●マリオカート7【3DS】 最初、100CC、150CCで遊んでみてから、コースを覚えるために50CCで全部クリアした。 周回しない長いコースが3つ用意されていて、新鮮だった。 初見だと大変だけど、すげー楽しい。 もっとコースあるといいのになー。 操作感も変わってなくて、簡単に入っていけた。 友人の家でやったWii版が凄く難しかった印象があったが、あれハンドルでやってたからだ。 今回は一人称視点に切り替えると、ハンドル操作出来るようになるので、慣れたら遊んでみる。 空を飛ぶ箇所が、かなり用意されていて気持ちいい。 たまに変な角度からCOMが降ってくるので、気付いてない道がいっぱいあるのかも。 ぼちぼち遊んでいきます。 拍手でお薦めされた、3DSに取り付けて使うハンドル型のアタッチメント。 これがすごく便利で、買ってよかった! 3DSは小さくてホールド感が弱いので、アクションゲームするには最適。 プレステのコントローラーみたいに握ることが出来て、しっくり来る。 ◆2011-12-30-24:48 「しびれるだろう?」 ●3DS ついに買ったー!! ソフトはマリオカート7にしました。 気軽だしね。 本体(アイスホワイト)+マリカー7+保護シート+ハンドルで、18010円。 や、やすー。 3DS初期とVITAの、25000円設定は、やっぱ高いな。 PS3買えちゃうもんな。 本体を起動してみると、まぁ説明が丁寧なこと。 大人でも子供でも、分からないことって多いし、いいことだよね。 DLゲームみたいなものが、意外にあった。 パッケージ中心なのかと思ってた。 保護シートは、下画面が2箇所ほど、もわってなってる。 ほこりかな。 細かいことは気にしない性質なので、いいや。 3D表示は、ずっと使うと疲れそうです。 だけど、新鮮さはある。 ゲームセンターCXで有野課長が風船をこっちに飛ばすシーンでは、きちんとこっちに向かってきてたので、視点がばっちりだと、迫力ある演出が出来るのかも。 体験版で、シアトリズムFFをプレイ。 馴染みのある曲で音ゲーすると、より楽しい。 ラブプラスもダウンロードしたので、やってみようと思う。 てかマリカー、まだ本体に挿してないぜー。 ◆2011-12-17-21:04 「……役立たず、後でおしおきが必要ね」 ●魔法使いの夜 体験版 TYPE-MOONエースVol.7付属の体験版をプレイしました。 絵は美麗です。 特に背景が、凄く細かく描かれてる。 青子が相当な巨乳で、そに子みたいなおっぱいだった。 シナリオは断片的に詰め込んでて、雰囲気を掴む程度。 インタビューで、延期の理由は画面の演出に凝ったためとある。 確かに、シーンに応じて細かく画面が切り替わり、力が入ってる。 そのためか、文章に集中しづらかった、という印象も受ける。 ワンクリックで絵が切り替わっちゃうと、どうしても画面に目が行っちゃう。 音声入りで、アニメのように見たい作風。 従来のノベルゲームは小説の延長上にあるもので、これは映画やアニメによっている。 短編だから挑戦できたことみたいなので、今後の長編でフィードバックはあれど、今作みたいな過剰演出にはならないらしい。 挑戦的な作品だな、とは感じました。 今回は、主人公が3人というスタンスなので、こういった形もありかなとは思う。 でも一人称視点で、他のキャラが目の前にいる方が、ゲームに入り込みやすい気がするね。 そいやニトロスタッフとの対談も載ってたけど、ニトロ+の新作とか、全然話が聞こえないけど、どうなってんだろか。 ソニコミとかギルクラスピンオフとかでなくて、新作が欲しいとこ。 ●雑記 ・ついにPSVが発売されたー!! 店頭でもAmazonでも、普通に売っててワロタw 売ってるとなるとやりたくなるね。 みんゴル6と、地獄の軍団、LOAあたりを触ってみたい。 3DSとPSV、どっちも持ってると、これからのゲームライフは充実しそうだよね。 FF13-2もスルーしたし、かまいたちをスルーすれば、AC5まで何もない! 灰色の人生だ。 ◆2011-12-14-22:02 「俺とソフィと一緒に暮らしてくれないか」 ●テイルズ オブ グレイセスF 未来への系譜編クリア!【PS3】 気持ちのいい終わり方で、大満足のEDだった。 無印版にこれがないとなると、確かに不完全版だな。 スタッフロール時の後日談を描いてるイラストもよかった。 エクシリアは設定資料集が出るみたいだけど、基本あまりそういった本を出さないね。 背景やら、武器やら、デザイン画が多そうなのにな。 ラスダン、ちょっと長かったので二日に分けて進んだ。 状態異常になるフロアが、地味にえぐかった。 ラスボスの強さを見極める気もなく、開始早々、オールディバイド(敵味方ダメージ半減)を使用。 それでも、手強かった。 普通にやってたら回復が間に合いそうになかったな。 ラスボスが弱いと緊張感が出ないので、強いのはありなんだけど、いざ全滅したら凹むよなぁ。 でも、攻撃を避けたり防御するのも、プレイヤーの腕任せだから、ゲームとして面白いよね。 気付けば、友人から8ヶ月も借りっ放しだった。 レンタルだったら、延滞で死んでるね! たまに、延滞する夢を見てゾッとする。 ◆2011-12-12-23:54 「毛布にくるまってカニタマ食べながら、花の図鑑読んだりしてもいい?」 ●雑記 ・グレイセス進軍中。 ダンジョンが、適度に短くサクサク進むのがいいところ。 サブイベントで結構重要なことやったりするのが怖い。 出産立会いイベントは、感動した。 ●キングアーサー ザ ロールプレイング【PC】 RTSとRPG要素のあるゲーム。 その名の通り、アーサー王伝説をモチーフにした作品。 廉価版が出る際に一応アマゾンで予約しておいて、キャンセルするか迷ってたら、発売日が来ていて出荷されてしまった一品。 ちょびっとやってみたが、ゲームやりたい熱を下げる感じじゃないな。 なんかフリーゲームで時間潰してる感覚に似ている。 腰を据えてやる覚悟を持ってない状態でやってるせいかと。 RTSは、戦場が広くて自由な分、やってて不安になるよ。 一手一手、考えられるS・RPGの方が、向いてるんだろな。 難易度を下げてやってるので、こつこつやれば、クリアは出来そうな雰囲気。 スカイリムが出て、Twitter見てると、クリエイター系の人は結構やってるみたい。 日本でも、数が売れるもんなんだろうか。 人によって展開が違うので、やってる話を聞くと、やりたくなるゲームだね。 ●ゲーム ・ガンダム、またスルーしてきた。 あんたって人はー! ちなみに、シンはデスティニーよりインパルスの方が好きです。 ・マリオカート7が出てた。 4200円と、安いね。 タイトルの響きがかっこいい。 意味があるのかと思ったら、SFC、64、GBA、GC、DS、Wii、ときて7作目なのね。 オンライン対戦とか、夢の機能だな。 ・店頭でゼルダのCMが流れてて、剣で戦うのが面白そうだった。 PSMOVEは、全然目立ったソフト出ないね。 ソフトをサードに任せるってのは、やはり無理があるのか。 ●ゲーム 二ノ国とセインツロウが発売され、どちらも好評な様子。 二ノ国は、折角ジブリと組んだんだから、キャラの年代を上げて、健康的なエロさを持つヒロインが出てほしかったな。 世界観に比べて、キャラの魅力が自分に向いてない。 RPGは、時間の問題が一番でかいが、キャラの好みも大事だ。 来週発売の聖闘士星矢も気になっている。 漫画読んでた身としては、公式サイト見るとワクワクしちゃいます。 クソゲーだったとしても、一度は触っておきたいと思わされる。 黄金聖闘士の聖衣がかっこいい。 何かふと買っちゃいそうだわ。 1万円出すと、50時間まで、どのゲームも遊べる、みたいなシステムがあったらいいのにな。 冒頭だけ遊びたい。 ◆2011-11-07-22:39 「風影に…なった・・・お前が?」 ●アンチャーテッド【PS3】 2周目クリアしたので、売ってきた(4100円)。 2周目は攻略Wikiを見ながら、マップに落ちてるお宝を拾い見事コンプリート。 2周目ともなると、中盤くらいまではサクサク進めます。 終盤にある銃撃戦が、ちと激しい。 ショットガンやスナイパー、タレットの機銃掃射、グレネードランチャーの攻撃など、何度も死ぬ目にあった。 難易度2にあたる初級でこれだと、5のプロでは、ヘッドショットを狙われて即死が当たり前なのかも。 総合評価は84点! 1周目がピークなのは否めない。 ただ2周目のサクサク進んでるときは面白い。 シナリオを見たい気持ちが前に出て、激しい戦闘が億劫だったよ。 ◆2011-11-03-20:08 「つまり、身の丈を知らずに欲張りすぎると、ひどい目に遭う」 ●アンチャーテッド クリア! 9時間25分。 もっとやってる気がしたけど、ムービーなどがカウントされてないのかも。 最後まで、アクション映画の中にいるような体験が出来て、飽きることなく楽しめました。 映像は綺麗で細かいところまで作りこまれている。 惜しむらくは、眺める暇もなく、通り過ぎていくことか。 追いかけっこするシーンだったりすると、ほんとに一瞬だけってこともある。 昨日も言ったけど、主人公のネイトが、尋常じゃないくらいタフで笑える。 砂漠の真ん中に放り出され、二日間歩き詰めでへとへとなのに、いざ町に着けば、壁を登るし、敵が現れると普通に戦う。 こいつ、人間の枠を越えてる。 リアルな作品のように見えて一騎当千気味で、俺TUEEEEEEE、なゲーム。 同じ場所を目指してる組織と争うんだけど、主人公がいることによって、死体が5、600体も出ることを考えると、いない方が平和なんじゃねーかとも思ったw 行く先々で待ち伏せてる敵さんが、この化物と戦うことに同情してしまう。 久々に熱中したな。 2周目やるにしても、難易度上げるか、隠しアイテム回収のために難易度そのままでサクサク進むべきか悩みどころ。 でも途中で飽きて、売りに行くだろなw ゲームとは、一瞬の輝き。 ◆2011-11-02-25:05 「銃も血も怪我をも恐れない。そういうものに興奮する、違うかしら?」 ●アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス【PS3】 買ったー。 ハリウッド映画の中に入って遊ぶ、TPSのアスレチックゲームといった感じ。 続編だけど、キャラの性格や人間関係は、初見でもすぐ掴める。 死にたくないので初級にしたら、銃でめちゃくちゃ撃たれてるのに、全然死なないw 生身なのに、時間経過で回復する親切設計だし。 壁の突起物を掴んで、進んでいくことが多く、握力の凄さにびびる。 明らかに無理だろっていう場所も、ジャンプするし、身体能力がチート級。 ただ、死因はジャンプからの落下死が一番多い。 基本的に一本道なので、ストレスなくすいすいと進んでいきます。 謎解きも、程よい難易度。 一度だけ、ドアを見つけられなくて、バグかと不安になった。 銃撃戦になると、照準合わせづらいかな。 この辺は、さすがにFPSには適いませんね。 近接だと殴り合いになるが、そちらは快適に戦える。 要所要所で、メタルギアのようにステルスで進めそうなとこが出てくるんだけど、すぐ見つかって乱戦になる。 上手い人は、敵をうまく処理するんだろな。 評価の高さに納得できる面白さ。 唯一難点なところは、蜘蛛が出やがったところです。 コップサイズの蜘蛛何百匹かに囲まれ追われる恐怖といったら、蜘蛛が怖い自分には精神的ダメージが大きかった。 それでも、毛が生えてるようなタイプじゃないし、真っ黒なのでよかったけど、夢に出たらと思うと恐ろしい。 ●ゲーム ・PSPで発売されたゴッドオブウォーのHDVer.体験版が、PSNで配信されてたのでやってみた。 この手のアクションゲームは、安定した面白さはありますね。 QTEが、どうにも苦手。 もちろん程度にもよるが、一連の流れで何度も求められるのはめんどい。 正解以外を押しても、色々攻撃方法が出ればいいのに。 ・昨日の夜、アイマスG4Uのゲーム配信を見てたんだが、自分の場合すぐ飽きるなー。 トロフィーは簡単に手に入ってた。 一人撮影するだけで1個貰ってた。 トロフィー獲得するときの音は、テンション上がるので好きです。 ●スト4AE その3【PS3】 100勝したー! 300戦でもらえるトロフィーのために、もう少し多めに頑張って戦った。 9連敗した、泣いた。 戦績は104勝/300戦、ハカンは98勝し、勝率は36%でした。 BPは約3000で、順位は約600位。 使い手少ないなー。 コーディーが最後まで苦手だった。 連戦させられたときの苦しみといったらない。 PPが1000超える、てとこから600台まで落ちたよ。 一区切りついたので、ここで終わる。 久々の格ゲー、面白かった! ◆2011-10-14-19:51 「うん、分かったよ、兄ちゃん!真美、最後まで頑張ってみるね!!」 ●アイドルマスター2 体験版【PS3】 やってみたー。 3人選んでユニットを結成し、1日仕事ができる仕様。 面白いが、真面目に頑張らないと大変なゲームだ。 レッスンはボタン一つで数値が増減すればいいのに、と思ってしまった。 美希、雪歩、真美と、真美、やよい、響の組み合わせでプレイ。 真美は自分の中で鉄板で、後は美希、雪歩、やよい、響、で迷う。 ただ美希は、ユニットってイメージじゃないかも。 真美、やよい、響はしっくり来たので、やる場合は、まずこの3人になりそう。 ◆2011-10-11-22:00 「やっぱりバージンオイルはええのう!」 ●スパ4AE【PS3】その2 ランダムでゲームに慣れた後に、キャラを絞ることにしました。 39人いる中から、君に決めた! ハカン! オイルレスリング、なんてエロい響き! 調べると新しいキャラなのに、弱キャラ扱いみたいw まぁ、あくまで100勝を目指しているのであって、勝率にはこだわらないし。 なんて思えるなら格ゲーしねーっつの。 ハカンの勝率は今のとこ30%と、そんなに悪くないかな。 最初は全然扱えなくて負けてばっかだったけど、徐々に勝てるようになってきた。 二日目なのに成長したのを感じる。 相手にすると怖いのは、さくら、ユン、ヴァイパー。 手数が豊富で、隙が見えん。 大会の動画で見るような連続技を、みんな当たり前のように決めてくる。 怖ぇ。 勝つか負けるかすると増減するPPという数値があり、強さの指標の一つになってる。 たまに圧倒的に高い数値の人とやることがあって、笑える。 上級者に一矢報いようと頑張るのも、面白い。 ネット対戦といっても、同じ人と度々出会ったりする。 今日、どうしても倒したいと思ったのはコーディー使いの人。 やめようかなってときに連戦して何度も負けてたので、最後上手く対応することが出来て勝利。 気分がいいぜー。 ●スパ4AE【PS3】 遂に買ってもうたー。 15戦くらいやったが、4戦目あたりで腕がプルプルしてきたよ。 特に溜め系は、途中から腕が言うこと聞かなくなる。 キャラはランダムで決めてるけど、技表にスパコンしか載ってないのが困る。 ひとまず100勝を目標に、地道に頑張ってみる。 ◆2011-10-01-22:23 「人類が忽然と姿を消した東京。動物達のサバイバルが始まる」 ●雑記 PSNで体験版をプレイ。 ・エレベーターアクションDELUXE。 往年のゲームが、グラフィックを一新し帰ってきた! つっても知らないんだけど、最初にビルに侵入する音は聞いたことがあった。 内容は、ビルに侵入して、機密文書を盗み出し、脱出するというもの。 3面まで遊ぶことが出来、それで十分楽しめるゲーム。 ・SIMPLEシリーズ・密室からの脱出。 ネットなどで見かける脱出ゲーム。 相変わらず、行き詰ったときの、イライラ度が半端ない。 結局攻略スレを探してしまった。 この手のゲームのスレでは、手順をはっきり書かず、行き詰ってる人の質問に言葉を濁しながら答えてるのがいい。 選択肢を与えてくれるようなヒントは、ゲームの面白さを損なわない。 ・FIFA2012。 ウイイレを亡き者にしかけてるサッカーゲーム。 久々にサッカーゲームをやったけど、難しい。 ディフェンス時に、R2、L2、L1、R1、□を使う。 状況によっては、ほぼ全部、使うので、腕が壊れる。 PS3だと、R2、L2が押し込む形なので、余計に大変。 今まで、人差し指でR、Lを使ってきたのに、さらに中指も使うとなると、脳が活性化しすぎて死んじゃうかもしれん。 ・TOKYO JUNGLE、これはムービーのみ。 人がいなくなった東京で、動物たちがサバイバル。 絶対買わないけど、設定が面白い。 動物をこれだけ殺伐と描いたゲームは珍しい。 ◆2011-09-26-18:35 「どうやら私たちは、不思議な縁で結ばれているらしい」 ●恋騎士 体験版【PC】 前にバナーを貼っていたエロゲの体験版をやってみました。 騎士とはいうけど、舞台は現代。 序盤の主人公の過去話は、少し退屈でしたが、キャラが絡みだしてからは、楽しく読み進められた。 冒頭の過去話も、あとで活きてきました。 絵は抜群にいい! 立ち絵がすでに、可愛くてエロい。 ノベルゲーを本格的にやるには、時間が惜しいので、製品版はスルー。 画集が出たら、買っちゃうかな。 ◆2011-09-23-22:05 「人間性を捧げよ」 ●ダークソウル【PS3】ファイナルシーズン オンラインでフリーズ発生! オンで始めると、ゲームが始まる前にフリーズする。 最初のパッチのせいで、おかしくなったようです。 オフでやることにそれほど不便はないんですが、寂しい。 敵の配置が巧妙で、序盤なのに難しい。 雑魚でも、囲まれたら一瞬でずたずたにされるので、油断なりません。 一人ずつ釣って、丁寧に倒していくしかない。 前回の青騎士赤騎士のような、見るからに強い騎士が配置されてたので、ちょっかい出してみた。 一定のラインまでしか追ってこないから、逃げりゃいいしね。 そしたら、今回はずっと追ってくる。 前は弓矢で何発か当てて逃げての繰り返しで、はめられたのに容赦ないぜ。 いい意味でゲームぽい部分を、許してくれないね。 かと思えば、梯子は上れないようで、上から火炎壷を投げまくって倒せた。 友人にいいとこ見せようと、雑兵を崖下へと蹴りで何人も落としてやりました。 それがいいとこなのか、今思うと分からない。 まだ怖くはなかったんですが、ゲームする気力が萎んでしまったので、売ってきました。 500円で、5時間遊べれば、お得お得。 面白いのは間違いない。 ●武装神姫バトルマスターズMk.2【PSP】 通信対戦ってアドホックじゃんかーorz 公式サイトに、 プレイ人数:1〜4人 オンライン:オンライン対応 て書かれたら、出来ると思うじゃんよ。 なんて情弱。 ちなみにパッケージには、 アドホックモード/2〜4人対応 PSネットワーク(DLC購入)/一人対応、 ときちんと書いてあった。 通販ぇ・・・ 対戦したかったので、失敗したー。 素直に格ゲー、買うべきか。 さすがに、こんな短期間に2本もゲームを買って手放すってことは、初めての体験。 加えて、武装神姫のためにと取っておいたPSP、こいつもう息してない。 ◆2011-09-22-18:46 「人間性を捧げよ」 ●ダークソウル【PS3】 手持ちでちょうど買えてしまったせいか、手を出してしまった。 触りたかっただけなので、ぱぱぱっと遊んでさよならします。 最初のボスで何度も殺されて、心が一度折れかけたorz そいや、フラゲしてオンに繋いでた人は、フロムスタッフから襲われたらしいw おもろいことするなー。 