいが、ウェーイ系がノリで張り合ってる画しか浮かばないw
一人が波に呑まれたらそのラウンドでゲーム終了というルールも、パリピの事件ぽいし。

ボードには6列色があって、6色あるダイスを袋から2つ取り出して振り、その色の列のサマーベッドを進めていく。
後半にならないと、波に呑まれるかどうかの駆け引きがないため、あんまり真面目に考えて遊ぶゲームじゃないかな。
バカっぽさは、嫌いじゃない。
毎ラウンド浜辺を侵食する波が、もっと派手に進んでベッドを攫ってくれると、盛り上がるんだけど、そんなでもないからリアクション取りづらかった。

ファーストクラス
こんなタイトルながら、電車のゲーム。
毎ラウンド、18枚のカードが場に出て、1枚ずつ取っていく。
そこに書かれたアクションを行い、自分の路線を発展させていく。
全6ラウンドで、18回しか手番がないため、最初から最後まで悩ましい選択を迫られる。
評判通りの良作。

ムラーノ島
ヴェネチアングラスで有名なイタリアの島が舞台のゲーム。
島の外周に18個のアクションマスがあり、8艘のゴンドラを動かしてアクションを行っていく。
ゴンドラは、誰のゴンドラでもないので、好きなゴンドラを動かしてもいい。
ただし、前のゴンドラを追い抜くことはできないため、渋滞が起きる。
どうしても前のゴンドラが止まっている場所に進みたいときは、お金を払い、前に進んでもらう。
お金はかなり大事なので、いい悩ましさと苦しさを味わえる。



●拍手レス
>>翠色の鍔のキャップにフィンガーレスのグローブ、布地面積よ少ないYシャツを見ると刑務官のお姉さんに見えますが、そうですか?

そうですー、先月の絵を描く前に、いくつか描いてた落書きのです。

2017-02-08-16:49
「でも、俺は、ロゼを嫌いになれない」

●テイルズ オブ ゼスティリア 17話
ロゼの復讐相手が、憑魔と化し、争いの中、瓦礫に潰されて死んでしまう。
悪を裁いて正義を行っていたつもりのロゼだったが、スレイから穢れについて説かれる。
ロゼの行動に意味はあったんだろうと思うが、その後の顛末を知らないからな。

ベルセリアでも、思ってたのですが、穢れというシステムは、道理を説くシナリオの上では、扱いが難しいですね。
悪い人が憑魔になって、それを祓うのはOKみたいな感じになっちゃうし。
現実では、憑魔化しないし、悪い人は悪事を重ねていくだけだもんな。
そういう人を、そういった装置なしでどう止めればいいのか、となると難しいよね。

●レインボーシックス シージ【PS4】
実況の影響とセールのコンボで、買ってしまった。
攻めと守りに分かれて、戦うFPS。
チュートリアルから、AIが殺しにかかってきて難しい。
しかも久々のFPSなせいか、照準の存在を忘れていて、最初、弾を当てることもままならなかった。
ボタン配置の画面を見てから、改めてスタートした。

苦戦しつつもチュートリアルを4面までクリア。
4面を割とスムーズにクリアして調子に乗り、一度オンラインに挑戦。
防衛側は、みんな颯爽と動いてるけど、まだどこに何を設置すればいいのか分からんかった。
どこから来るか分からない敵に翻弄されて、ただ死ぬだけの存在と化す。
かといって、攻撃側になっても、防衛網を突破できる気配がしない絶望感。

敵がいると思ったら、撃つか逃げるかしないと、いけないね。
正確に敵を捉えようと待ってしまって、あっちから撃たれて即死することが多かった。
初心者だし、牽制の意味も込めて、とりあえず撃っておくことに慣れた方がいいかな。
一度だけ、敵を4体倒せたことがあって、ビギナーズラックを発揮した。

体力回復しないし、リスポーンもしないしで、今までかじったFPSとは別物。
ヘッドショットが決まったら、ほぼ即死みたいだし、ほんとに一瞬で終わる。
自分が初心者なせいか、周りは皆、上級者と思って萎縮してるのに、そんな人達がいきなり死んだりと、緊張感が高いゲームです。
ちょこちょこと頑張ってみる。



2017-02-07-20:21
「あなたは、宇宙の第一発見者になる」

●雑記
・アストロニーアの実況を視聴。
星に降りたって、開拓していくゲーム、かな。
ノーマンズスカイと比較されて、話題になったPCゲーム。
マインクラフトのように、家を建てる必要はあまりないみたい。
資源を手に入れて、施設を建てて、新たな資源や機械を作り、どんどん発展していく感じかな。

面白いと思ったのが、宇宙船から離れて活動できないところ。
宇宙服とケーブルで繋がっていて、エネルギーが供給されている。
離れて活動すると、すぐに空気などがなくなっていくので、戻らないと行けない。
活動場所を拡げるには、ケーブルを延長するための中継地を作って置いていく。
電線みたいなものですね。
そういう地味な縛りが、違う星に降りたって探索してるぽくて好きです。

まだ早期アクセス段階なので、もっと色々できることが増えると、よさそうだな。





2017-02-06-21:39
「それにね、一人で走るより、一緒に走る人がいた方が、絶対楽しいよ!」

●ろんぐらいだぁす! 11話と最終話
ラスト2話が、ようやく放映された!