フリーズがあるというのが、気になるところ。 ◆2011-09-17-20:04 「ファー!」 ●ゲーム ・PS3のストアでも、ゲームショウの動画が配信されてました。 みんGOL6の、メガネ美人にやられた。 5では、初期キャラの女の子で最後まで通したんですが、今回の子はアヒル口が気になったので、メガネの人にしようかな。 もちろんVitaを買った場合。 ・真かまいたちの夜は、PS3でも出るみたいなので、やるならそっちだな。 ノベルゲーといえば、infinityシリーズを作った会社の、デュナミス15の体験版をやった。 島本須美さんが、ヤンデレを演じていて新鮮。 かなり情報を晒してて、すげー結末が気になる。 体験版なんてやるんじゃなかったなー、まんまと罠にはまった。 リライトは・・・インストールはした。 ・初出のときから気になってたけど、お姉チャンバラが清々しいほどエロくて、360が欲しくなるぜ。 デッドオアアライブのバレーみたいな、おっぱいを前面に出したゲームってあんまないよね。 スクエニあたりが、プライド捨てていつか作るんじゃないかと期待してる。 ・ディスガイア4、地道に頑張ってる。 練武の洞窟という稼ぎポイントで、一日30分のプレイでもすごく稼げる。 範囲攻撃があるかどうかが重要で、ないキャラはどうすればいいのか分からない。 レベル2000を越えてるものもいれば、ずっと200くらいの奴もいる。 なんというレベル格差。 ・運動がてら、自転車で博多駅のゲーセンに行ってきた。 ガンダムVSの人の多さはずば抜けてる。 かといって、全席埋まってるわけでもなく、ギャラリーが常に出来てる感じ。 上手い人のプレイは、動きが洗練されてるね。 デスサイズがかっこよかった。 サンドロックはせめて、アシストとかで出してほしい。 ・鉄拳タッグトーナメント2が入荷していて、やろうかと思ったけど、ずっと席が埋まってたので今度やってみる。 結局、QMA8を2プレイしてから帰った。 メガネの子で始めて、2回とも優勝した! 序盤はある程度、問題が分かるから楽しい。 世代の問題か、アニメ/ゲーム系の問題を、意外にみんな外す。 やっぱ、ちょっと古いだけでも、若い人は分からないんだなー。 ボーダーブレイクが20人同時プレイっていうのを、QMAの問題で知りました。 熱いじゃねーか。 ◆2011-09-16-21:14 「世話をかけさせるな」 ●武装神姫 DLCのカタログ0号が発表されとる。 素体は600円と、思ってたより普通の価格。 ただ、別売りの固有武装を装備すると、専用アクションが出来る、とあり、今後の課金アイテムがどうなっていくのかが怖い。 アイマスとかもそうだけど、全部DLしようとする人は、かなりの負担だろうなぁ。 悠木碧ちゃんのキャラは、まだみたいだし、ゲームに入ってるので最初は十分だろう。 買う前から、気持ちが盛り上がっていて、出るころまで保ててるのかが不安だ。 公式で、公開されてたアニメが気合入ってた。 主人公の男の子の性格が微妙だけど、神姫の戦闘シーンがかっこいい。 子供向けっぽくするなら、テンション上がる主人公がいいな。 ●GAME ・PS Vitaの3G有料か〜。 携帯ゲーム機として微妙ですね。 家でしか使わない人間には、Wifiモデルで十分か。 ゲーム関連は無料で、ネットするのは有料みたいだったらいいのに。 ・タイトルリストを見てると、みんゴル6とFF10、P4あたりが欲しい。 って、既存のタイトルしかねぇ! RPGとか色々登録されてるけど、内容分からないし。 ラブプラスみたい新しいギャルゲーが、PSハードにも、出てきてほしい。 ●グランナイツヒストリー【PSP】画像のすげーネタバレあり 10.頑張ってメインストーリーを進行してみる クエストは、メインとサブクエストがある。 サブは、延々と出る感じになってんのかな。 サブクエストをこなしつつ進んでたんだけど、無視することにした。 テイルズオブグレイセスFでもそうだったんだけど、シナリオ重視派といいつつも、こういうのを見逃さずきっちりやろうとするから、途中で疲れちゃうんだと思う。 11.陣形 攻撃重視、防御重視、回復効果があるものなど、数多くの陣形が用意されてる。 陣形は、宝箱から得られる書物を手に入れることで覚えるワクワク要素の一つ。 しかし、序盤に手に淹れた行動順が早くなる『ラピッドムーン』しか使ってない。 これは、確実に4人が先手を取れるという優れもの。 敵を一人でも減らせば有利になっていくため、この陣形が一番戦いやすい。 強敵に負けたので、他の陣形で挑んだら、前哨戦であっさり負けた。 そのとき、いかにこの陣形に助けられてたかが分かった。 12.防御が大事 強敵と戦うときには、防御がいかに重要かを理解した。 防御はかなりのダメージを軽減出来るが、AP2消費する。 全員共有のAPを使って戦うゲームなので、防御すると、ある程度攻撃も縛られてしまうという、よく練られたバランス。 13.ラスボスつえぇぇ HP1にするなー! そんなこんなでラスボスに辿り着きました。 変身すんなよ、変身すんなよ、と言ってたら、空気を読んで2連戦。 攻撃回数が多いんだよぉおおおお。 心折れるぜ。 つーことでここまで来て攻略サイトを覗いた。 敵の強さは自分のレベルと比例するらしい。 キャラを戦争モードへとにかく送り、次の世代を強化していく方が同じレベルでも断然強くなるんだって。 今更、どうしろとorz しかし、攻略サイトでは初期パーティでの、戦い方の指南も載っていた。 上に書いた陣形使わずとも、行動順はこっちのが早いらしいので、最終決戦では、一番最初からある『ナイツフォーム』で挑戦。 最初の陣形ってのが熱い! しかし、シナリオが盛り上がっている流れで、全滅することほど無様なことはないね。 14.クリアー!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 感動のラストだった! 人の知識を拝借してなんだけど、ラスボス戦、すげー戦いやすかった。 スキルも数多く用意されてて、陣形と組み合わせて効果を狙ったり、色々出来るもんだねー。 最後の攻撃を決めるときになって、スクショ撮らなきゃ、という心の余裕が生まれたw この攻撃は、APを9も使用し、かつウィザードがいることで発動できる大技。 基本、ターン毎に回復するAPは6(上限は12)なので、タイミングによっては出せなかった。 初期から戦ってきた二人に、最後の一撃を与えたかったので、自分演出がうまく決まってよかったw ラスボス後に、全員戦地へと送り、新規キャラを4人雇用。 60日の見習い期間中にしか出来ない訓練を、延々とやらせた。 確かに、レベル1にしては能力たけーわ。 15.さよならグランナイツ!! プレイ時間は・・・39時間! つーか、今日ずっとやってました。 あとちょっとで終わるはず、と頑張って、全然終わらなかったというRPGにありがちな展開。 まぁ、仕事が昨日一つ終わったので、ご褒美に。 途中、諦めかけましたが、テキストもよくて没入感あったし、面白い作品でした。 戦闘回数が多いのは、やっぱりしんどかった。 戦争モードも悪いとは言わないけど、はまれない人ははまれないかな。 ゴールデンロアっぽく知らない人と組んで、こういう戦い方をしてきたよっていう報告を受けるようなものだったら、より楽しそうだな〜、と思ったよ。 でも、ネットを活用して気軽に楽しめる要素は、今後もいろんなとこで活かしてほしい! 8日間、ありがとう!さらばグランナイツ! ●グランナイツヒストリー【PSP】その3 9.さらに二人戦地へ送り、新たに二人見習いが加入 新たに育てた二人を戦場に送った。 んで、二人を新加入して、少し育ててみた。 1回の出撃で育ちすぎてワロタw 最初のパーティでは、レベル11くらいで60日間の見習い期間を終えた。 今回の二人は、1度の出撃でそこまで到達。 経験値多いから、すぐ上がっちゃった。 この気分は、ディスガイアに似ている。 ◆2011-09-03-19:36 「未来の英雄たちよ、この戦乱を行き抜け」 ●グランナイツヒストリー【PSP】その2 5.オンラインで戦争 60日間の見習い期間を経て、2人を騎士にし、戦地へと送った。 レベル差の問題が気になっていたけど、パーティの平均レベルから相手を選ぶようになっている。 自動で戦ってもらうことができて、後で戦果を確認できる。 ただ手動と違って、戦った相手の騎士団名などが登録されないので、たまには手動で戦うのもいい。 ランキング上位にホビロン騎士団がいて、みんち3人になこち1人のパーティでワロタw 緒花入れてあげて。 騎士団名に、〜ナイツ、という名前があってその手があったか、と感心した。 6.新キャラ育成 抜けた穴を埋めるべく、新たに2人を追加して育成。 育成モードでは行ける場所も増え、敵が強くなってるので、強い味方がいると育てやすい。 経験値も多く貰えるので、同じ60日間育てるのでも、圧倒的に強くなる。 7.ストーリー メインクエストがあり、集めると天下を治められるという宝具の回収を命じられた。 これを進めていけば、エンディングなのかな。 真面目な話、戦争モードはしなくても問題はない気がする。 遊びの幅を広げ、作業感を軽減してるという点で、いい試み。 8.最後に 基本的には作業ゲーなので、育成も戦闘ばっかじゃなくて、パワプロみたいにイベントで上げていくような形があってもよかったかも。 ある程度、簡略化というか、だれないように育成出来れば、戦死とかあってもよかったし。 次回作があれば、もっと凄そうなものになりそうだが、この会社はタイトルを育てるイメージないなー。 雰囲気が最高に楽しい作品で、そこに浸れたことですでに満足しました。 今、育ててる子を、戦場に送ったら、騎士団長をやめよう。 老いさらばえた人間がいつまでも上に立っていてはいけない、という言い訳。 最後に、スクリーンショットが撮れることを思い出し、撮ってみた。 ◆2011-09-02-20:19 「未来の英雄たちよ、この戦乱を行き抜け」 ●グランナイツヒストリー【PSP】 1.概要 このゲームは、まず3国のいずれかに属して、騎士団を作る。 自分の立ち位置は騎士団長で、見習い騎士を60日間育成し、戦争に送り出すことが目的。 自分は戦闘には参加しない。 ネット要素の戦争は、騎士を育て上げてようやく参加できるため、最初は育成メイン。 2.騎士団作成 とにかく開始まで、すごく悩みました。 所属国を『ユニオン』に決め、自分の名前を『シンヤ』と入力。 ユニオンにしたのは、お姫様の中の人が、悠木碧ちゃんだから!!(力強いな) そして、騎士団を持つことになり、騎士団名を付けることに。 悩ましいが、ここで問題発生。 漢字が使えない\(^o^)/ オワタ 騎士団といえば、鉄の蹄だとか光のだとか、虎の牙だとか、漢字が映えるだろー。 デフォルトでは、国の名前+騎士団になってる。 騎士団込みだと、入れられる文字数は5文字と若干少ない。 ちなみに、騎士団を消した状態で入力決定し、キャンセルして入力画面に戻ると、その名前がデフォルトになってしまい、騎士団が使えない\(^o^)/オワタ クロノトリガーの魔王の悪夢再び! 何がバスカッシャーだ、最初からやり直しだよ! デフォ名はいやだけど、取っ掛かりがなさすぎて困った。 ストレートに『シンヤの騎士団』でいい気もするが、味気ないとも思う。 横文字を入れるとなると、ガンダム種系のMSに使われてる中学時代ならかっこいいと思える単語しか思いつかない。 結局、悩みすぎたんだろうね、気付いたら・・・『じゃがりこ騎士団』になってた。 一日経って思う、モンスターの名前がよかったんじゃないかなって。 QMAでのフェアリークラスとか、ああいう感じ。 ドラゴン騎士団とか、ティアマト騎士団とか、ゴーレム騎士団とか、力強いよね。 その発想が昨日の夜中に欲しかったよ! 何はともあれ、騎士団を結成し、見習い騎士を4人作ることに。 ここでも、かなりの時間を使った。 後方支援型アーチャー・あずさ、火力重視のウィザード・エヴァンジェリン、攻撃特化の戦士・フォルケン、防御力が高い重戦士・リュウキというパーティ編成でゲームスタート。 3人目から自分の漫画のキャラの名前を付けるという中途半端なことをした。 最初からやれよ! アーチャーとウィザードは、自分の作品にいたのに失敗したなー。 あずさは、けいおん!じゃなく、アイマスです。 優しそうな人、というイメージで思いついただけで、もっと他にいたな。 3.ゲーム開始 ゲーム部分は、すごく楽しめてます。 自分が部隊を率いてるって感じがして、ワクワクする。 文章が没入度を高めてくれてるのかな。 強敵がそこら辺をうようよしていて、避けていくか戦うかなど、緊張感があります。 基本はクエストが発生して、それをこなしていく。 フィールドは、スゴロクゲームのように、一マス一マス動けるようになってる。 一度の冒険で、コストが100あり、一つ進む毎に1支払う。 0になると、強制的に街へと戻される。 宝箱マスなど、寄り道してるとコストが尽きてしまう。 クエストが途中でも、また出撃すれば途中から再開出来るので、問題なし。 効率よく成長させるには、クエストをたくさんこなすのがいいんだろうけど、宝箱が見えてると、体が勝手に・・・。 4.オンライン機能 オンラインは、USBアクセスポイントで繋ぐことに決めた。 友人と共にヤマダ電機に行き商品を買った後、友人宅で試しに接続してみることに。 まぁー、これが繋がらないのなんの。 不安的中ですよ。 ネットで同じ症状の人を探しては、試してみる。 そんなことを、3時間くらいやっていて、ネットワーク接続の、ローカルエリアとワイヤレスをブリッジ接続すればいい、ということを突き止めた。 この功績により、ご飯を奢ってもらえました。 家に帰って自分のを接続してみたら、5分で終わった。 本来、こういうものなんだろうなぁ。 ネット要素とゲーム内容を鑑みるに、今月が一番楽しい時期なんじゃないかと思う。 あまり長く遊べるイメージもないし、少しの間だけでも楽しみたい。 じゃがりこ騎士団をよろしく! ◆2011-08-25-22:51 「そんなになってまで尻尾をモフろうとするとは・・・・・・ノエル、怖い子」 ●雑記 ・友人んちに寄って、ブレイブルーCSを触ってきた。 マコトかわいいよ、マコト。 拳での戦いが、気持ちよくてかっこいい。 マコト、プラチナ、カルル、レイチェルを主に使ってます。 カルルが、うまくはまると面白い。 ・B★RSのゲーム、微妙だったようだ。 Amazonの評価で、☆5個付けてる人がいたので、人によるのかと思ったら、特典のFigmaの評価でワロタw ラストランカーっぽい戦闘とあったので、ラストランカーが好きだった自分には楽しめなくもないのかな。 イメージエポック、前回の最後の〜同様、手厳しい評価。 三輪士郎さんキャラデザのセブンスドラゴン2020、期待したいのに。 JRPG宣言ぇ・・・ いいさ、スクエニのFF零式に期待してやんよ。 ●ガンダムVS 友人とゲーセンで、ガンダムEXVSをプレイ。 ストライクで出撃したものの、サイくらいにしか操れなかったのでステージ3で敗退したw 基礎がなってない状態ではお金がもったいないため、50円2プレイで遊べるNEXTをプレイ。 敵が弱くてサクサク進んでいると、乱入された。 そこはシャッフル台になっていて、友人と乱入した人が仲間になり、自分はCPUと組むハメにw こいつがうめーのなんの。 さらにもう一人その友達が乱入してきて、どんどん面白いことに。 ぶっちゃけ友人より、上手い人と組んだ方が、戦いやすいので、シャッフル台に感謝。 対人戦になると、守る姿勢が強く意識できて、最後のプレイは多少善戦できた。 NEXTでは、エクシアとアカツキを選択。 トランザム状態のエクシアが早すぎてワロタw アカツキは、ビーム反射が面白い。 アカツキは、MSとしてかなり好きだったりします。 ◆2011-08-21-17:45 「エネルギー30%低下」 ●GODS GARDEN スト4AEの大会を、昨日の夜、ずっと見てました。 手に汗握る戦いだった。 自分は、あんまり偏った攻撃方法してると飽きちゃうタイプなんですが、勝つために必要なことなんだなーと、戦う姿勢を改めた。 まぁ、上級者が当たり前のように出してる連続技は、そうそうできるもんでもないし、パターンを確立するレベルでもないんだけど。 ●アーマードコアX&ダークソウル体験会 行ってきましたー。 完全に雨が降る気配だったので、仕方なく車で行ったのだが、結局、昨日同様、降りそうで降らなかった。 先着100名様が貰えるパンフ、人が多すぎて貰えなかったorz 長い列が出来てて、プレイするまで相当な時間がかかることを覚悟した。 開場時間になると、会場に人を全部入れて説明があった後に、プレイだったので、ゲーム機に近い人が先に遊べた。 ただ、早めにやるのがよかったかと言われるとそうでもない。 スタッフが二人しかいなくて、進行がグダグダだった。 何でも以前、PSP版の対戦会のとき7人しか来なかったからとかw AC5では、別会場の大阪・名古屋と対戦出来るはずなのだが、意思の疎通が全然出来ていないため、すぐに繋がらない。 侵攻と防衛があるのだが、きちんとお互いの地域が別々に選んでないと意味ないし。 繋がらないと待ち時間が出来ちゃうため、普通のミッションをするはめになる。 自分は残念ながら、普通のミッションをチームプレイで遊ぶことに。 付きっ切りで説明してくれるスタッフがいないため、5人全員でチームプレイに入るまでも、やり方が曖昧だった。 自分の場合、ちょうどプレイヤーたちの中でルールが出来た直後だったので、運良くきちんと遊ぶことが出来た。 ヘッドセットを初めて使ったけど、不思議な感じできょどった。 んでも、違和感なく遊べたし、モンハンあたりもヘッドセット付ければ、オンラインも楽しいのかな。 操作方法が若干、変わっていて、上手く操れなかったけど、一番体力温存したまま、ミッションクリアしたぜ。 延々と堅い攻撃目標に攻撃してただけだったので、敵に襲われなかった。 あとオペレーターの人が、βをやってた人だったので、そっちからだと砲台に狙われるとか、的確にアドバイスしてくれたのが助かった。 きちんと意思疎通が出来れば、対戦が盛り上がりそうです。 機体が壊れると、ブースターしょったちっちゃいおっさんを操ることになる。 ゲームが終わるまで、戦場に滞在できる。 この状態で情報を送れるかは、確認できなかった。 自分の番の前の人のプレイを見てたら、ちっちゃいおっさんが敵に粉々にされててワロタw 無敵じゃないのかよw すぐ復活してたけど、声に出して笑ってしまった。 AC5は1ミッションで終わるので、サクサク人が交代していくんですが、ダークソウルは、10分交代のため列が全然進まなくて断念。 プレイ画面を覗き込んだが、やっぱ不穏な空気が漂ってるゲームでした。 買うか迷うわぁ。 しかし、ゲーム見てると、やりたくなるね。 ◆2011-08-15-20:11 「チョコレート!!」 ●魔界戦記ディスガイア4【PS3】 お腹が痛くて絵を描く気にならなかったので、だらだらとゲームしようと買い戻しました。 3日遊んだ後、興味を持ってた友人に貸して終了。 不毛な3日間だったけど、なんかやめるにやめられない魅力がある。 前回はあまりネットに繋がなかったので、今回はネットに繋いでプレイしてた。 人様のキャラが、ダンジョンで自分たちを襲ってくると、それだけで少しテンションあがる。 強すぎて、戦わず逃げたりするけどw しかし、毎度ゲームを一気にやると、本体ごと売り飛ばしたくなる衝動に駆られる。 ◆2011-08-02-20:16 ●ゲーム ・キャラの造詣が綺麗で気になってたオンラインゲームのTERAは、月額課金だった。 2700円、高ぇw さらに課金アイテムもあるらしい。。 海外では評判悪かったり、日本だけ料金倍とか聞いたがどうなんだろ。 FF14はまだ無料なんかね〜。 あれも、友達がいればちょっとは違ったのかな。 システムにたくさん問題があったのは確かなんだけど、一番やだったのは、知らない人が戦ってる敵を攻撃出来なかったこと。 目の前で死にそうになってる人を助けられないのは、やっぱ切ない。 経験値とかいいから、加勢させてくれ〜。 ◆2011-07-15-19:50 「お前が魔力のないものと知って落胆したが、次の日には、魔道農耕器具を全て売り払い、体一つで畑仕事をする姿を、お前に見せようとした」 ●テイルズオブグレイセスF クリア! つっても本編が終わっただけで、未来への系譜編つーのが始まった。 本編の最後のボスが強くて、蘇生アイテムが全部なくなった。 もう一回変身されたらどうしようかと思ったよ。 教官を水着姿にしてるの忘れてて、イベントで一人浮いてた。 パワプロのオンラインは、ラグがあるらしい。 今後、パッチがあてられるといいんだが。 オンラインの環境は、洋ゲーの方がいいイメージ。 何か新しいゲームをしたいんだけど、色々迷って手が出せない。 オンライン対戦とかで、ちまちま遊べるような人間になりたい。 ◆2011-07-13-22:27 「一十木くんの足を引っ張っちゃダメ、勉強、勉強しなきゃ。」 ●雑記 ・久々にテイルズオブグレイセスFを少し進めた。 終盤に近いと思われるとこで停滞してた。 操作方法を忘れてて、びびった。 ・PixelJunkエデンアンコールも久々に1プレイ。 追加要素のアンコールを買ったけど、結局放置していた。 同じことの繰り返しだと、気付いちゃったんだ。 ルールがシンプルなゲームだから、追加要素で喜ぶというより、無印で完成してたなーと再確認した。 ◆2011-07-12-23:33 「あなたの記憶を私の中に、私の意志をあなたにあげる!」 ●PSN 久々にPS3をオンラインに繋ぎました。 トロフィーレベルは9。 もうちょっとで二桁突入かー。 プラチナ一個も取ってない。 流出したお詫びに無料でゲームが貰えるというが、イマイチ決断しづらいラインナップ。 PSPは、パタポン2と勇者のくせに生意気だ2をDL。 貧乏性なもんで落としたけど、やる気は出ない。 PS3は保留した。 今日友人の家に寄ったとき、友人はビリヤードのゲームをDLしたので、オンラインに繋いで遊んでみた。 無料で落とした人が多いためか、対戦相手の中にはルールを分かってない人もいて、ファウルしてておもろかった。 一時期、連れられてやってたので、よく出来てるゲームだと思いました。 慣れれば、現実でも上手く・・・なるかなぁ。 ◆2011-07-01-20:54 「さぁ、青春を謳歌しようぜ!」 ●STAR DRIVER 輝くのタクト、銀河美少年伝説【PSP】 粗方、クリアしました! つってもクリア率50%にも達してないという。 ギアス・ロスカラのとき、最終的に主人公がいなくなるEDが多かった。 今回も自己犠牲型のシナリオではあるのですが、好感度が高いとグッドENDになり、きちんとヒロインの下へと帰ってくる。 でも、そんなこと知らなかったから、もう1回攻略しなきゃいけない子がいる。 銀河美少年編 タクト(GOOD)、ワコ(NORMAL)、ジャガー(GOOD)、タイガー(GOOD) 夜間飛行編 サリナ(GOOD)、ミズノ(GOOD)、スガタ(NORMAL) 学園祭編 ケイト(NORMAL)、保健医(GOOD)、海女(GOOD) 綺羅星十字団 奥様(NORMAL)、シモーヌ(NORMAL)、ベニオ(GOOD)、マリノ(NORMAL)、サカナちゃん&ヘッド(GOOD) アニメとゲームでは、キャラの印象が大分、変わります。 タクトはワコ一筋だし、他の女の子の魅力を知りづらかったからな。 個人的に好きだったのが、マリノ、ケイト、ベニオ、ジャガー、タイガー、海女、シモーヌ。 綺羅星サイドの方が、女性陣が充実していて楽しい。 マリノは悲劇のヒロインで、最後の方、ホロリとした。 アニメでは、全然興味なかったけどな。 なのにNORMALエンドだったから、もう1回やんなくちゃいけないのがアホらしい。 フラグ立ては、最初の方は楽しいんだけど、周回プレイしてると苦しい。 ベニオ率いるフィラメントに入ると、ボクシングとバイクの人とも仲良くなる。 男との交流は、仲間って感じがして嬉しい。 ボクシング先輩が、サイバディ復元に失敗して、マジ凹みました。 機体だけは修復したものの、意識がない状態になった。 その機体を借りて戦闘に入るとこが熱かったです。 悪い面は、しょぼいミニゲームと戦闘シーン。 何度もやるには苦痛。 成功するのが分かってるのに、時間だけ取られる。 キスシーンのシステムは、よかった。 スタドラをそこそこ楽しめた人には、お薦めしたい内容です。 ◆2011-07-06-23:52 「このまま不調なら、クビなんて話も出ていたとこだったんだよぉ」 ●ゲーム インファマス2とL.A.ノワールが出ていた。 ちょっと触ってみたいが、我慢する。 9月に怒涛のゲームラッシュが来るので、9月はゲーム漬けになろうと思います。 左欄にPCゲーのバナーを追加した。 基本、気分で付けただけなので、気分で外すと思います。 バナー付けると、サイトが少し華やぐ。 どちらも女騎士ゲーで絵が可愛くて楽しみです。 そいや、リライト、まだインストールもしてない。 ちょっと進めることが出来ないことは分かってるので、まとまった時間が出来たら、一気にやる。 ◆2011-06-28-22:06 「パッと見、小奇麗にしている松隆が、がびがびもっさりなんてさ」 ●鉄拳6【PS3】 友人ちで触らせてもらいました。 鉄拳は、2と4くらいをやったかな。 当時はオンラインなんてないので、ほぼ一人でぽちぽちやって終わり。 格ゲーって、友人も持ってないとバランス取れないしね。 今はいい時代になったもんだ。 やった感想は、凄く難しい、に尽きる。 気軽にコンボが繋がらないし、すぐには技を覚えられないので、駆け引き出来るようになるまでが遠い。 でも、攻撃が決まると気持ちよく、面白いです。 一人、キャラを決めて極めていきたい感じだった。 オンラインでも、プレイした。 面白いが、洗礼も受けた。 鉄拳で微妙な気分になるときは、空中コンボだと思う。 あれ、いじめじゃね。 あれで体力減らされると、身動き取れないので悲しくなる。 超上級者は、優しくしてくれるんですが、勝率50%くらいの人は容赦なくコンボしてきて恐ろしい。 まぁ、甘えだけど。 ちょっと欲しくなっちゃったな。 ◆2011-06-17-20:27 「従兄弟に私の秘密を明かしておこうと思う」 ●ゲーム ・PSPと一緒にエルミナージュ2を買ってみたんですが、3時間で挫折。 以前20時間やってたってのもあるが、シナリオがないのはきつかった。 あとアイテムやパーティの整理が、サクサクやるには不便。 アイテム袋が統一されたり、いちいちパーティに入れなくても装備変更やアイテム鑑定など出来ると便利なんだけどなー。 WIZ系の美学かもしれないけど、効率優先する人間には苦しかった。 つーか、向いてねーんだな。 ・ちなみにニーアとグレイセスFも挫折したorz RPGは一旦気持ちが離れると、再開できない。 エクシリアも、ダメになるかなー。 9月、ダークソウル一択か。 スパロボのPV見たら触りたくなったし、9月はやっぱ悩む。 ・ドラゴンズクラウンの絵が日に日にPixivで増えている。 お気に入りユーザーさんもかなりの人が描いてたよ。 来年の発売が待ち遠しい。 明日、1枚更新します。 同じヴァニラウェア開発の、グランナイツヒストリーも楽しみです。 やっぱ惹かれるのは、RPGになるんだよなー。 ・今は、PSPを買った目的の一つであるSTAR DRIVERをプレイ中。 ギアスのロストカラーズと同じ形式で、オリジナルの主人公となって、作品世界でキャラクターたちと交流を深めていけるノベルゲーム。 ギアスのときはすんげー面白かったんですが、今回はそれを越えるくらい面白い!! 版権もののゲーム化は、全部この方式でいいと思う。 OOも5人目のマイスターとして紛れ込んだりしたら面白そうなんだよな。 この形式のいいところは、本編で出番が少ないキャラと交流できたり、通常の主人公では仲を深めることが出来ない女性キャラと仲良くなってEDを迎えたり出来るとこ。 スタドラでは、綺羅星サイドも攻略出来る。 ケイト、ベニオ、奥様、シモーヌ、マリノ、保健医は、恐らくいけるはず。 ケイトを攻略しましたが、すげーニヤニヤ出来ます。 次はベニオだなー。 あの声、癖になる。 物語に入りたいっていう願望は、中二病なんだろうなぁ。 ◆2011-06-10-19:46 「はーああ、初めて会ったときは――しょぼいやつだと思ったんだけどなァ。どーしてこんなことになったんだか」 ●俺妹ポータブル クリア!【PSP】 ある程度ルートを見てからは、攻略サイトに頼った。 最初はメモを取りながらやってたけど、細かな分岐回収が分からんかった。 あやせとの結婚EDが用意されていたりと、ニヤニヤ出来たなー。 あやせルートの評判がいいというのも納得です。 桐乃のメインルートが、特殊すぎてニヤニヤ出来る要素が少なかったのが残念。 普通にドタバタの延長線上でもよかったかな。 実は血が繋がってなかったルートもあったり、そっちの方はよかったです。 最後に行けるルートでは、友達にドタキャンされて機嫌の悪い桐乃に付き合う話。 二人の日常といった感じがして、締めとしてはこれでいいのかもしれません。 しかし、一個でも選択肢間違えると、BADEND直行という恐ろしさ。 サイトに頼っててよかった。 後半、口答えしたら全部OUTだし。 おまけでブロック崩しがあり、禁書とコラボしている。 禁書の衣装を着てる俺妹キャラを脱がす。 そんな中で、インデックスがまんま参戦してる。 なのに服は脱げず、普通のブロック崩しでワロタ。 当麻の手じゃなければ無理ってことか。 俺妹ゲーとして満点な内容で、非常に楽しめました。 手放すために、中身を確認してたら、小冊子が付いてた。 某EDの後日談を描いた小説と原作者のあとがきが載っていた。 あとがきには、あやせと加奈子ルートは書き下ろしとのこと。 あの面白さは、さすが原作者というしかない。 で、某EDの後日談なのだが、ヒロインの名前は伏せられている。 結婚して子供が産まれているので、EDで妊娠していたあやせなのかなと思わせる。 だが桐乃から、あやせはOLになってると言われる。 次は、両親が最初に紹介されたとき、この子で大丈夫かとびっくりした、娘が「黒髪」、という情報から黒猫と思わせる。 が、最後に「初めて会ったときはしょぼいやつ」という嫁のセリフから、加奈子EDと判明。 原作じゃ絶対にないだろうからこそのIF展開。 加奈子好きの自分には、嬉しすぎました。 なんか1枚描こうかな。 ◆2011-06-09-25:14 「京介氏の位置からだと、黒猫氏のぱんつが見えるからでは?」 ●俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル【PSP】 超面白れー ようやくPSPを買いました。 ドット欠けてたw 気になるのは、黒い画面のときくらいなのでプレイに支障はなし。 でもPSVITAとかを発売日に買って、欠けてたら泣くだろうな。 1月に発売したものをようやく遊べた。 ノベルゲームで、選択肢の方法がそれなりに独特。 時系列がアニメトゥルールートの後になっている。 原作未読の自分には、自然に入っていけて、すごくいいタイミングでプレイしたと言える。 共通ルートで、京介、沙織、黒猫が、ゴッドイーターをやっていて噴いた。 何が凄いってゴッドイーターのプレイ動画が、まんま流れてる。 同じ会社だから出来る、いい遊び心。 1ルートの時間は短くサクサク周回プレイが出来ます。 最初は誰のルートにも入れなくて、赤城とのEDで終わった。 周回を重ねる毎に赤城とのルートが、長くなってったのが笑えた。 まずはあやせルートをクリア。 あやせがデレていくとこが可愛くて仕方ない。 黒猫、桐乃との修羅場もニヤニヤが止まりませんでした。 加奈子の出番が少なくて残念と思ってたら、あやせルートからの分岐で一つシナリオが用意されていた。 加奈子好きにはたまらない内容。 ルートによっては、桐乃がヤンデレ化して、京介を自分の物にするために四肢を・・・というEDもあったり、バリエーション豊富。 人間関係や性格が分かってるから、短くても楽しめるんだろうなー。 久々に恋愛もののギャルゲーをやって、ニヤニヤしてしまった。 恋愛もの苦手意識持ってて遠ざけてたけど、こういうのもいいなぁ。 過去を掘り下げたりしないところも、とっつきやすい要因かも。 恋愛ものの美少女ゲームは、重いもの背負ってる子が多いイメージ。 ◆2011-06-08-23:39 「な、なんであんたの部屋に集まって、ゴッドイーターやってるわけ!?」 ●E3 NGPことPSVITAが発表されましたねー。 やはり右スティックの存在に、濡れるっ! タッチパネルを搭載しているのは、ゲーム機の可能性をぐっと引き上げてる思いました。 レースゲームのコースを作るモードで、指でつーっとなぞるとその通りにコースが設置されていて、凄く便利。 操作の幅が広がりそうで楽しみです。 任天堂陣営もWiiUを発表。 画像解像度が次世代機向けになってる。 据え置き気でDSを再現といったところでしょうか。 新しいコントローラーは、でかそうに見えるけど重いのかな。 ドラゴンズクラウン、ベルトアクションRPG。 協力プレイものがとにかく好きなんで、楽しみです。 続報を聞くまで忘れてそうだけど、グラフィックも綺麗だし、おっぱいが大きい。 基本的に洋ゲーかあっちで受け入れられてるタイプの和ゲーの発表なので、ソフトのラインナップはそこまでテンション上がらないかな。 その中でも、360のHalo4は気になります。 3以降はやってないけど、ナンバリングタイトルでマスターチーフが主役となれば触ってみたい。 ◆2011-05-26-21:27 「楽しかった。二度と戻ってこないでください」 ●ポータル2【PS3】クリア! 一人用もクリアー。 協力プレイでギミックは把握してるので、謎解きは割とスラスラ解ける。 シナリオが一人用も秀逸で、先に進みたくなる。 ナビゲートしてくれる皮肉屋のAIが、いい味出してる。 最後の展開が震えた。 言いたいけど、言うと台無しな気がするので言わない。 PS3だけでなく360やPCでも出ていて間口は広く、パズル解くのが好きな人にお薦めです。 ◆2011-05-24-23:31 「あなたたちはお似合いのコンビのようです」 ●ポータル2【PS3】 前回と合わせて7時間くらいで、協力プレイをクリア。 最後まで面白いステージ構成で、シナリオも楽しく達成感があった。 これは名作! ◆2011-05-21-20:46 「わたしは撃墜王なのよ!エースが寝ててどうすんの!」 ●ポータル2【PS3】 おもしれー! 買ったった。 一人プレイと協力プレイがあり、シナリオが別になってる。 友人に都合がついたので、4時間ほど共にプレイ。 パズル謎解きアクション。 銃型のポータル装置というものから、ワープゲートを壁に向かって射出する。 さらに別のところにも射出すると、その二つが繋がり、道を作ることが出来る。 これがこのゲームの特徴。 ただ移動するだけでなく、床に設置した穴に高いとこから落下しながら入ると、壁面に設置したもう一つの穴からその勢いのままに飛び出し、渡れない場所を進んだりも出来る。 出来ることが限られてるため、難しいステージでも、この条件ではこうせざるを得ないはず、という考え方で解いていけるのがいい。 協力プレイはほんとに協力しないといけないので、盛り上がります。 全クリは時間かからないというので、ちょっとの間、楽しませてもらうぜ。 ◆2011-05-17-20:54 「ありがとう。きっとヒナもそう思っているよ」 ●ニーアレプリカント【PS3】その4 幼少編終わったー。 いっそ、このあたりでEDでもよかったくらいの盛り上がり。 青年編では、大剣と槍が使用可能に。 槍好きなので、槍で頑張るか。 ◆2011-05-09-21:39 「おばあちゃん・・・もういいよね。疲れちゃった」 ●ニーアレプリカント【PS3】その3 カイネが仲間になった。 仲間がいると、頼もしい。 ◆2011-05-08-21:14 「わわわっ、あの女の人、下着しか着けてないよ」 ●ニーアレプリカント【PS3】 その2 釣り、ボタン一つで釣れるようにしてくれ。 針を垂らして、糸が強く引かれたら、左スティックを倒し、魚の動きに対応して逆側へ力をかけ体力を減らして、ようやく1匹の釣果が得られる。 ・・・なげぇぇぇぇぇ−−−−! 最初10匹必要だって言われたのに、別のクエストでまた10匹いるし、終わったら、また別の魚を釣ってこいって言われた。 難しいわけではないんだけど、適当にやることが出来ないのできつい。 乗り物のイノシシが爽快。 フィールドを猛ダッシュで進むことが出来て非常に便利。 ドリフトが出来、細い道をぶつからずに通れると気持ちいい。 敵として戦ったイノシシが、まさか乗り物になるとは驚き。 マモノと呼ばれる敵を倒すと、ワシャワシャって耳にまとわりつくような言葉が囁かれる。 それを聞くたび、呪われてるような気分になる。 シナリオは、カイネが出てきたりと盛り上がってきてる。 分かっちゃいたけどカイネ、エロいな。 思ってたより顔が可愛いかった。 ◆2011-05-07-21:13 「ヨナのおせきがきこえたら、またあの真っ黒オバケがきちゃう?」 ●ニーアレプリカント【PS3】 新しいゲームに触りたくて買ってみた。 牧歌的な村なのに、いきなり羊殺して、肉取ってこいって言われた。 野生の羊なんだろうけど、すげー罪悪感ある。 きちんと牧畜しよーぜ。 あとこの世界のイノシシ強すぎ。 両親はおらず、病気がちな妹と暮らす主人公。 村の人に仕事という名のクエストを貰い、生計を立てている。 村人からいじめもなく、妹の体調だけが懸念事項。 シナリオがいいと聞くけど、それを知る前に、ゲーム性に心折れ気味。 クエストが多くて、移動が大変だ。 こつこつ頑張れるといいけど。 グレイセスも止まってるし、RPGは一度止まるとそのまま放置してしまう。 ◆2011-04-17-21:40 「大丈夫だ、問題ない」 ●エルシャダイ体験版【PS3】 難しかったー。 ヴィジュアルは、前情報通り、独自の雰囲気があり新鮮な体験。 アクション部分は、体験版だからなのかアクションが少なかった。 そう思って人様の感想を見たら、回避とかちゃんとあったようだ。 それ以外にも、自分が発見してない操作方法がいろいろ書いてあった。 独自の戦闘システム”浄化”がポイント。 これは弱ってる敵から武器を奪って、自分のものに出来る。 ファンネルがかっこよかった! 知らなかったんだけど、武器は使い続けると黒ずんでくる。 攻撃力も下がるので、浄化するか新たに敵から奪う必要がある。 