11話のナイトライド。
夜通し走るとか、元気だなー。
葵の公害レベルのライトに笑った。
街灯のない山で、ライト消えるのは、想像するだけで怖いし、いっぱい装備しなくても予備の電池やライトは、持っておいて損はないよね。

最終話はしまなみ海道。
順調に走り、一泊した次の日は、雨スタート。
カッパって有能なんだけど、目的地に着いたあとの扱いに困るアイテム。

紗希さんの目標は、フランスで開催されるブルベに出ること。
きちんと目標を持って、打ち込んでると知ると、キャラがより魅力的に映る。
原作のラストで、そこに出場する姿が見られるのか分かりませんが、ワクワクする。
ブルベの練習に尻込みしてる亜美に対して、紗希さんが、出た方が良いってアドバイスするのも、先輩らしく道を示しててよかった。

11話の冒頭以降、佐伯さんと、全然、絡まないので、2期の伏線かと思ったら、最後の最後で絡んでくれた。
自転車に興味を持ったことが、伝えられないまま終わることを想像して少し泣いたw
佐伯さんとの今後も気になるし、原作を読もう。

●ウォッチドッグス2 実況動画を視聴
自分でやろうかと思ったけど、弟者さんが実況やってたので、視聴することにした。

オープンワールドで、主人公のハッカーが、色々な物にハッキングしてアグレッシブにデータを盗みに入るゲーム。
潜入系だと、ハッキングする奴は、基地にいて働いてくれてるものだけど、自らハッキングするってのは面白い。
ドアや監視カメラは勿論、車や道を歩いてる人のスマホなど、いろんなものに干渉できる。
ドローンを飛ばして潜入したり、3Dプリンターで銃を作ったり、最新の技術をうまく活用してた。

海外は現実の延長上のテーマを打ち出す作品があるけど、日本だと表面化してる問題が地味だから、作りづらいんですかね。
ペルソナ5とか、ああいうデフォルメされた感じの描き方の方が、合ってるんだろうね。
アイドル事変で、コテコテな悪徳政治家描写があるけど、日本は悪党をちょっと滑稽に描く方が好まれるイメージがある。
よく考えると、日本の一般的な家屋に潜入して情報を盗むって言われても、あんまワクワクしないやw





2017-02-05-17:47
「あれならユニコーンも本望でしょうね」

●小林さんちのメイドラゴン 4話
カンナが小学校に編入。
文房具を買いに行くシーン、古くからある店が潰れる理由を強く感じて、地味に残酷なシーン。
小林さんが、キラキラした文具をおすすめしようとして、普通のがいいって流れの方が綺麗ではあるけど、これが現実か。
最後の4コマネタみたいなのが、4話では一番好き。

●魔法つかいプリキュア! 最終話
最終回というより、次のプリキュアへとバトンタッチする内容。
実質、前の回が最終回ですね。
最初は、子供っぽすぎるかなと思ってましたが、成長要素も多く、一年間、楽しませもらいました。



2017-02-04-18:56
「ギガロマニクス実験は失敗だったと・・・・・・」

●CHAOS;CHILD 4話
AH総合病院に侵入。
ゲームだと、ここ、めっちゃ怖かった思い出。
そして、うきの存在を完全に忘れてた。



2017-02-03-20:52
「作ったら、食べるのね?」

●テイルズ オブ ゼスティリア 17話
敵討ちの相手を暗殺しようとするロゼと、それを止めようとするスレイ。
いいところで次回へと続く。

LET IT DIE【PS4】
108円で買える基本無料ゲーム。
ゲームの目的は、敵を倒したり装備を拾ったりして強化しながら、塔のてっぺんを目指すこと。
プレイヤーは、パンツ一丁で拘束されてる男女16体の中から、キャラを選択する。
死んだら、また新しい素体を選びスタートする。
死んだ素体は、死んだ場所にいて、そこに行くと敵として襲ってくるようになる。
レベルや装備は死んだときのままなので、自分でボスを生み出してるような不思議な感覚。
倒すと拠点に回収して、再び選ぶことができる。
オンライン専用なため、知らない人の素体がいることもある。