道理でイージーなのに敵が堅かったわけだ。 親切設計ではないけど、体験版なので、そういったものを探す楽しみも、ありっちゃありなのかも。 ダメージを受けると自分も相手も肌が露出するのがワロタ。 敵がパンツ一丁になったり。 買いはしないけど、世間の感想が楽しみな作品。 ◆2011-04-15-21:41 「この勝利を近所のおばさんに捧げる!」 ●テイルズオブグレイセスF【PS3】 友人に借りて、こつこつと進軍中。 テイルズは洋ゲーと比べて華やか。 今回は幼少時代から始まるドラマティックな展開。 ここでの出会いや別れが、物語を盛り上げる。 無料でDL出来るものに、子供時代の装備の強化版が用意されている。 アイテム欄を見ても、見当たらないので、既に装備されてると勘違い。 DLCアイテムが専用の場所にあることに、幼少時代が終わった後に気付いたorz シナリオの他に、戦闘と育成も楽しい。 戦闘は、敵の攻撃を上手く回避したり弱点を突いたりで、行動値が上がって反撃に移りやすい。 相手の背後へ回り込んだときは、かっこいいです。 育成は、レベルの他に称号を装備して上げていく。 称号一つに5つの能力があり、戦闘中に獲得するSPを経験値として会得していく。 称号の数は50を軽く越えている。 さくさく覚えてくれて、戦闘後のリザルトで気分が良い。 パスカルという子がお気に入り。 すごくお気楽な性格で可愛い。 今のとこシナリオ上、深く関係してるわけでもないが、一緒に旅をしてる。 これがJRPGだ! ◆2011-04-03-22:11 「ああいう女たちを並べて、思いっきりボール投げたいな」 ●ガンバライド 親戚の人が来たので食事をした後、子供のためにおもちゃ屋に。 そこで仮面ライダーのカードゲームを始めた。 お金を入れるとカードが出てくる仕組みになってる。 000のショウタコンボのキラが出て、子供のテンションめちゃくちゃ上がってたw で、肝心のゲーム。 3回戦闘をして、相手の体力を減らした方が勝ちという内容。 HP1000くらいあるのに、1回の攻撃で200くらいしか与えられない。 倒しきれないじゃんと思って見てると、3回目の攻撃はなんと、必殺技! ダメージ・・・1200!! 2回目までの攻撃意味ねーw でもすごく爽快で、必殺技とはこうあるべきと思った。 昔、店頭でウルトラマンのゲームをやった。 タイマーの制約もあるし、敵に劣勢だし、これ負けるわーと思って、最後スペシウム光線を繰り出したら、敵のHPをめちゃくちゃ減らして勝利、友人と爆笑した。 あのときは全ての格闘ゲームの必殺技というものが霞んだ。 ◆2011-03-19-23:48 「でも乳首の黒さは、ごまかせますよ」 ●脱出ゲーム 記事を読んでて、行き当たったので、やってみた。 すげぇストレス溜まる。 だからこそ、脱出出来たときの開放感がたまんねぇ。 だが、無駄な時間を過ごした気が凄くするゲームだ。 調子に乗って二つもやっちゃったし。 ◆2011-03-18-26:30 「愛フィールド、全っ開っ!!!!!」 ●魔界戦記ディスガイア4【PS3】クリア! クリアしましたー。 武器を強くしたので、ラスボスが弱かったぜ。 まぁラスボス倒して、ある意味、そこが序盤みたいなゲームなんだけどね。 やり込む気はあったけど、時間的にさよならするかもしれない。 シナリオはいつも通り、シリアスとギャグが織り交ぜられての進行。 主人公が完成されていて全くぶれないので、安心して見ていられた。 今回、フロンが本編に登場したのが嬉しい。 初代たちは、頭一つ抜けているなーと思う。 あほカワイイ。 改めて安定した面白さのシリーズだと感じました。 ぶっちゃけ、シナリオ以外、やることは一緒なんですけど、それが楽しい。 FFのように挑戦し続けるのもゲーム好きとしては嬉しいですが、システムを継承し発展し続けた方が、遊ぶ側としては安心するのかな。 ●ドラゴンエイジ:オリジンズ【PS3】クリア! エルフ、ドワーフ、魔術師の援軍を約束させ、次は首都へと向かう。 ダークスポーンとの大戦に向けての諸侯会議が開かれる。 自分達は水面下で、先の戦いで裏切った摂政の悪事を暴くために動く。 支援している貴族を、こちら側に付けるために走り回った。 戦争の資金繰りのための心身売買などを阻止したり、幽閉されてる貴族を解放したりした。 一番最初に自分んちの城を襲撃した奴らを、その過程で撃破。 仇を討つという気持ちはもうなかったが、救いようもないほどダメな男だった。 摂政は、先の戦いで命を落とした王の后の父で、娘を傀儡として国を牛耳ろうとしていた。 諸侯会議では、彼の悪事を暴き、1対1の決闘をすることに。 これを撃破すると、殺すかどうかの決断を迫られる。 仲間は敵討ちのために殺せというが、ここで古参のグレイウォーデンが介入。 摂政の指揮能力を買いグレイウォーデンにするという。 グレイウォーデンになるためには、ダークスポーンの血を飲まなければならず、拒否反応で死ぬこともある。 このゲームをしていて、殺す、という選択肢があると、そこまでしなくても、と思ってしまうのが自分のダメなとこかも。 結局、殺さなかったら、反対していた仲間は去っていった。 序盤から共に戦ってきた仲間なので、かなりショック。 最終決戦。 ダークスポーンを率いるアーチデーモンというハイドラゴンを倒すのが目的。 アーチデーモンは普通の人でも倒すことは可能だが、魂が他のダークスポーンに乗り移って、新たなアーチデーモンが誕生する。 完全に倒すには、ダークスポーンの血を飲んだグレイウォーデンが、とどめを刺さなければいけない。 そうすることでアーチデーモンを自身に取り込み、その身共々消滅させられるという。 しかし、それを回避出来る策があると、仲間のモリガンという女魔法使いが提案をしてきた。 彼女と交わり、身篭ったグレイウォーデンの血を引いた赤子に、魂を移す。 ナイスアイデアだが、引くな。 後、自分ラブな相手がいるし、新たな仲間の摂政をあてがっておきました。 さすが大人の男、あっさりと了承してくれた。 夜が明けて戦争の幕開け。 ここからラスボスまで、2時間くらい延々と戦ってました。 難易度を低くしてたのもあり、苦戦することはなかった。 さすがにラスボスとの戦いでは、仲間全員がやられてしまい、回復のタイミング次第では、ゲームオーバーになってた。 盾役の戦士として育てておいてよかったよ。 エンディングでは、文章で語られるという、少し寂しいもので、全部が全部いい方向へと向かいはしなかった。 一つ一つのクリアの仕方で、変わったんだろうな。 ・重要な決断をまかされるゲームで、一方を尊重すると一方を切り捨てる形になるのが心苦しい。 しかし、現実でもそういった決断は重要だよね、と考えさせられた。 選択肢が多いため、シナリオに参加出来ている点は凄くいい。 逆に、戦闘は、延々と戦うため、終盤は疲れました。 それでも、シナリオのおかげで楽しんで遊べた。 ロードオブザリングなどが好きな人には、お薦めできるゲームです。 ◆2011-03-09-21:45 「よっこい正太郎!」 ●ドラゴンエイジ:オリジンズ【PS3】その5 魔術師ギルドが住まう塔へと到着。 魔術師たちを監視するために派遣されているテンプル騎士団しかおらず、話を聞いてみる。 魔術師の一人が、ギルドを乗っ取ろうとして、悪魔を召喚してしまい、塔の中がダークスポーンだらけに。 関係ない魔術師たち諸共、塔を閉鎖しているところに、自分達が登場。 退治を買って出た。 悪魔に夢の世界へと誘われ、長い間、一人で戦わされるはめになった。 一つのイベントで戦闘が多くて、ちょっと疲れてきた。 BGMも暗くて、どよ〜んとした気分になります。 実際は、イージーだから戦闘がサクサク進んでいるだけであって、本来の難易度だと、ダンジョンを攻略することも、ゲームの楽しみなんだと思われる。 ソフトに付属していたDLCを一つ攻略。 序盤、味方に裏切られ、ダークスポーンに敗北した戦場へと舞い戻る。 居ついている敵を一層し、王様や仲間の遺品を回収。 死体が貼り付けにして晒されていた王様を、火葬して弔った。 さすがにちょっと切ないね。 今月に、拡張パックが発売されるが、さすがにやんないかな。 今は一地域だけでの戦いだけど、舞台が新たな地域に移動。 自分が再建しようとしているグレイウォーデンも、界隈で数がいないだけで、1300qほど離れたとこに本部があるらしい。 役に立たねー! もしかすると、そこはそこで必死なのかもしれない。 ◆2011-02-28-21:05 「それは、アメリカが最も恐れた危険なオヤジたち」 ●ドラゴンエイジ:オリジンズ【PS3】その4 ドワーフを仲間にする話は、長かったー。 街が貴族街、平民街、貧民街に分かれていて、移動が大変だった。 ドワーフも問題を抱えており、それを解決しなければならない。 王が亡くなり、空席の王位を巡って、王子と王の側近、両者が争っている。 自分は、王子派として行動。 しかし、どうにもバカ王子だったので、最終的に王の側近を選んだ。 そしたら、王子がキレて向かってきた。 新たな王と共に、全員で返り討ちにしてやりましたよ。 同時に、かつてのドワーフが編み出したゴーレムの技術を巡って、坑道を探検しなければならない。 ここが、先が見えないくらい長くて、死ぬほど戦闘しました。 戻る機を逸して進みまくり、回復アイテムがなくなって一度ボス戦で全滅。 ちょっと心折れたが、再戦にて撃破。 次は魔術師の元へと向かう。 ◆2011-02-26-19:37 「さてね、ぼくは自動的なんでね、その辺のことは分からないんだよ」 ●ドラゴンエイジ:オリジンズ【PS3】その3 過去に交わした盟約書によって、エルフ、ドワーフ、魔術師ギルドを、仲間に引き入れるために動くことになる。 まずはエルフに会いに森に行った。 エルフは2種類いて、人間の下働きとして町で暮らしているシティエルフと、森で暮らすデイルズエルフ。 人間との過去の軋轢で、デイルズエルフは人との共存を捨てた誇り高い種族。 歓迎ムードではないが、グレイウォーデンの名と盟約書により、話を聞いてもらえる。 エルフは呪いにかかっており、その原因究明のために立ち回ることになる。 初めてダンジョンらしいダンジョンでの戦闘。 森から始まり、遺跡の中へと進んでいく。 森の中では、敵対している相手と戦っていたのですが、遺跡に入ると全然違う敵になった。 イベントも起こらないのに、どんどん深く潜っていき、戻った方がいいんじゃねーかと、不安になる。 結果的に、進んでいた道は正しかった。 先の見えない中、ドラゴンに出会ったり何なりで恐ろしかった。 イージーじゃなかったら、死んでたと思う。 このゲームのいいとこは、敵が復活しないとこ。 レベル上げは出来ないが、気分的に凄く楽。 結末は最高の形で見ることが出来た。 しかし、感動のムービーシーンをスキップしてもうた。 □ボタンで会話を次のページ飛ばせるので、癖で押したら、ムービー全カット! 頑張ったご褒美なんだから、今後、気をつけよう。 今度はドワーフに会いに行く。 ディスガイアと、交互に進めていくことにした。 ◆2011-02-24-21:21 「愛!」 ●魔界戦記ディスガイア4【PS3】 相変わらず、ディスガイアらしいシナリオで、楽しい! システムも新しい要素を入れつつ、従来どおりテンポは快適。 グラフィックがHD機対応レベルになり、滑らかで綺麗。 しかし、旧来のものに戻すことも可能。 新キャラたちも、一々作っているという力の入れよう。 やり込み要素に、アイテムの収集要素が追加。 一つのアイテムに、コモン、レア、レジェンドがあり、それぞれを入手しないとコンプリートにならないっぽい。 主人公のヴァルトーゼは吸血鬼。 しかし人間の血を吸うことを、かつてした約束から止めている。 んで固有必殺技に、敵を攻撃して回復する吸血と思しき技がある。 これ人間に使うと、バッドエンディングへ向かうのかも。 地球人と戦うシーンが出てくれば、ありそうだ。 キャラメイク。 今回は、性格を3つの内から決めることが出来る。 拠点での会話が変わる感じかな。 まだ名前に漢字が使えないので、先に進まないといけない。 予約特典のDLコンテンツで、堕天使フロンが仲間になる。 クリア後でなく、いきなり仲間になるので不思議な感じ。 戦闘中の掛け声など、改めていいキャラだと感じる。 ラハール、エトナ、フロンは、ディスガイアの3強って感じで、キャラが濃い。 今回は長い期間をかけて、1億ダメージ突破を目標に頑張る。 ◆2011-02-23-23:37 「解☆決!(横ピース)」 ●ドラゴンエイジ:オリジンズ【PS3】その2 海外版との相違点は、敵キャラの乳首がないだけ。 だから血がドバドバ出ます。 血が出る出ないはどうでもいいと思ってたけど、返り血が気になる。 イベントシーンで、顔とかに血が付いたまま喋ってるとか、ちょいと引く。 血の表現は、オプションでオフに出来ることに気付いた。 オプションに、ゴア、とだけあって、洋ゲーしない自分には、馴染みがない単語で最初、スルーしてた。 今時のゲームは、親切設計です。 ◆2011-02-22-25:23 「お前、ウンコ食うの!?」 ●ドラゴンエイジ;オリジンズ【PS3】 ちょっと余裕が出来たので、昨日からプレイ中。 海外のファンタジーRPG。 ダークスポーンという地底から現れた魔物たちの軍勢と戦っていく。 まずは、キャラメイク。 種族を人間、エルフ、ドワーフから選び、職業を決め、生まれを決定します。 容姿も事細かに弄れます。 名前はシンヤで、人間の戦士、貴族の生まれでスタート! お城を探索し家族と会話しつつ、チュートリアル的イベントをこなす。 兄が軍を率いてダークスポーン退治の遠征に出た日の夜中、その隙を突いて、父の友人の軍が城を襲撃。 兄の嫁と甥っ子を殺され、父と母も自分を城の外へと脱出させるために、その命を散らした。 その後、ダークスポーンとの大規模な作戦を行っているキャンプ地に到着。 そこで、ダークスポーンと戦い続けている遊撃組織グレイウォーデンの一員になるため、試練を行う。 この儀式は、ひどいもので、他の候補者二人が・・・。 物語の英雄のようになりたがってる、アホな王様が指揮を執っている。 でも、この陰気な世界ではいいアホで、勇敢に敵に立ち向かった。 新米の自分達は、側面に配置した攻撃部隊への奇襲の合図を送る係。 なのに、側面の部隊は王を見捨て退却し、王とグレイウォーデン、兵士たちは、惨殺されてしまった。 自分たちも、大量のダークスポーンに襲われるが、魔女によって助けられるのだった。 始まって、2度も裏切りに合うとか、悲惨です。 人間同士で争ってる場合じゃないのに、政治的な争いが起こっている。 いつだって、いい人が死ぬんだよ。 ベタだけど凹む。 その後は、ワールドマップに出て、行き先を決められます。 目的は、グレイウォーデンの再建と、個人的には復讐。 殺す殺さないの選択肢が、度々あるゲームで、そのときになったら迷いそうですが、あいつらだけは許したくない。 クエストの解決方法が一つではなく、乱暴な手で解決することも出来る。 遠回りすんのが面倒で、短絡的な終わらせ方をした話があった。 そのあと、すごく細かく作ってあるなと感心した。 そこの出身の仲間がいて、そのとき戦闘パーティには入れてなかった。 キャンプ地へと戻ったら、そのことについて話かけてきた。 自分が参加してなかったことや、誰も失わないもっといい解決方法があっただろ、とか責められちゃったよ。 いや、迂遠なことしてたら、被害とか出るのかと思ってたから、別の場所に行くより、早めに解決しようと思ったんだよ。 今度から、気をつけるよ。 冒頭、操作が覚束ないし、会話が多くて面倒だし、微妙な感触だった。 しかし、このゲームのテンポに慣れてくると、はまります。 難易度をいじれるので、イージーにすると敵が弱くサクサク進行する。 ロードがちょっと長いのが難点かな。 1ヶ月もの間、完全にゲームを断っていて、ついに悟りの境地を開いた。 そんな気になってたんだけど、そんなことなかった。 やる気システムの力は強い。 今のプレイ時間は、8時間。 怖い怖い。 トロフィーがレベル8になったー。 やり込まないので、ブロンズばっかです。 ◆2011-01-20-20:37 「なんなんだ、この究極の二択は!」 ●ショーン・スケート【PS3】 クリアした! やる気を活用してやったぜ。 あと一つアイテムを取れば、ゲット出来るトロフィーがあった。 これを取ったら、終わろうと決めた。 しかし、四方八方探したが、どこにあるか分からない。 アクションゲームで、攻略サイトがないというのは、意外に苦しいもんだ。 日本で売れてなくても海外のサイトならと思い、英語で検索。 四苦八苦して海外版トロフィーwikiの場所を見つけ、取り方の説明もあった。 翻訳サイトにかけて、なんだこの文章wと思いつつ、分かる単語を組み合わせて、見事ゲット。 アメリカ人のゲーマーに感謝するぜ。 今作は、ジェットセットラジオのスケボー版といった感じで、JSRの続編を夢見てる自分には、嬉しいゲームだった。 システム的に洗練されていて、遊びやすい。 ニコニコにいい動画がないかなと探したら、8個しかなかった。 数って残酷よね。 アクションが好きで、気軽に遊びたい人におすすめです。 ◆2011-01-18-23:16 「巣から飛び出してきたイチコロセの後触角は、伸びてはいなかった」 ●ショーンホワイト・スケートボード【PS3】 すんげーサクサクと進むゲームで、息抜きにはほんと適役。 あとちょっとでクリアする、そんなとこまできて、御邪魔ブロックを壊す、という至極どうでもいいことに熱中してしまった。 フィールド上にあるオブジェなのだが、踏みつけて壊せることに気付き、それが隠しクエストになってることを発見。 クエストは、ほぼ未消化でストーリーを突き進んでいたのにも関わらず、なーんかこの作業に、スイッチが入っちゃった。 不毛だと分かっていても、御邪魔ブロックを見つけては、壊す。 しかも、ただ上に乗るだけなのに、スケボーという乗り物は難しく、すっげイライラする。 一つ壊すのに、上手くいかないときは、10回以上ジャンプする。 これやらなければ、絶対、今日クリアしてた。 久々に、無為な作業と気付きながらも、やめられなかった。 ゲームって怖い。 ◆2011-01-14-20:01 「スノーボードとスケートボードの金メダリスト「ショーン・ホワイト」が本気でプロデュースしたスケートボードゲーム!」 ●ショーン・ホワイト スケートボード【PS3】 買ってから10日、ようやくやってみました。 スケボーで街を走り回るゲームです。 操作性に多少、難がありますが、面白い。 何がいいって、敵がいないので、気軽に出来ることです。 シナリオ。 街の住人は皆、ミニストリーという組織に洗脳されていて、社会が機械的に動いている。 街には感情を生ませないように色がなく、灰色の世界。 そんな中、ショーンは人々に刺激を与えるために、スケボーで反政府活動を行っていた。 しかし、ショーンは逮捕され、その役目をプレーヤーが引き継ぐことになった。 クエストを受注しながら、進んでいく。 トリックを決めると、景色がブワワッと、在りし日の色彩に戻るのが気持ちいいです。 大神で花が咲き誇ったときを、思い出します。 洗脳されてる人々も、無機質な色から一気に明るい服装になります。 クエストには、無茶振りもあって、どうすりゃいいのか分からないことがあった。 売れてないため攻略動画もないし、こつが分かるまで絶望的。 今後も、難しいクエストがあるかもしれないが、頑張ってみる。 その手のサドクエストさえなければ、短時間でクリア出来る内容。 途中からバグが発生して、イベントの音声と字幕が出てこなくなりました。 さすが洋ゲーって感じです。 目的が明確なため、さしたる問題もないし、リセットせず続けてました。 ショーンを、救出してあげないと。 ◆2011-01-12-22:22 「ハッハッハッハッハッハッハッハッハッ」 ●アザナエル【PC】ネタバレあり 去年の内に、クリアしました。 プレイ時間は、EDとCGフルコンプで18時間です。 大晦日から始まり、年始を迎えるまでのゲームなので、時期的にリンクしていてよかったかも。 今やったら、少し違和感出たりして。 登場人物が多く、緩くて軽いノリが大部分を占めていて、楽しい話でした。 願いが叶うアザナエルという銃でのロシアンルーレットが、肝なのですが、そこまで撃つシーンは多くなかったかもしれない。 全滅ルートもあると思ってたが、なかったし。 概ね満足しましたが、トゥルーEDの最後が少し不満。 アザナエルで失った命は、アザナエルによって蘇ってもいいんだけど、それ以外はダメだと思う。 ただ、生き返ったというより、少し延命して、最後を看取ることができた、という解釈ならあり、な気もする。 群像劇だけに、どうしても客観的な視点からの足し算引き算で見てしまってるのかもしれない。 感情移入という点では、どうしても弱くなりがちだった。 クリアするとメイン6人以外にも、サブキャラたちの動向も追えるようになる。 全部の文章を読むとなると、さらに時間が必要でしたが、特に重要でもないので、スルーした。 ●アクティベーションの解放 ニトロプラスのゲームは、不正利用されないためのシステムを導入している。 ネット認証と専用のコードが必要で、他のPCで使うためには、それを解除するアクティベーションの解放というのをやらないといけない。 そこがよく分かってなくて、アンイストールすれば勝手になってるもんかと思ってた。 アンイストールした後、新年早々、所持品整理し、いらない本やゲームと共に、シュタインズゲートをネット買取でお店に送った。 へへっ、アクティベーション解放されてなくて、100円になっちゃったぜ。 自動で、解放されるのが発売から半年とのことなので、もうちょっと待てば、勘違いしていても売れたみたい。 アンイストールすると、それを解放するコマンドもなくなっちゃう。 勉強になったぜ。 その学習を踏まえて、アザナエルが近所のお店の高価買取表に載っていたことを思い出した。 きちんとアクティベーションの解放をする。 確認のためにソフトを起動すると、コード入力画面になった。 これで大丈夫と、アンイストール。 そして、お店へと向かった。 しかし、店頭でどうやって確認するんだろうと、思ったら、4100円になります、と言われた。 ・・・!? 何もしない・・・だと。 なるほど、お客を信用してるんだな、ってあほか!!!! この店、長年お世話になってきたけど、なんて緩いんだ。 痛い目、見なければいいが。 ◆2011-01-06-26:04 「仲間の返してくれる笑顔・・・それだけでも価値はある」 ●バイオハザード5【PS3】 友人と久々にがっつり遊べたので、ここぞとばかりにクリアした。 前やったのが、9月か10月だから、相当空いたなー。 リロードの方法が全然分からなくて、地味に苦しかった。 後半に行くに連れて、装備も充実し、ピンチに陥らなくなった。 一面が一番、敵が多く四方八方から襲われてたように思う。 死亡理由の大半は、一撃死。 あれで難易度調整してるような。 そして、最後の最後に落とし穴。 ラスボスの倒し方が分からず、詰みかけた。 敵の体力が表示されるゲームではないため、自分達の攻撃が効いているのか判別が付かない。 死ぬほど攻撃を当てていて、のけぞりモーションにもなってるのに、倒せないという。 今までお世話になった武器を売って、弾薬に替え、友人が攻撃を担当、自分は囮役。 しかし、実際はそんな小細工はあまり必要がなく、1時間以上も殺され続け、ようやく弱点を見抜いた。 そこからもすんなりとはいかなかったが、相手のパターンを覚えていき封殺。 見事クリアです。 最初は、敵が賢くなって、別のゲームになったかと思ったけれど、終わってみればバイオハザードだった。 怖いゲームを、協力プレー出来るというのが、ポイント高い。 連携して、攻略方法を探っていく過程が熱かった。 ジルもいいけど、シェバもナイスバディだったよ。 ◆2011-01-03-21:45 「ただ郷田さんが言い間違えるだけで、古戸ヱリカにはこの程度の推理が可能です」 ●うみねこのなく頃に EP8 ネタバレあり 評価しづらっ! EP8単体としては、楽しめました。 内容も、理解出来る。 テーマも伝わってくる。 今回は、クイズや犯人当てなどの選択肢があり、そういった点がよかった。 解答編は全部、こういう形でよかったんじゃないかな。 今回の話は、ミステリの考え方というか、作品への取り組み方を提示してくれていた。 しかし、大体の人は、プレイ中以外にはその作品のことを考えないと思う。 昔、REMEMBER11というノベルゲームで、考察をする人があまりいなくて、賛否両論な評価を受けちゃった前例がある。 そのことから見るに、大体の読者は、謎めいた部分を自力で紐解く気がなく、頭の中でぼんやり組み立てながら、提示される結末を楽しみにしている。 軽い気持ちといえばそうかもしれないが、楽しみ方は人それぞれなので、全員を満足できる形にしてほしかった、という気持ちは、どうしても湧いてきた。 話が盛り上がってるのに、心の片隅で、自分が欲しがってるものは描かれないまま終わるのでは、という疑問が付きまとってて、もやもやっとしてしまった。 全部を考察してる人と、自分のように1回読むだけの人では、受ける印象が大きく違った内容だったと思います。 ◆2010-12-21-19:45 「運命のシリンダが廻りだす」 ●アザナエル【PC】 少し進めてみた。 びっくらすることに、説明描写があまりなくて、ほぼセリフで進行する。 なので、自動送りでドラマCDのように楽しめる。 6人のキャラのタイムラインがあり、視点を変えながら読み進める群像劇。 最初に選んだ子の出だしが、イラッとする感じだったので、面白くないのかも、と不安だった。 進める内に、それも杞憂に終わり、いろんなキャラの交錯する物語を楽しんでる。 どんな結末になるのか楽しみです。 ◆2010-12-15-22:57 「精霊が・・・死んだ?」 ●テイルズ オブ エクシリア【PS3】 ムービーが公開されたー。 今日、友人の家に寄ったとき、グレイセスを見せてもらったため、タイムリーな情報。 キャラデザは、いのまたむつみさん、藤島康介さんの両名になっている。 頭身が高くなっていて、いのまたむつみさん寄りのビジュアルで嬉しい。 あのすらっとした体のラインが好き。 しかし頭身が上がってくると、コミカル感が減っちゃう気がするね。 3人目は、軽い感じの3枚目が来てほしい。 エロゲーでいう親友ポジション。 ゲームしたい病が、発症中。 PS3を繋ぐのが面倒なので、踏み止まっている。 使うとき以外、箱から出さないという制約は、思いのほか功を奏している。 だから、PSPのソフトが欲しくなってる。 やりたいことが多すぎて、困っちゃいます。 ◆2010-12-07-22:05 「全戦車兵の悲願、包囲殲滅戦キターーーーー!!」 ●R.U.S.E.【PS3】 ようやっとクリアしました。 何度やっても、クリア出来ないステージが一つだけあった。 もう無理だと思い、ニコニコのプレイ動画を探した。 ・・・うわー、敵の飛行場、潰せんのか。 自分の空挺部隊を送り込もうにも、直線上に敵の対空砲があり、辿り着く前に撃沈する。 いろんな場所に命令を出すため、忙しないので、一度命令するとそのままにしていたが、一旦別の方向に進路を取った後、空挺部隊が降りる前に、再度方角を変えてやれば、簡単に辿り着けた。 あんなにうざかった飛行部隊が、開始30秒で沈黙するとか、笑うしかない。 その飛行場を攻略した後も、中々、敵の中枢までは届かない。 が、回数を重なる毎に、一つ一つを上手く対処出来るようになった。 最後は、爆撃機をめちゃくちゃく作って、力押しで攻めました。 一番、困難だったけど、苦労した分、喜びも一入。 次は、ランクを上げて挑戦しよう。 AIとの対戦モードや、ネット対戦もあるので、慣れてきたら、遊んでみる。 ゲームしたい病が再発中。 今度出るシャイニングハーツがちょっと欲しい。 ガンダム無双3も、触りたい。 モンハン3rd、ニコ生で植田佳奈さんがやってるのを見て、やりたくなった。 ゲーム、はぁはぁ。 ◆2010-11-30-20:59 「よくやった、やさいサラダ味」 ●ヘルゲート【PC】 物は試しに、2、3時間ほどやってみた。 ・・・こえーよ! 雰囲気だけで、ビビリ続ける。 怖くても、敵が弱いのが救い。 しかし、敵を倒しすぎると、強敵が出現する仕組みになっている。 気をつけて戦わないといけないが、その分、いいアイテムを落とすので、状況を鑑みて戦っていく感じ。 体力とシールドがあって、シールドがなくなったら、体力が減っていく。 そのため、序盤は囲まれない限りは死なないんじゃないかな。 どちらも時間が経てば回復するので、ヒット&アウェイも有効。 撒いた敵は、体力そのまんまだし親切設計。 ドロップ率が高く、新しい装備がいっぱい手に入る。 FF14、ずっと同じ装備だったし、喜ばせるポイントを絞れてないのが敗因じゃないかと再確認。 ちなみに名前を、きなこ、にしたら、すでに使われていた。 きなこ餅、じゃがりこときて、やさいサラダ味、でOK。 いやね、重複確認を決定前にお知らせするシステムは採用すべきだと思うんだ。 一人でやる分には関係ないけど、少しだけ切ない。 ◆2010-11-22-20:26 「エリーの肌、綺麗ね」 ●R.U.S.E【PS3】 RTS入門者用の難易度で始めたのに、苦戦しっ放しです。 苦手じゃないはず、と調子に乗ったことを反省している。 ステージには、ぽつぽつと補給基地があり、ここを手に入れると、補給物資という名の軍資金が司令部に届く。 それで、兵士の徴収、兵器の製造などして、戦力を整える。 しかし、敵味方手付かずの補給基地を、自分のものにするには、40円が必要。 補給基地は戦闘中、敵に攻撃を受け続けると、支配が解除され、新たに陣取るには、再び40円を投入することになる。 だけれど、防衛するのに必死になると、補給基地をのことを忘れてしまう。 反撃を終えた後、補給基地がなく、陣取る資金もなくなっていて、戦力もへろへろということに、何度か遭遇した。 上手く戦力を配置すれば、兵隊一人で戦車を狩ることも可能なので、ほんと戦術が物を言う。 不安だから数で押そうとして、無駄に資金を浪費してしまう。 2周目やるときは、全ステージ、華麗に倒してやる。 ◆2010-11-18-22:52 「言ったはずだ、もう戻るつもりはない、と」 ●アガレスト戦記2【PS3】 初めてのボス、強っ。 イベント戦かと思ったら、ゲームオーバー。 武器と防具を強化するとかなりステータスアップすることが分かったので、後は戦略を立てて撃破。 EASYなのにマゾいぜ、と思ってたら、イベント一つ飛ばしてた。 そのため、仲間を集める順番が間違っている。 飛ばしたイベントでは、上のイベントで仲間になった子が映ってないし、会話にも参加してない。 後から入った子のレベルが、全滅したときのレベルと同じだったよ。 唐突に感じた会話もあったので、いくつか会話劇を見逃したりしたのかもしれない。 ちくしょー。 ◆2010-11-17-25:12 「人は恐怖のみでは、縛れない!」 ●R.U.S.E.【PS3】 戦争ものの、RTS(リアルタイムストラテジー)です。 戦況が止まることなく動いていくので、的確に指示を出して戦っていきます。 買ってからずっと積んでいたものを、ようやく開封しました。 慌しいゲームはプレッシャーがかかり苦手なのですが、不得手というわけでもないので、ちょこちょこと進めていきたい。 第2次世界大戦中のアメリカ軍を指揮して、ドイツ軍と戦います。 たまにイタリア軍も出現。 まだ、チュートリアルの域にいて、戦闘中の目標が明確で楽だ。 この先、地獄が待ってそうで、ドキドキすっぞ。 ヴィジュアル面での見せ方が上手く、視点の距離でユニットの表示が変化する。 指揮しやすい中距離だとシンプルなアイコン、近づくと、歩兵が戦ってるところまでズーム出来るし、離れると、戦力がカジノのチップのようなビジュアルで積み重なって表示されている。 見ていて楽しいです。 ただしプレイ中は、近づいて戦っている姿とかいちいち見ていられないので、戦闘後に、リプレイを見ることが出来たら言うことなかった。 ちなみにこの作品、MOVEに対応している。 売れ行きは別として、MOVEの性能は、Wiiのそれを凌駕しているようなので、SONYには、今後もソフトの充実化を図ってほしい。 ●アガレスト戦記2【PS3】 2回フリーズしました・・・2回フリーズしました! ZEROで挫折しておいて、また手を出した。 フリーズは、特定条件下っぽいので、パッチが出てほしい。 和ゲーでフリーズは、記憶にないくらい久々だなぁ。 難易度選択があったので、迷わずEASYを選んだ。 戦闘システムは変更されていて、シンプルな形になっている。 ボスというボスに出会っていないので、そこで苦戦するかが、楽にクリアできるかの鍵になる。 このゲームは一気にやるとだれちゃうのが分かってるので、ゆったりと進行していくつもり。 このゲームのいいところは、主人公(第一世代)がかっこいいところ。 見た目もそうだけど、女の子に囲まれていても、ラブコメみたく赤面しないし、自分の使命を全うしようと運命に立ち向かっていく。 ある意味、一番の萌えっ子。 ◆2010-10-24-21:09 「体に悪いから、ミッション中は3本までにしてね」 ●ヴァンキッシュ【PS3】 一見するとバスカッシュにも見え、、、ないよね。 予約していたので、発売日に買ってたものの、特に急いでやりたいというわけではなかった。 いざ始めてみれば、熱中しちゃって、見事クリア。 武器がランクアップするシステムが楽しい。 弾数が満タンの状態で同じ武器を取り続けると、威力、弾数などが強化されていく。 階級章の形で段階が表示されていて、視覚的にも楽しめる。 武器は、3つ装備出来て、状況によっては無双できる。 賛否両論の近接攻撃。 近接攻撃を一撃当てると、ブーストゲージがオーバーヒートになる。 体験版をやったときはありえないと感じたけど、慣れると止めの一発として、かっこいい気分に浸れる。 体力ゲージがなく、曖昧なのが不安。 日本製のゲームは、体力が数値化していた方が合っていますね。 スーツは攻撃に特化しているという設定なのかな。 細かくチェックポイントが入るのが、救いです。 ノーマルでも、歯ごたえ十分(特にボス戦)。 シナリオは、シンプルなので気にせず進む。 ヒロインの女性がミニスカートを穿いていてエロい。 もうちょっとでパンツが見えるのにー、という絶妙なアングルで映されます。 共に戦ってくれる軍人達が頼もしく、共闘感が強かったです。 クリアタイムは06:58:09。 倒された回数は21回と、自分が思うより少なかった。 味方が倒された人数673人。 気が付いたら、仲間達が死んで、一人になってることもしばしば。 久々にゲームで、濃密な時間を過ごした。 銃撃戦が好きなら、おすすめできる作品です。 ◆2010-10-18-19:35 「あなたこそなんでなの、なんで連邦軍にいるのよ!」 ●LOST PLANET2【PS3】 昨日、友人宅で遊んできた。 微妙な評価されてるが、面白かった。 アクションゲームは、協力プレイが出来るだけで、評価が上がる。 ただオンで対戦をしたいとは思わないから、その辺りが減点対象になってるのかも。 世界観はオリジナルなSFで、現実世界とは関係ないみたい。 AKと呼ばれるモンスター、その中でもカテゴリーGと呼ばれる大型タイプとの戦いが熱い。 オオサンショウウオを100倍くらいにした奴は、凄かった。 雪賊、森賊などの人種があり、対立構造を生んでるらしく、人との戦闘も結構ある。 モンスターより、数が多く武器も豊富なためか苦戦しました。 分割プレイになると、綺麗に下半分貰えるわけでなく、4分の1くらいは、地図が表示されるスペースになっていて、画面が小さいのが難点。 テレビが大きかったので頑張れたが、小さいと、照準あてらんないかも。 同じカプコンのバイオ5も、久しくやってないので、時間を見つけてクリアしてあげないとな。 ◆2010-09-30-21:07 「第666式拘束機関開放!次元干渉虚数方陣、イデア機関接続!ブレイブルー起動!」 ●ブレイブルー CS【PS3】 友人に借りて、軽く遊んでました。 友達って素敵! 自分は貸すどころか、お披露目する間もなく、売ってることが多々あった。 もう少し、ゆったりとゲームと付き合おうぜ! 主にストーリーモードをプレイ。 全キャラ、ノベル付きで、グッド、バッド、ギャグの3ルートが用意。 ギャグは完全な悪ノリルートで、面白いものもあれば、はよ終われといった、くだらなくも息抜き出来る話。 全体の流れはループもので、いろんなルートで少しずつ、情報を得て、最後にトゥルーENDが出現する。 トゥルールートは、熱かった。 一人コンプリートするのに、時間がかからないので、手軽に楽しめた。 特に好きだったシーンが、無限のループを、異空間から観測している上位存在がいて、その異空間へと進入し、観測者達を消滅させたとこ。 進入したのは敵なので、一概に喜ばしいことではないんでしょうが、安全なとこから、人を見下している奴らが、慌てふためくというのは、痛快でした。 事前の評価で、絵が劣化したという意見を聞いていた。 これが劣化してんの!?と思ってたら、動画は確かに弱かった。 特にハザマは、悲しいくらいかっこ悪い。 立ち絵やイベントCGがいいだけにもったいないことです。 遊んでみて、格闘ゲームは、暇つぶしの守備範囲外だな、と認識。 これはシナリオモードがあったから遊べたけど、目的がないと難しい。 格ゲーは、何気に覚えること多いし、RPGくらい時間が必要だ。 ここ最近ゲームに飢えている。 ディスガイア4、早く出なさい! ◆2010-09-17-19:59 「魔界で政権運営!?」 ●ディスガイア4、発売日決定! グラフィック、めちゃ綺麗になっとる!! 4を作るという情報だけはありましたが、それ以降音沙汰がなかったので、ファンとしてこの吉報を喜ばすにはいられない。 日本一ソフトウェアといえば、やはりディスガイア。 全作、遊んできたぜ! でも、やり込んではいないんだぜ! 限定版も買ったことないぜ! 今度は、億越えのダメージを目指してみよっかな。 今回のシステムは、政治がテーマ。 内閣を発足して、任命した大臣たちと主人公が並んでましたw 主人公の容姿が、も一つアクセントが欲しくなる。 ドラキュラのようで、赤と黒のシンプルなデザイン。 その他も、割と地味に見えるが、中身はいつも通り、バカっぽいことでしょう。 動画見てると、まじニヤニヤできる。 ネットに繋いで、人のディスガイアに殴りこみってのがいいね。 絶対やられるよ。 今から2月24日が楽しみ! ゲームショーが始まってから、色々情報出てるけど、一番、嬉しかった。 