敵を倒して拾った装備は、耐久度が低く壊れやすいが、同じ種類を使い込むほど強化されていく。
なので大切に取ったりせず、じゃんじゃん使っていく。
ダンジョンで拾った設計図を、拠点の武器屋に持って行くと、素材を用いて装備品を作れるようになる。
耐久度MAXの状態で始められるため、ここぞというときは、いい装備をつけて挑んでいくのがいいのかも。

シレンとか好きな人は、向いてるゲームなのかな。
世界観も悪くないし、話も謎がありそうなんだけど、敵の見た目や死ぬのが怖くて、進めそうになかった。
緊張感のあるゲームって、やるぞ!って覚悟しないと難しいね。
2時間程度で100円と思えば、安いもんよ。



↓プレイ動画。


Shadow Tactics 実況動画
上のプレイ動画の方の実況リストを見て、気になったので視聴。
Steamで発売されてる日本が舞台のRTS。
ステルスしながら、忍者やサムライを動かして、ステージをクリアしていく。
きちんと日本語音声もあるのが嬉しい。
グラフィックが、凄く好みです。



日本では、あんまりこういう見下ろし型のゲームの進化型が、出てきませんね。
Xcomを見たときに、ドアを開けて部屋に侵入したり、梯子に登ったりが、めっちゃスムーズに進行してて、感動したもんです。
キャラロストするのには、耐えられなかったけどw

洋ゲーの優れてる点は、銃火器にあると思っていて、距離にかかわらず敵を倒せるというのは大きい。
展開も早くなるし、ヘッドショットでの一発死にしても、うまくいったときの攻撃側の気持ちの良さが高まる要素だと思う。
銃とグレネードあれば、バランスいい戦い方ができますもんね。

このゲームは、戦国時代だけど、忍者が手裏剣を投擲して一撃死させたり、その辺、分かってる。
ファンタジーSRPGの剣士系が、隣1マスしか攻撃できないのは、どうにかしてほしいんだよな。
雑魚敵の体力を真面目に設定しちゃうと、攻め側が消極的に動いてしまうから、ファンタジーでも一撃死要素を入れてサクサクと倒させてほしいところ。



2017-02-02-20:12
「せっかくマルスたちをあたしのものにしたのに、どうして解放しちゃうの? 」

●ファイアーエムブレム ヒーローズ
スマホでサービス開始したFEを、プレイしてみました。
歴代のFEのキャラを、呼び出して戦っていく。
といっても、FEは、3DSの覚醒しかプレイしたことないです。
農民のドニが出てきたときは、テンション上がった。
セリフもなく、ただの敵ユニットだったけどw

ゲーム部分は、小さなマップで4対4で戦うため、サクサク決着がつきます。
SRPGの問題点である、移動のめんどくささ。
これは、ユニットをタッチしてスライドすることで、簡単に移動可能。
攻撃も、移動して攻撃でなく、移動の要領でターゲットを指定すれば、適正位置に移動して攻撃してくれる。
遠距離タイプなら、きちんと一歩離れて攻撃してくれる。
SRPGは、コントローラーより、マウスとかタッチパネルの方が向いてますね。

FE好きの人は、ゲーム部分だけでなく、懐かしのキャラに出会えるだけで、楽しめそうですね。



2017-02-01-27:20
「覚えておきたまえレディ。友を売りとばすほど困窮するようなら、とっとと人生をやり直した方がいい 」

●ボドゲ会
毎月行くボドゲ会の主催者さんに誘われて、自宅会に行ってきました。
知り合った人の家に初めてあがるという行為が、いつ振りか分からないレベル。
主催してるだけあって、壁一面がボドゲでいっぱいでした。

ストラスブール
自分の一族を議会やギルドに派遣して勝利点を稼ぐ競りゲーム。
アクションを競っていくのだけど、1番高く競った人だけでなく、3番目の人までアクションを行うことができるというのが珍しい。
1番目の人に比べると、できることは減るのだけど、それで十分なときもあるので、うまく狙って損をしないように競る必要がある。
得点の半分くらいは、最初に貰う目的カードが重要になる。
達成できないと、罰点を喰らってしまう。
序盤から、計画的に動かないとダメで、ドベになってしまったけど、凄くいいゲームでした。

ロンドンマーケット
ロンドンの市場で、物を売ってお金を稼いでいくゲーム。
前もって微妙なゲームと言われてプレイしたら、ほんとに微妙なプレイ感だったw
集まってる人がみんな、そういうことで気分を損ねない人だったので、楽しく微妙な感じを味わえた。
終始ふわっとしていて、してやった感も、してやられた感もなく、淡々と進んでました。




お知らせ
2017-02-10-20:26
※18禁出産追加



2017-02-07-19:08




2017-01-05-23:04
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2016-12-29-22:03
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