特にPS3は、キャラクターものが少ないし。 一見硬派に見える360の方が、ギャルゲーとかも多いもんね。 オタクとしては、やはり見た目が大事よ。 ◆2010-09-16-23:05 「このときのティムさんの跳躍力ぱねぇっす」 ●Braid PS3のダウンロード配信タイトル。 マリオ風の2Dアクション+謎解きとなっています。 評価に数時間で終わるとあったので、息抜き用に先日購入。 360では、かなり前に配信されていたらしく、攻略動画なども発見。 このゲーム最大の特徴は、ゲームオーバーがないこと。 ボタン一つで、時間を巻き戻す力があるので、敵にぶつかっても問題なし。 操作ミスったとこまで、戻れます。 謎解きがメインになっていて、程よく頭を使います。 9割は自力で頑張れるんですが、本気で理解出来ないとこがあったので、攻略動画を頼りました。 見ちゃうと、操作自体はシンプルなこともあって、あっさり出来ちゃいます。 頑張れば一日でクリア出来るプレイ時間で、まさに息抜き用。 シナリオも、最後のステージで、大どんでん返し。 あわわ、となります。 ◆2010-09-15-20:11 「きっと、届くよ。あの星の光みたいに」 ●シュタインズゲート ドラマCD βダイバージェンス1.130205% 無限遠点のアークライト 聞きましたー。 主役はまゆり。 β世界線にて、岡部と鈴羽がタイムトラベルで紅莉栖を助けに行き、やらかして帰ってくるまでの間の1分間の物語。 ゲームでは当たり前のように進行していた部分の、裏側が描かれる。 まゆりは幼馴染なのに、ゲーム中では距離が遠く感じていたため、まゆり視点で描かれてるのがよかった。 聞いていてつらい部分もあったけど、まゆりが決意してからの流れで吹き飛んだ。 もう1枚聞いたら、最後。 帯とダイバージェンスの数値を見るからに、今までとは毛色が違った形になりそうで、ワクワクすっぞ。 ◆2010-09-11-21:02 「大切なものを盗まれました、拙者の心です」 ●戦国BASARA3 ちびちびとやってましたー。 寿命の短いジャンルであるアクションゲームを1ヶ月以上も所持しているのは、すんごく稀です。 全キャラちゃんとクリアしました。 トロフィーに、1万ヒットというものがある。 文字通りコンボを一万続ける。 普通に戦っても、そんな数字出ないよー、と攻略サイトを頼った。 あっさり1万超えた。 ヒット数も、5万ヒットまで続いた。 ダダダダダ!とすんごい勢いで数字が増えていって、久々にゲームで笑っちゃったよ。 ベヨネッタのようにプレイキャラが一人なアクションゲームだと、さっと終わっちゃいますが、キャラクターがいっぱいいると、その分、長持ちしますね。 ただ後半は作業になっちまいましたが。 作業も、なにやってんだろ、と我に返るまではキライじゃない。 戦国時代に別れを告げて、また新たな世界を探したいと思います。 PS3、もっとゲーム出すんだ。 ◆2010-09-09-19:54 「それは、未来へのタイムトラベル」 ●シュタインズゲート ドラマCDα ダイバージェンス0.571046% 哀心迷図のバベル 紅莉栖ー!! よかったー、ドラマCDで泣かされちゃうとは! ドラマCDというと、本編では出来ないことをやっちゃうお祭り的イメージだったからなー。 ゲームやった人は、聞いておかねばならない一枚に仕上がっている。 紅莉栖ルートである、因果律のメルトの裏側が、紅莉栖の視点で描かれる。 メインが紅莉栖とフェイリスという、自分には嬉しい組み合わせ。 しかも、本編では、ほぼ絡みがないと記憶しているので、そういうあまり喋らない同士の会話って大好物なんです。 意外な人物が意外なとこと関係あったりと、新たな発見もありました。 聞いたら、売ろうと思ってたのに、心に沁みるとは。 これはあとの2枚にも、期待してしまう。 ◆2010-09-07-20:48 「オカルト学院を、人類を、私達の手で守る!」 ●ユメミルクスリ ずっと積んでたノベルゲーをプレイ中。 ヒロインの一人が、クラスでいじめにあっている。 ただでさえ、そんなクラスにいたくないのに、その子のルートに入っちゃうと、さらにきつい。 先を読みたくてクリックしちゃうのがノベルゲーなのに、手が止まる。 無事に一日を終えると中断し、次の日、新たないじめ被害を前に精神力を回復してからでないと、進むことが出来ない。 朝起きて、教室に入るまでの短い時間に、色々想像しちゃうんですよね。 今日は何が起こるのか、とか。 そこらへんが、うまいというかいやらしいというか、想像力って凶悪だなと思わされます。 最近、自分に優しい作品しか読んでないなー、と思ってたので、この不快にも感じる環境は味わうのはいいタイミングだった。 不快=面白くない、ではないもんね。 もちハッピーエンドになれば、の話だが。 ビクビクしながら、前に進もう。 Hシーンは、灰村さんの絵というだけで、テンション上がります。 ◆2010-09-06-21:31 「超ハイビジョン1000人鬼ごっこ」 ●ザ ラストガイ【PS3】 今日、潰れかけのショッピングモールに行った。 ここは訪れる度に、店舗がなくなっていく。 美味しい蕎麦屋から、一年の沈黙を経てうどん屋に方向転換した残念なお店は、もうなかった。 友人が好きな、お餅のワッフルことモッフルというデザート屋さんも消滅。 さすがになくならないだろうと思ってたスーパーも、ディスカウントストアになるべく、模様替え。 ゲームショップに立ち寄ると、ここも15日に閉店が決まっていた。 セール中で、PS3ソフトが2割引だったため、このソフトを購入。 ステージクリア型のゲーム。 ステージには航空写真を使っていて、本物のを街を舞台に、モンスターにぶつからないよう、建物にこもっている人たちを救出し、エスケープゾーンというところまで先導する内容。 制限時間内にステージごとのノルマ数を助ければクリア。 ある意味、他の人は見捨てるってことなのが怖い。 時間制限で、難易度を上げてるため、攻略の幅が狭まってるのが残念。 毎回、新しくキモイ敵が出るのが、恐ろしい。 めっちゃ動きが早い敵と出会って、詰んだ。 画面外から突撃してくるため、気付いたら、避けられないとこまで来てる。 Gを思わせる突然のダッシュに、びびってしまった。 3時間程度で、すでに終盤まで来てるのでクリアしたいが、今度、友人にやってもらおうかな。 ◆2010-09-02-17:09 「仲間を撃ってみたいな」 ●ヴァンキッシュ 体験版【PS3】 期待しているタイトルで、PS3を買い戻した理由の一つ。 ベヨネッタを作ったプラチナゲームスのアクション・シューティング。 期待通り、面白かった! 視点は和製ゲームらしく、TPSです。 エイムは、洋ゲーには一歩劣る気もするが、慣れかな。 カバーアクションは、やりやすい。 ショックだったのはジャンプが、、、ない!! SFだからヘイローくらい跳べるかと思ってた。 変わりにブースト移動や、クロックアップがあります。 体験版では、最初のステージをボス戦までプレイ出来る。 バイオハザード5で、弾薬を気にするプレイをしているせいか、そこかしこに弾薬や武器が落ちてるこのゲームは、戦う喜びに溢れてる。 SFなので、「反応増大」みたいなことをオペレーターから言われ、敵小隊がワープしてきたときは、ニヤリとしてしまいました。 公式サイトにプレイ動画があるので、見ると楽しさが伝わる。 敵の動きを先読みしすぎw。 ◆2010-08-31-22:33 「なにが真実よ、このHENTAI!バカなの?死ぬの!?」 ●シュタインズゲート クリア!ネタバレあり クリアタイムは、27時間でした。 トゥルールートの入り方と内容が、最高。 やっぱ、トゥルールートあってこその、ノベルゲーだよ。 すんごく気分良く終われました。 好きなキャラは、紅莉栖とフェイリス。 紅莉栖は、度々2ちゃん用語を使うギャップにやられました。 主人公の厨二病会話についてくるフェイリスも楽しかった。 ヒロイン個別EDが、バッドエンドとして存在してるのが悲しい。 作品的には、メインの紅莉栖以外はなくてもいいくらい。 やろうと思えば、1周目でもトゥルーに入れるようですが、さすがに無視することも出来ないし。 つーか、トゥルー見た後のED回収ほど、変な気分になることない。 秋葉原を舞台としただけあって、会話にオタク要素が強くて楽しい。 自分が知らない単語などもTIPSで説明してくれるし。 プレイ時間は長くないけど、綺麗にまとまっていて、噂どおりの良作でした。 ドラマCDも評判がいいので、注文した。 も少し、この世界に浸っていられそうです。 ◆2010-08-29-23:46 「残念ながら俺は慎重じゃなかった」 ●シュタインズゲート 評判どおり面白いです! 理系な話なので、理解が追いつかないことも多いが、楽しめている。 1周クリアしたけど、まだまだ先は長そうです。 既読スキップが機能しないのに、ちょいと困ってる。 全文スキップを使ってるが、この作品、普通と違って、選択肢が特殊なため、飛ばしづらい。 自分だけっぽい症状。 なんとか解明しなくては。 絵はこの手のゲームにしては、独特のタッチ。 すぐ、慣れるけど、荒い感じは気になるかな。 衣装が変換出来る特典を使うと、ギアスやジョジョ、ドラえもんなど、破綻しすぎた格好になるw ゴゴゴゴ・・・ ◆2010-08-24-23:16 「お前が、お前達が、俺の翼だ!」 ●A.C.E:R ステージ少なっ! 冒頭、作品を選んでスタートすると、原作ステージが展開される。 それが終わると、共通ルートに入る。 そして、そこから一本道。 分岐が一つあるが、2ステージで再び合流する。 EDでは一応、選んだ作品が元の世界に戻った際の会話がありますが、共通ルートに変化ないので残念。 いつもだと、きちんとそれぞれの作品の敵と決着を着ける形になりますが、今回はマクロスFとアクエリオンくらい。 全体的に、物足りない感じ。 マップの概念がなく、ただ敵を倒すだけなのも残念。 アーバレストは、強かった。 飛べずブーストも出来ないが、射撃が強く打撃の移動距離も長い。 ラムダドライバ使用時は、頼りになりすぎる。 それと比較すると紅蓮は、防御能力以外、微妙な出来。 技に使うテンションが、全部一つずつ少なかったらよかった。 目玉の幅射波動系の当たり判定が微妙なんよ。 次回作に期待します。 攻略サイト見たら、育成をMAXにする裏技があった。 全然、強化できなかったのに、全部MAXに出来て笑える。 ◆2010-08-21-19:53 「肯定だ」 ●A.C.E:R 小休止 クリアしたー。 最後の戦いは、開発者にケンカ売られたのかと思うくらい、連続で戦闘させられました。 ミッション中、新たな指令が追加されると、その都度チェックポイントと表示され、やられてもそこからリトライ出来る。 しかし、中には、チェックされないところもあり、やり直しがきっついことがあります。 あと一撃が届かなかったときの絶望感といったらありません。 2周目は、フルメタで始めました。 ラムダ・ドライバ、つえー。 共通ルートが、どんくらい派生するかによって、このゲームの真価が問われることになるが、果たして。 そいや、フルメタ、最終巻が出たので、買いに行かなくちゃ。 ◆2010-08-20-22:58 「敗北をもたらした記念すべき男の名前だ」 ●続・A.C.E;R 昨日は、かなり違和感ありありだったけど、イージーにしたら、あっさり倒せる。 紅蓮は、地上でランドスピナーを出して動いてる方が、動きやすいことが分かった。 あと回避優先でないがしろにしていたガードが、押している間ずっとダメージ無効化できることが分かったので(前方のみだろうけど)、攻撃ガード攻撃ガードの繰り返しが有効。 同じステージクリア数でもクリアランクが高くポイントが多く貰えたので、機体とパイロットをより強化できたのもよかった。 兎にも角にも、必殺技を使うために、ゲージを溜める速さとストック出来る数の強化が必須。 そこら辺が整ってようやく、幅広い攻撃が出来るようになった。 ギアスルートの感想。 まず冒頭、作品を選択すると、アニメ本編ステージが展開する。 100万人のゼロの国外逃亡まで、文章で語られます。 紅蓮可翔式登場回から始まり、いきなりスザクとアーニャ、ジノのラウンズ3人を相手に戦う。 僚機でもいいから、アーニャ使えるようになると、嬉しいなー。 その後、星刻とも戦闘後、例によって時空間の歪みで、他の世界に飛ばされ、みんなと合流する。 そこからは、いつものスパロボです。 こっから、楽しむぞー。 ◆2010-08-19-29:12 「連・結!」 ●A.C.E;R イージーでやったら、敵が弱すぎてワロタ。 ◆2010-08-19-25:33 宗介「アルト・・・お前は美しい」 ●A.C.E;R なんじゃこりゃー 3までに培ったノウハウが一切ありません。 ダメな方向に、一新されている。 つーか、もう完成されてたじゃん。 Amazonのレビューを見てると、これはこれでと書いてる人がいるが、A.C.Eがやりたかった自分には、がっかり感が凄まじい。 3までのA.C.Eのよかった点。 まずスパロボ同様、お祭り的なところ。 そして、手軽に気持ちよく動かせるとこ。 敵が弱く、一騎当千気分で楽しいとこ。 Sランク取ることを、アクション苦手な人でも頑張れる難易度。 まず、難易度ノーマルなのに、敵が強すぎる。 クリア出来るのが当たり前では、なくなってしまった。 ミッションもつまらなくなっている。 マップという概念が、今のとこ消失していて、あそこを潰して次はあそこで、という無双的な展開がありません。 雑魚が全部消えるのか謎ですし、目標の破壊がメインといった感じ。 そして、操作方法がきつい。 まず移動に、ブーストがない。 ハイブーストと呼ばれる、制御できない超ダッシュはある。 けど、それかのっそり動くかという極端な移動。 平行移動がなく、横にすーっとブーストで吹かすことが出来ない。 ターゲットをロックすると、横にブーストしたくても、そいつに引っ張られてしまうし、回避が困難になるとこがある。 攻撃のボタン配置が今回は固定で、それが使いづらい。 しかも、今までは最初から全攻撃が使えてましたが、今回は出来ません。 基本攻撃以外は、ゲージを溜めて、ストックしてからでないと使えない。 3本分の技を使うか4本分の技を使うかという、効率よい運用をアクションゲーム中に求められる。 RPGでやれや!! 加えて、自分が考えてる攻撃に即座に移れない上に、強い攻撃は一々、正面視点から技を見せ、その間ダメージを受け続けるという悲しい状況に。 そこは無敵にしてくれよ! それなら避けながら射撃してた方がましだよ!! 一番苦痛なのが、視点移動が出来ないこと。 右スティックで視点を変えるのって、今のゲーム(特にアクション)では共通言語だと思うんですが、備わってない。 大きなボスなど、視点移動で、敵の動きを把握して対処したいのに、一方を攻撃してるともう一方の攻撃が見えず、ボコボコにされる。 そうこの大型のボス、こいつに苦戦しています。 最初のボス戦で何度もやり直したのに、2回目のボス戦でも躓き、クリアしたらサイト更新しようと頑張ってたけど諦めた。 倒し方は、さすがに分かってる。 だけど上手く戦えないのだ。 コアを叩くというのが2回ともに共通。 1回目のボス戦では、相手の攻撃ユニットをダウンさせているときに、コアが開きほんのちょっびとの時間攻撃が出来る。(格闘攻撃2コンボ分) しかし、それは上手く移動できた場合。 コアは開いていも全方位から剥き出しではないため、ダッシュで向かっても、移動で細かい場所に引っ掛かることもあった。 2回目のボスは、コアの箇所を攻撃で開くのだが、そこが難解。 当てる場所に微妙な判定を設けてるっぽく、なかなか壊れない。 開いても場所が狭く接近して攻撃するのが困難な上、相手の攻撃自体はやまないので、返り討ちに合ってる。 攻撃によっちゃ1発喰らっただけで、ひどいことになるし、いじめだー。 大型のボスは、以前ならば超弱かった。 なぜこうなったか。 そういう要望を出したゲーマーがいたのか知らないが、製作者はボスを強くするために、ダメな方向に強化してしまった。 それは、”ボスに触れると吹き飛ばされる”だ。 もちろん、全てにおいてではないしダメージは減らない。 ただ、吹き飛ばされストレスを溜める。 ときには、敵の攻撃を避けられなくなる。 そう、今回は硬直もかなり邪魔してきます。 一度、倒せば次も倒せることは間違いないかもしれません。 でも、そんな死にゲーをA.C.Eに求めてないんです。 わーっと楽しく、遊びたかったのに。 自分はギアスで進め、紅蓮を育てているので、他の機体だとまた違った部分もあるかもしれない。 しかし、好きな機体を扱っていても、自分が弱すぎると、やっていてもテンション上がんない。 前回までも強キャラはいましたが、技が少ないキャラでも頑張れた。 いい具合に敵も配置されていたし。 今回は、倒す順番も何もかも計算されてないような、適当な配置です。 唯一、強化されてると感じたのが、シナリオ部分。 スパロボな雰囲気で、いろんなキャラたちが無駄話をしてるのが楽しい。 宗介、アルト、スザクが一緒に訓練してるとか、微笑ましすぎます。 ゼロは一人、壁を作って浮いてる感じw ボイスが入ってないのは残念ですが、この点だけは楽しすぎる。 難易度をノーマルにしちゃったけど、イージーで再挑戦すべきか。 マジで、きっついぜ。 操作に関してのストレスさえなければ、がっつりやりたい人には向いているんだが、お薦めできなくなっている。 最低限、視点移動だけはどうにかしてほしかった。 見たい場所見れないことが、こんなに苦痛だとは。 BASARAやってただけに、全方面に重さを感じます。 すぐ売っちゃうかもしんないなー。 ギアス、フルメタ、クロスボーン、種死、マクロスF、ゲイナー、スパロボOGとこれほど、自分に向けた面子が揃っているのに、気楽に楽しめないとはショックです。 A.C.EのためにPS3を買った部分もあったし、PS3も今月でさよならしちゃおうかな。 でも、ギアスルートは頑張ってクリアするよ。 ◆2010-08-17-22:19 「田島く、ん……ッ、」 ●うみねこのなく頃に 散 7話 朝の6時くらいに終わったー。 今回は、オートモードでやってたので指が疲れなかった。 後半に入っちゃうと、いつものことだけど止まんなくなるね。 細かい感想は書かないけど、面白かったです! ◆2010-08-13-21:50 「ここはわたしの海、ドーンと守りますよ☆」 ●ゲーム 昨日、友人とBASARA3とバイオ5を進めたー。 家康をクリアしてもらったら、鶴姫が登場。 使ってみたら、全部弓攻撃。 BASARAにはダッシュ攻撃がないので、わーっと走って攻撃ボタン押すと、立ち止まって弓を射るのが違和感ある。 鶴姫の奥義の一つに、体のまわりを光の矢が円状に並ぶ技があって、その姿がたまらなくかっこいい。 あと、走ってるときに視点を下げるとパンツが見えてエロい。 バイオ5は、ステージ2を攻略。 ステージ2のラストでは、今までのストレスを発散させてくれる爽快な銃撃戦が繰り広げられる。 車で逃げながら、バイクで追ってくる敵を、備え付けの弾数無制限タレットで、撃ちまくる。 通常では銃弾が足りず、逃げるしかないので、こういったサービスステージの存在は、嬉しいです。 今回、敵が多すぎる上に頭もいいので、一々倒してる場合じゃないんですよね。 話は、ジルが死んだっぽかったり、そうでなかったり、知らない内に色々と進んでる。 ウェスカーは、一人マトリックスの世界で過ごしてたようです。 バイオの世界でなかったら、素直にかっこいい。 ◆2010-08-10-19:52 「地に堕ちた?NO、降りてきたのさ」 ●戦国BASARA3 こつこつと進軍中。 真田幸村、雑賀孫一、前田慶次、伊達政宗(2周目)、クリア。 この中で、一番強いと感じたのが、雑賀孫一。 武器は銃で、ハンドガン、ショットガン、マシンガンを使い分ける。 銃という性質上、連続攻撃よりも、単発の威力が高いキャラ。 コンボ1撃目を強化するアイテムを付けておくと、敵が可哀想になる。 苦戦という苦戦を味わうことがありませんでした。 幸村は、奥義を覚えてからが真骨頂。 炎をまとった拳で、敵を一網打尽。 威力が高く、使い勝手がいい。 慶次は、簡単でいて奥が深い。 コンボ中に挟み込める特殊な技があり、何撃目で挟んだかによって、攻撃が変化する。 そのため、結局、最後まで派生技を把握出来なかった。 政宗2周目は、前向きなルートが新たに登場。 1周目は、石田三成に報復するためという後ろ暗いシナリオだった。 新ルートは、グダグダせず三成を最初に倒しに行く。 最後のボスは幸村になっており、熱い戦いが楽しめる。 アニメ1期を彷彿とさせる迷いのない二人の姿が見れます。 政宗、改めて使ってみるとしょぼかった。 通常攻撃は1本の刀で戦い、技を使うときに6本抜いたりする。 6本の抜刀状態にするには、BASARA技という超必殺技を使った直後のわずかな時間のみ。 しかし、奥義の2個目を習得すると一変。 防御力低下、ガード不可という制約の元、六爪流状態でいられる。 攻撃力が大幅に上昇し、爽快感も一気に高くなる。 これぞ、奥州筆頭・伊達政宗!! 話変わって、PS3は、今、毎回出し入れして使ってる。 そこで初めて気付いたのだが、使用後はクソ熱い。 そんな状態でも壊れないんだろうけど、心配になる。 置いている机の設置面も、信じられないくらい熱い。 あえて水をかけてみたり、さすがに蒸発はしなかったが、一気に温くなった。 ゲーム中は、扇風機をPS3と一緒に浴びられる位置に配置しよう。 ●拍手レス >>>以前のバイオハザードとは様子が全然違う。 こっちも約1年前にWindows版をやってみましたが、以前やった「2」の体験版とはまるで別ゲームみたいでした… それと、パートナーキャラが死んでもゲームオーバーになりますので、まるで気が抜けないし。 知らないうちにパートナーが即死攻撃食らった場合は泣けました… 即死攻撃はせこいですよね。 銃を構えてると瞬時に動けないから、焦って混乱しちゃうし。 操作も独特なので、最初、ほんとに難しかった。 ◆2010-08-06-21:08 「小生は掴むぞ!天窓の先の箒星を!」 ●遊んだー 友人と3人で久々にがっつりゲームして過ごしました。 BASARA3、友人が黒田官兵衛で進行。 2P協力で、もう一人と交代交代で参戦した。 自分は真田幸村で、友人は徳川家康。 武器の入手が、大将首を倒したときだけのため、運悪く自分の幸村だけずっと初期装備。 攻撃力300のとこ、友人の黒田官兵衛は900。 なんと、3倍だぜ! しかも攻撃範囲が異様に広く、場合によっちゃあ、ヒット数が一気に500以上増えることがある。 一騎当千とはまさにこのことだ。 家康は拳一つで戦い、パンチが重くかっこいい。 幸村はアニメのまんま、2本の槍で敵を蹴散らす。 協力プレイは、やっぱ楽しい! も一つ、友人と遊ぶ用に、バイオ5を購入。 最初のステージが、文字通り死ぬほど難しい。 一人でやってたら、間違いなく投げるよ。 しかも最初、難易度ノーマルで、味方当たりありにしてたので、進めないのなんの。 難易度アマチュアにして、そこを突破すると、手こずりながらも進めるようになった。 以前のバイオハザードとは様子が全然違う。 敵が多く動きも早いし、敵を倒すと、銃弾などアイテムを落とすようになった。 ホラーよりはアクション寄り。 2人で進めることもあって、怖くはなくなったので、クリアまで頑張る。 ◆2010-07-31-22:48 「天下に平和を招くため、お前の力を借りたい」 ●戦国BASARA3【PS3】 PS3を買い戻しましたー。 汚れてたから割引してくれて、120Gが20300円になった。 主に友人と遊ぶ用に使いたい。 バサラを買ってみたわけですが、無双より戦略的に大雑把な印象。 とにかく突き進むのみ。 難易度普通だと、雑魚もボスも弱くサクサク進んだ。 二人でやるなら、難易度は難しいがちょうどよさそうです。 アクションは、アニメほどではないですが派手です。 移動にはダッシュがあるのが、かなり嬉しい。 ブロッキングもあるし、決まれば相手は無防備になり、攻撃出来ます。 クロックアップもあるし、攻める側に有利なシステムが揃っています。 キャラは伊達政宗を使用。 石田光成に負けてしまったとこから始まるという、苦悩のシナリオ。 幸村もイベントでは迷っているように見えたので、苦難の時代ということか。 戦国時代が分からないので、知識あったら別の楽しみ方も出来そうです。 ◆2010-07-22-22:43 「私は残念な女なんかじゃありませんから!」 ●ラストランカー クリア!ネタバレあり 惜しい!! シナリオ面で、強引さが出ちゃった部分があった。 好みもあるけど! 力が全て、ランクが全て、そういった分かりやすい世界観が心地よかったので、そこを崩されたときは、しょぼーん(´・ω・`) としました。 クリアTIMEは26:34:23、ランクはもちろん1位! 95000位から1位になると書きましたが、自由度があるわけではなく、倒す順番もある程度決まってくる。 とは言っても、そこにがっかりする要素はなく、パズル的感覚で、あっちを倒すとこっちが倒せてと、最初から最後まで楽しく走り回れました。 戦闘に関しては、ずっと同じスタイルでラスボスまでいけた。 歯ごたえが欲しい人より、サクサク進みたい人向け。 今回の戦闘システムを、深く追求すると、さらに面白いものが出来そうな気がする。 今作一番特筆すべきは、キャラクターの良さ! 容姿、性格共に、素晴らしい奴らが揃ってます。 レンは自分の中でのグッドデザイン賞。 体のラインが、カッコ可愛いぜ! シナリオ的に続編は無理ですが、今作のシステムをさらに進化させた形で、新しい世界を作ってほしい。 今回は主人公に設定が付属していたので、次は主人公=プレーヤーという形で1位を目指したい。 ◆2010-07-18-21:31 「俺の名はジグ、忘れるな!」 ●またまたラストランカー 昨日の夜も、陽が昇るまでやってしまいました。 現在18時間で、ランクはすでに36位。 サクサク進みすぎるのと、シナリオにもかなり動きがあり、一度始めるとやめられなくなる。 プレイ時間は短いけど、戦う相手が多いためか、濃密な時間を過ごしてる気になる。 やっぱモンスターと延々と戦うより、人間と戦う方が短い時間の中にでもドラマがあるので、濃く感じるのかも。 やっぱ意思ある人間との戦いにこそ、物語が生まれるんだな。 あと1回、がっつりプレイしたらクリアしそうです。 こう一気にゲームやると、本体手放し症候群が発症しますね。 PSPとおさらばする日も近いかもしれない。 ◆2010-07-17-22:27 「俺の、勝ちだ!」 ●ラストランカー 昨日の夜、ちょっとやって寝ようと起動。 陽が昇っちゃいましたよ。 現在10時間で、ランクは18517位。 思ったよりサクサク上がります。 クリア時間が50時間に達するとか、なさそうなので、凄くありがたい。 20時間強くらいで終わるといいなー。 ●学園黙示録HOTD 2話 電動ドリルは人に向かって使うものではありません、とテロップで入りそうなくらいぐっちょぐちょでしたね。 毒島先輩や先生も登場して、高木や平野とのも合流しちょっと一息。 先生の乳と尻に効果音が付くのはどうかと思うw ◆2010-07-16-22:04 「おう乳の人!また村に遊びにきてほしいのネ」 ●疲れたー 友人に誘われて、自転車で遠出してきました。 雲が多かったけど、久々に陽が強く夏を感じました。 帰りに友人宅でブレイブルーをちょこっとプレイ。 タオカカ、アラクネ、カルルの可能性を切り開いた。 癖のあるキャラは、勝てるかどうかは置いておいて、使ってて楽しい。 多分、自分がソフトを持ってたら、真っ先に女キャラを頑張ろうとしただろうけど、人のなのでいろんな奴を試して遊べる。 コンボゲーだと、ネット対戦は泣いちゃうんだろな。 一見コンボゲーぽく見えなくてそうなのが鉄拳(キャラによるかもしれないが)。 バウンドした人をさらに殴るって、どんな格闘家なの。 コンボは、格闘家としての道を踏み外さない程度に留めてほしい。 ◆2010-07-15-21:11 「せいぜい踏み台にしてくれ!」 ●ラストランカー【PSP】 楽しい!! あらすじ 世界人口10万人、そのほとんどがランカーと呼ばれる戦士として暮らす世界。 古い慣習を守り続ける部族の生活に、未来を感じないジグは、友人の制止を振り切り故郷を捨て、ランカーとなるべく戦候機構バザルダへその身を投じるのだった。 序盤までの感想 まず、めちゃくちゃ素敵デザインのレン(CV:井上麻里奈)というヒロインがいますが、別に仲間になったりはしない。 なんでかいうと、一人で戦うシステムだからです。 んな馬鹿な!と最初、戸惑いましたが、世界観的に正しい。 ランカーはおおよそ9万5千人存在。 なぜ分かるかというと、最初の主人公のランクが9万5千番だからです。 そこから、トップまで上り詰めようというのです。 みんな上のランクに上がりたいから、個人の技量で上っていかなくてはならない。 クエストをこなすと、ランクが多少上昇しますがそれは微々たるもの。 そこは直接ランカーに戦いを挑み、そのランカーの順位を奪います。 街中や行く先々にランカーがいて、頭上にはランクが表示されているので、数字が近い相手に勝負を挑みます。 2桁台のランカーを一人見かけましたが、恐れ多いというか、基本5桁しか見ない自分には、数字が少なくてキモイ。 でもいつか、戦うことになるのかと思うとワクワクします。 下位ランカーは住まいが相部屋になっていて、ランクアップで個室に移れる。 力が全ての世界なので、色々なことが分かりやすくていいです。 トップランカー七騎士の座を奪うことを夢見ながら、強くなっていきたい。 ◆2010-07-14-21:43 「君に協力してもらった方が早いね」 ●初音ミク Project DIVA やったった!! 難易度HARDで、全部GRADE評価出したー! それにより出現したコスチュームは、頑張りに対しての見返りになってないけど、達成感はある。 残すモジュールは、レンとカイトの水着のみ。 これは、楽勝でゲット出来るから、ほぼコンプしたといっていい。 初音ミクの消失と金の聖夜霜雪に朽ちてが、壁となっていたんだけど、今日やったらどちらも1発成功! 今までの学習と、連打が今日は楽に出来たことが上手く重なった。 連打部分が、長くコンボしていることに自分の目を疑ったよ。 今日は気持ちよく眠れそうだ。 ◆2010-07-05-21:08 「あらら、負けちゃいました」 ●BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 【PS3】 友人宅で触らせてもらいました。 キャラ数は前作より少し増えたくらいですが、大きく変わったとこが1点。 コントローラーが二つあるので、対戦が出来る!! 前回はX-box360版で、一つしかなくストーリーを遊ぶしかなかった。 対戦ゲームなので、やはり対戦が熱い。 見た目操作共に癖のある奴中心に可能性を見出してました。 中でもハザマというキャラが扱い辛かったので、最高難度のCOMの戦術を見ると、上手くコンボを繋げてました。 でも、テクニカルなキャラは向いてないので、もう可愛がってやらない! ニコニコでみたら、コンボがたくさん繋がってた。 コンボは最高でも5までにしようよ。 格闘ゲームは、好きで昔よく買っていたけど、戦い方はお粗末なものだった。 COMと戦うことが多かったので、対COM用の無茶な戦い方が癖になってました。 やはり同レベルの対戦相手がいて、成立するジャンルだと思います。 一人でやってると、ガードを重んじなかったり、駆け引きを覚えないし。 ネット対戦がある今の時代は、ほんと便利だと思います。 ◆2010-07-03-21:15 「これが命の灯火が見せた、事件の全てよ」 ●HOSPITAL〜6人の医師〜 クリア!! 超、おもしろかった!! キャラクターもシナリオも、よく出来ていた。 6人のルートが終わると、共通ルートに入る。 前者がTVドラマだとすると、後者は映画といった内容。 共通ルートはぶっ続けで、やってしまいました。 自分は外科、整形外科の評価がいつも高く、内視鏡はいつも低かった。 内視鏡は、ミスをしてるつもりがないのに、評価が上がらなかったので、なんか根本的に気付いてない部分がありそう。 整形外科は、評価が高いんだけど、苦手なゲーム。 電流イライラ棒といえば分かるでしょうか。 ミスしないけど、ずっとハラハラする。 一番面白かったのは、検死官のルート。 事件を死体や現場から、紐解いていくスタイルになっています。 Wiiを持ってる人は、買いです! そんな自分は、Wiiとおさらばしてきました。 短い間だったけど、楽しかった! 任天堂サンクス!! SONYに戻ります! ◆2010-06-26-21:57 「よく、出来ましたー♪」 初音ミク Project DIVA ミク初心者の自分への入門編として最適なゲーム。 最初に選べる難易度は、Easy、Normalがあり、前者は○ボタン、後者は○と×ボタンしか使わない。 Normalでいい点数を取るとHardが出現し、ボタン4つで遊べる。 ほとんど知らない曲ばかりなので、あわてず覚えていける。 たまにミクの絶対領域にカメラが近づいていて、見とれていると、ボタンを押し忘れるということが、しばしばある。 あれ、ずるいと思うんだ。 久々に、やっていて楽しいゲーム。 可愛い女の子が動いてるだけで、うきうきです。 ニコニコ動画 ジャミロクワイのカップヌードルのCM見て、本家のPVを見ようかと探したら、ミクver.があったww みんな、凄いな!! 本家との比較動画。 ◆2010-06-22-22:22 「みくるちゃん、もっと自然に歩いて!」 ゲーム ハルヒを終わらせようと頑張ってみたが、頑張って作られていてボリューム満点。 Wiiリモコンの機能を使ったシーンは、モニタからある程度離れる必要があり、寝転びながら遊ぶことが出来ないのがきつい。 画面に上手く照準が合わなくなるため、自分のプレイ位置が常に固定されちゃう。 新鮮さと窮屈さが、同時に存在する贅沢なジレンマ。 今、うちにはPSPを含めて8本のゲームがある。 そしてクリアに至らず放置しているものが多い。 今まで、1本だけ所持していることが普通で、そいつに全力を尽くし、終われば売って新しいものを買うというサイクルでゲームをやっていたので、今の状態はなんとも中途半端な感じ。 ハルヒとHOSPITALをクリアしたら、Wiiとおさらばして、その後、戦ヴァル2もクリアし、真っ白な身体を手に入れてみせる。 他のタイトルは、クリアする情熱が湧かないので、そのままさよならだ。 ゲームとは常に1対1で向き合うべきなのさ。 自分で言うのもあれなんだけど、極端すぎるよね。 ◆2010-06-21-25:33 「術式完了、病魔よ、永遠に眠れ」 続・Wii HOSPITAL〜6人の医師〜 マリオと同じくらいやりたかったHOSPITAL〜6人の医師〜を購入。 タイトル通り6人の主人公がいる。 懲役250年の外科医、男勝りの救急救命医、ヒーローやってる整形外科医、忍の一族の内視鏡医、冴えない診断医、元天才外科医の検視官。 6人中女性が3人も入っているとこが嬉しい要素。 一人ずつクリアすることも可能なのだが、6人のストーリーラインには時系列があり、キャラを変えて時系列順に進めることが可能。 診断医が診断した患者を、他の医者のとこで手術したり、上手く構成されている。 キャラクターたちは、医師には不釣合いなトンデモ設定が多く、笑える部分も強い。 診断医には女の子が来て、聴診出来るというドキドキイベントもある。 一枚絵だけ見れば、エロイ絵かもしれないが、医者気分でいるとそんなでもなかった。 ゲームで改めて思うことじゃないんだけど、医者は大変だ。 ちょっとの情報だけじゃ、候補の病名がいくつも出てくるし、各々の専門があるというのも頷ける。 ネギま!?ネオ・パクティオーファイト!! 2期アニメのとき作られたゲーム。 800円だったので、思わず購入。 ・・・凄いぜ、こんなに苦痛なゲームは久々だ。 ゲーム内容は、3D版スマブラといった4人で戦う対戦ゲーム。 スマブラが2D視点にして作られた理由がよく分かった。 奥という概念は、こういったドタバタバトルには必要ない。 まぁ、問題はそこではないが。 キャラは10人(少なっ)、通常攻撃が3種類(えっ!?)、ジャンプ攻撃出来ない(笑)。 ジャンプ攻撃出来ないのには、さすがにびっくりしました。 エヴァンジェリンをクリアして終了! 涼宮ハルヒの並列 これも安かったので購入。 これは、当たりでした。 テンポが遅い部分もあるのですが、ハルヒらしさ溢れる展開が楽しめます。 エンドレスエイト1日バージョン。 結構、大胆にシナリオが分岐するので、ニヤリとします。 トールケース ゲームを中古で買うと、たまーに開きがゆるゆるなケースに出会う。 柔らかいと言えばいいのか。 あれ、かなりがっかりします。 自分ではその状態を作ったことがないんだけど、開きっぱなしにして放置するとなるのかなぁ。 不思議だ。 ◆2010-06-20-21:47 「マンマミーヤ!」 Wii マリオが触りたくなって、買いました。 つっても、長く所持する気はなく、1ヶ月くらい遊べればいいかな、といったとこです。 ひとまずWiiの感想。 本体の小ささは異常。 置き場所を考えてやる必要がないのは好印象。 フルHD対応のモニタだと、グラフィックはさすがに弱いです。 原色の強さが魅力のデザインも、軽くぼやけてしまう。 D端子で接続すれば、少しはよくなるんでしょうが、専用ケーブルが必要なのでそこは諦める。 購入したマリオは、マリオギャラクシーの1。 2が出てるとこで、あえて1なのは、安かったから。 リモコンとヌンチャクでプレイするんですが、このスタイル、慣れないと、中々大変。 リモコンの方は、絶えずシューティング要素があるし。 でも便利なシステムというか、画期的というか、普通のゲームなら、出現したアイテムを一々回収しなければならないのに、照準を合わせただけで、回収してくれるというのはすごく便利。 ボーナスステージで、水の上を走るレースがあった。 コースには壁がなく、落ちたら1機死亡というシビアな内容。 2、3回やったらこつは掴めたけど、落ちるのが怖くて、楽しく走れない。 操作性もいいし水の表現も気持ちいいのに、落ちたら即死って。 最初は操作に慣れなくて大変だったけど、徐々に楽しくなってきた。 願わくばこの先、難しい面が出ないことを祈る。 SONYが任天堂に負けてる部分があるとすれば、一番はキャラクターを作り出せない、ということかな。 なんか地味な奴しか作れないですよね。 やっぱ原色使うって、大事なんだろうな。 ●アサシンクリード2 現代なのかよ!! 買ってみました。 初っ端、近未来的な施設で、ジーパン履いた冴えないおっさんを操るという、予想外の展開。 中世ヨーロッパオンリーかと思い込んでた。 ちょっとがっかりした自分にもびっくり。 DNAに刻まれた前世の人生を仮想空間で追体験して、暗殺のスキルを習得し、最終的には現代で活用する様子。 もしかしたら1では、最後の最後に、仮想現実だったのだー、と種明かしされたのかも。 もしそうだったら、その瞬間はテンション上がったろう。 前世であるエツィオ・アウディトーレは、女遊びやけんかなどやんちゃ盛り。 その頃、父とその仲間は、街に蔓延る膿を吐き出そうと、水面下で動いていた。 しかし、信頼していた判事に裏切られ、父と兄弟は反逆の罪で処刑されてしまう。 エツィオは運良く生き延び、復讐のために暗殺の技術を学ぶことになる。 イタリアの街並みを縦横無尽に歩き回るフリーランというシステムが肝。 簡単な操作で、屋根に上れて、そのまま屋根伝いに移動が出来る。 敵の目を撒くときは、上へ下へと移動して、追っ手を振り切る。 基本的に、街の人も殺せるようになっています。 といっても、自分はゲーム内でも、無差別殺人を犯したくはないので、殺しません。 藁に身を隠せるんですが、死体も隠せるようになっています。 トロフィーに、5人の遺体を同じ藁山に隠す、というものがありまして、暗殺した4人を隠したんですよ。 でも、もう付近に敵がいないし・・・さぁ、どうしようか。 あとこのゲーム、屋根の上で縁に立つと、下に通りかかった人を暗殺出来るんですよ。 完全に敵を捉えてて、コマンドに暗殺と出たので、ボタン押したら、一般人にヒットしたことはありました。 あとダッシュしていて、誤って攻撃ボタンを押したら、ひゃっはー!と勢いよく殺しちゃったこともありました。 上記の3人と残された遺族の方には、申し訳ない気持ちでいっぱいです。 しっかし、このゲームは凄いです。 特に操作が簡単という点が、大いに評価できる。 敵の強さも脅威になるほどではない。 何より悪党を倒すという、分かりやすい大義があるので、スカッとする。 唯一の難点は、高いとこからの落下。 体力減るか、死ぬ。 そこだけリアル。 洋ゲーに久々に感動した。 シナリオも分かりやすいし、テンポもいい。 ◆2010-05-24-19:20 「荒らぶる風たちよ、私を守って!」 ●ディシディアFF・4 なんだかんだと、全キャラクリアしました。 悪戦苦闘してたスコールも、ゴリ押しをやめきちんと戦えば強かった。 全キャラクリアすると、さらにシナリオが出現したので、エンディング目指して頑張って進んでみる。 ◆2010-05-18-24:01 「まみむめも!」 ●ディシディアFF・3 10のティーダと2のフリオニール、4のセシルをクリア。 10もまたやりてーなー。 キッパ!! フリオニールはあらゆる武器を操るというところがかっこいい。 決め技が弓なので、Fateのアーチャーを思い出す。 セシルは、思い出のそれより些か若い。 声が高いのと、お兄ちゃんっ子すぎる。 4は何度も途中でデータが消えてクリア出来なかったので、ゴルベーザと兄弟ってこと、知らなかったなー。 8のスコールを使ってみたのですが、あまりに戦いづらくて挫折。 接近戦が主体のため、敵に近づけないときがある。 8よ、またも俺の前に立ちはだかるか。 ゲーム内容的にはアクションだけど、じっくりと戦うというよりは1分も経たず決着のつくことがほとんど。 戦闘回数がとにかく多く、RPGといっていいかも。 12のアーシェがいたら、最高だったなー。 ◆2010-05-17-24:39 「ままままままま、魔法!?」 ●ディシディアFF・2 ティナでクリアー。 難易度5とあったけど、気にせず始めたらむしろ簡単だった。 遠距離攻撃型のため、壁を挟んでからの攻撃が超有効。 近距離型に戻れなくなりそう。 このゲームをやってると、FFやりたくなる罠。 1や2の主人公、かっこいい。 20日にアーカイブスでFF9が出るけど、その他も参戦してほしいな。 PS版の6はローディングがあるという最悪の移植だったので、DLして快適に遊びたい。 ◆2010-05-16-22:39 「先生、琴吹さんがやりましたー!」 ●ディシディアFF ゲームがしたくてたまらない病が発動したので、これを980円で購入。 自分のFF暦は4以降。 4は、OPデモから始まるので、データが消えたのが分かりやすい。 5は、友人がレベル上げを買って出たので渡したら、一晩でレベル99になりジョブも全部マスターしてた。 6は、自分で買った始めてのFFで、思い入れが深い。 7は、友人と学校で顔を会わせたとき、例のシーンの衝撃を言葉より先に顔だけで分かり合った。 8は、朝早くからコンビニで買い、昼ごろ友人に遊ぼうと電話をかけたら、友人もそんな気分だった。 9、クリスタルの復活を願ってる人の気持ちは、終ぞ分からなかった。 10、雷をそんなに避けれるかよぉぉぉおぉぉ!! 10-2、これがあったから10は救われた。 12、走ってるだけで戦闘が終わる、夢のようなシステムを搭載。 13、FFというブランドは、万人向けに作らなければならないということを、スタッフが再確認するために出したタイトル。 ストーリーモードでティナを使って遊ぼうと思ったら、難易度5だった。 なので、難易度1のクラウドを使用。 クラウドは難易度1なだけあって、使いやすい。 新しい形の対戦アクションなので、最初は試行錯誤しなくちゃいけないけど、訳が分かったらそこそこかっこよく動ける。 特に、壁走りが出来ると知ってから、テンション上がった。 システムを理解してしまうと、後は延々と戦っていくだけなので、すぐさよならする。 ◆2010-04-26-22:14 「愛って癖になるかも〜」 ●QMA7 やってきました。 発表されている立ち絵が微妙に感じてたものの、やってみると普通に可愛かったです。 レベルが落ちている気がする部分もあるけど、気にするほどでもなかった。 ただ、福山潤さんのキャラの頭の形はおかしいと思う。 釘宮理恵さんファンとして、アイコをチョイス。 時間帯からかあんまり人がいなかったのだけど、問題が簡単なため、速さの勝負で大変だった。 協力プレイもがっつり遊べて楽しめた。 ちょこちょこ、遊んでみたいと思う。 ◆2010-03-27-24:00 「リーチせずにはいられないな!」 ●咲-Saki-ポータブル ストーリーモードは団体戦までを収録。 アニメのセリフが忠実に再現されています。 合間合間に入る麻雀では、基本的に一局しか打てず(シナリオの整合性を取るため)、ミニゲーム的な扱い。 負けたらリトライで、とにかく勝つまで頑張るだけ。 クリアするとオリジナルのエピソードが出現。 和の家に咲が泊まりに来る話。 和が主人公で、部長が次々と放つ刺客たちと、麻雀させられ、憩いの時間を邪魔されていく。 こちらはオリジナルな話だけあって、きちんと全局打てるので楽しい。 このゲームは、咲-Saki-のゲームであって、麻雀ゲームではない。 なぜならば、特殊能力があるから。 咲-Saki-の世界を楽しみたい人だったり、麻雀を知らない人にはいいことかな。 咲はカンをすると有効牌が来る。 実際、アニメの対衣戦で見せた、カン3連続からの和了が再現出来た。 部長だと悪い待ちにすれば和了率が上がる、優希は東場に強い、原村さんは最善手を教えてくれる、などなど、ファンには嬉しいかもしれない。 COMに咲がいたら、カンされてそのまま終わることが、多々ある。 自分は原画集見たさに買ったので、全部の要素を遊びつくす気はなし。 もう満足しました。 つーか、これやってると普通の麻雀が出来なくなる。 昔の脱衣麻雀とかで、アイテム使ったりあったけど、普通の麻雀を学んでしまった後は、違和感ありまくりです。 あと、和了れない形が2度ほど出てきた。 バグなのか、ルールを分かってない部分がまだあるのか。 謎である。 ◆2010-03-20-18:50 ●ダークサイダーズ体験版 デビルメイクライのような、アクションゲーム。 体験版にも関わらず、ボスが2体もいて、2時間くらいは遊べます。 触ってみて思ったことは、親切丁寧なチュートリアルって大事、ということ。 このゲームには、飛び道具による同時ロックオン攻撃というものがある。 使い道としては、二つのスイッチを両方入れる場合に、ロックして放つと、両方に飛んでいってくれるという代物。 戦闘にも必要なものですが、謎解きにはほんとに必要なものなんです。 それが、分かってなかったという悲しい話。 火で爆弾を引火させなければならない仕掛けがあるとする。 この場合、松明と爆弾をロックオンすれば一瞬で終わる。 しかし、自分は、壁の跳ね返りを利用して二つの場所を通過するように、必死に何度も投げているわけです。 開発者の外国人が見たら「HAHAHA!」と笑われかねません。 そんなアホなやり方で突き進み、最後の最後、どう考えても、反射でどうにか出来るわけがない仕掛けに遭遇。 10分以上がむしゃらに投げ続け、心が折れかかろうとする寸前に、攻略サイトを見て、同時ロックオンという単語を見た。 やってみたら、ありえない方向にすこーん!と曲がって二つのスイッチを押した。 無知ってやーね。 最後のボス戦では、同時ロックオンが必須だったので、その手前で理解できてよかった。 好みかもしれんが、ボス戦においてボスの体力表示がないのはマイナス。 相手にダメージを与えている気分になれないし、戦い方があってるのかも分からない。 来週発売のゴッドオブウォーVを、買うか迷っていましたが、この手の重い雰囲気が苦手ということを理解したのでスルー! ◆2010-03-18-23:57 「ショーン!!」 ●ヘビーレイン-心の軋むとき- クリア! ネタバレあり 発売日に買ったものの、友人と一緒に始めたので、1ヶ月かかりました。 プレイ回数は3回で、クリア時間は20時間。 これくらいが、飽きずに楽しめるのかもしれない。 舞台はアメリカ。 米映画ぽい映像と話で進行し、ゲーム内で出来ることは基本的に二つ。 操作キャラが、扉を開けたり、物を取ったり、アクションを起こすときに、ボタンや方向キーが画面に表示され、的確にそれを押すこと。 もう一つは、選択肢が、キャラのまわりを漂うので、それに対応したボタンを押すこと。 本人が焦っているときは、思考もぐちゃぐちゃに漂っているので、押したいものが上手く押せないこともある。 ゲームに必要なスキルは、反射神経かな。 操作キャラは4人。 息子を事故で亡くし、意識障害が頻発する・イーサン。 不眠症のジャーナリスト・マディソン。 薬依存が強いFBI捜査官・ジェイデン。 元警官で、喘息持ちの私立探偵・スコット。 プロローグでは、イーサンが幸せな家庭を送っているところから始まる。 ベッドに寝ていて、パンツ一丁!!!!! シャワーシーンもあります! イーサンの職業は建築家。 オシャレな家に住み、良い奥さんと、笑い声が無邪気すぎてキモイ子供二人という素敵な家族構成。 子供にチャンバラごっこをせがまれ、ノリノリで付き合い、大人気なく勝ったり(負けることも可能)、肩車をして庭をぐるりと回ったり、アメリカ人のいい父親像というものを、これでもかと見せてくれる。 もちろん、こういったシーンでは、操作を要求されるので、たとえ子供の笑い声が、鼻水たれてるようなキャラに聞こえても、なんだか感情移入してしまう。 しかし、そんな幸せも長くは続かない。 家族で買い物に出かけた日、上の子供・ジェイソンを、イーサンが見失ってしまう。 車道の反対側で見かけて、大声で呼びかけると、ジェイソンは車道を渡って走ってくる。 すぐさま子供を庇うために飛び出し、身体を抱え込んだが、二人とも轢かれてしまう。 イーサンは半年昏睡し、ジェイソンは死んでしまった。 2年後、家庭は崩壊していて、奥さんとは別居、下の子供・ショーンを交代で預かっている。 ショーンとは距離が開いていて、笑顔も見せず、話かけても返事が薄い。 そのため、ショーンと学校帰り、公園の遊具で一緒に遊び、笑顔を見せてくれたときは、嬉しかった。 そんな喜びも束の間、はっと意識を失って気付くと、時間は夜で公園にはショーンも含めて、人っ子一人いなくなっていた。 世間では3年前から、折り紙殺人鬼と呼称された存在が起こす、子供をターゲットにした殺人事件が起きている。 子供がいなくなって、遺体が発見されるのは、3日から5日後。 家に折り紙殺人鬼から手紙が届いたイーサンは、我が子を助けるために、殺人鬼から出す試練を乗り越えていく。 イーサンへの試練は5つあり、どれも本気でやりたくない。 1・高速を5km逆走。 2・匍匐前進でガラス片がばらまかれた通路を通り、電流イライラ棒を身体で体感。 3・指を切り落とす。 4・赤の他人を殺害。 5・飲めば1時間で死ぬ毒薬を飲む。 一つクリアする度、住所とジェイソンの動画を得られる。 この中でも、指を切り落とすのは、5分の制限時間があり、リアルに怖い。 部屋には10種類くらいの刃物や工具などがあり、選択可能。 感情移入がほんとに巧みなゲームなので、ショーンを救うためには!!という気持ちと、指を切るのはゲームでも怖いぃーーー!という気持ちがせめぎ合う。 最後まで足掻き続け、時間ギリギリで指を切り落としまい、『試練に失敗したのに指を切ってしまった』という悲しい展開に。 他の3人も、ショーン誘拐事件を軸に動いていき、いろんな視点から、話を見ることが出来る。 犯人は、かなり意外な人物で、してやられた感があります。 ゲームを売る前に序盤をプレイし直してみると、犯人の言動に明らかにおかしい部分があり、よく出来てると思わされた。 最終的に、ショーンを無事助けることが出来、シナリオも、ハッピーエンドだったのでよかった。 こんなに手に汗握ったゲームも中々、ないと思います。 重いものを動かすときは、自分の操作も大変だったりして、やってる感、というものがダイレクトに伝わってきました。 別の友達にゲームを紹介したとき、最初は面白さが伝わらなかったけど、一つ一つアクションをする度、楽しみ方が分かってきたと言っていました。 映画を一本見る気持ちで、手を出しても損はないと思います。 ◆2010-03-08-18:31 「このままだと、あなたが警察に捕まることになると思うんですが」 ●龍が如く4 体験版 秋山という金貸しの人の話が遊べました。 超かっこいい人だった。 このシリーズは体験版しかやったことありません。 なので、より必要性が分からないのかもしれないが、毎度毎度、本編に全く関係ない要素満載ですよね。 ゲーセンで、クイズゲームしてどうするんだ!、と思ってしまう。 でも、キャバ嬢との卓球は熱かった。 この女、浴衣がはだけている!?、とガン見してました。 3の体験版では、敵が物凄く強かったんですが、今回はそういうこともなく、さらっと倒せて安心しました。 小物っぽい奴が絡んできて、それを倒すのは爽快です。 ◆2010-02-27-20:56 「あーははは!どうして陸で浮き輪してるんですかー!!?」 ●絶対ヒーロー改造計画 えーーーーー!? タイアップとして電撃文庫のキャラに、見た目をカスタマイズが可能! ホロ、インデックス、大河、キノ、乃木坂、シャナなどが、ドット絵になって登場。 しかも、ツルペタな大河をボインにすることも可能だとか。 そんな大河に価値があるのか分からんが。 でも、ドット絵になるっていうのは、テンション上がります。 戦闘中のかけ声も変化してくれたら凄いんだが。 ◆2010-02-25-22:45 「少しは出来る子になった感じ?」 ●END OF ETERNITY 始めました。 リーンベルが、可愛すぎます。 移動するときは、ずっとリーンベルです。 ●オープニング 街が煌びやかな色彩を放つお祭りの日、遥か上方にある足場の細い、通路とも言えない場所に、黒髪の少女が立っていた。 下からそれを捉えていた主人公・ゼファー(CV:下野紘)。 彼女がそこから飛び降りると、すぐに駆け出し、ロープアクションで空中で彼女を受け止める。 しかし、ロープが切れてしまい、二人はさらに下へと落ちていく。 落ちながら「私、生きてる」と笑う彼女に、「今から死ぬんだよ」とゼファー。 そこはとてつもなく高い場所で、ゼファーのいた階層ですら地上からは遠い。 夜空を照らす大きな月が作り出した、幻想的な景色を眺めながら、二人はどこまでも落ちていった。 それから1年と数ヶ月の月日が経過する。 ●ゲーム部分 経緯は不明だが、ゼファー、ヴァシュロン(CV:成田剣)、リーンベル(CV:遠藤綾)の3人のアジトから始まる。 元々ヴァシュロンのアジトらしく、後に二人が住み着いたと思われる。 闘技場で戦闘のチュートリアルを受け、ギルドでミッションをこなしながら進んでいく。 ワールドマップが独特で、六角形のいわゆるヘクスの集合体で作られている。 最初は、行ける場所が限られているが、敵を倒して手に入れたヘクスを、パズルゲームのように、通れない場所のヘクスに嵌め込むと、道が開く。 戦闘は噂どおり楽しい。 体験版でなんとなく分かっていた部分が、理解しやすくなってる。 通常攻撃のメリットとインジビブル・アクションのデメリットが、まだ分からないので、戦い方が大味になってる気がする。 ◆2010-02-24-21:47 ●戦場のヴァルキュリア2 ●6月 ヒロインのコゼットと、ようやく距離が近づいた。 戦争で家族を失っただけでなく、色まで失っていたとは。 しかし、アバンの行動はさすがに・・・やりすぎだ! アバンとコゼット、二人で切り抜ける戦闘は、全撃破は難しかった。 アバンが対戦車兵でもきついか。 オドレイの声がかっこいい! 川澄綾子さんに感謝。 戦車はぶっ壊してやったぜ! ●7月 水着シーンが、アニメだと!!? スタッフの力の入れように、素直に拍手! ユリアナは乳が全然納まってないww 水着が取れたりと弄られ気質ですよねー。 欲を言えば、クラスメイト全員の水着シーンが欲しかった。 クラス対抗模擬戦のレーヴァテイン杯・決勝戦が開幕。 ユリアナが、ズンズンと陣地を奪いに来て怖かった。 でも上手く挟撃出来て、見事Sランク。 ヘルムートの狙撃を舐めんじゃねぇ! A組の敗退に、指揮官のユリアナを責め始めるA組の生徒たち。 ユリアナの転落が始まるかと思いきや、ゼリの介入でグッドエンドへと昇華。 ランシールはいい奴ばかりだぜ! その分、校長が暗躍していて先の展開が心配になる。 ●8月突入 戦闘が多すぎるので、こつこつと進めることが出来てる。 6月までは、クラスメイトイベントの発生が多かったが、衛生兵以外はあらかた網羅したので、イベント数が減って進みが早くなった。 でも50時間越えちゃってるよ。 突撃猟兵が射程の長い機関銃で迎撃してると、気持ちよく倒せる。 延々と敵が向かってくるボーナスステージがあったら、楽しそうなのに。 ●拍手レス >>>リコリス登場しないのは残念! リコリス自体公表がギリギリのキャラでしたよね。 イーディ継続は公開されてたけど イーディは陣中日誌で、色々言ってたので、参戦させざるを得ない状況でしたよね(笑) 自分はなんだかんだで、2のキャラで戦ってますが、ネルソン姉妹の共闘も実現したいとこです。 ●拍手レス >>イーディ様の新婚初夜に見える絵だと!? 相変わらずツインテ描くのうめーでござる ありがとうございますー。 漫画の内容は、あの絵からは全然違う方向へと進んでいきます。 ◆2010-02-20-20:21 「曲は・・・『死の舞踏』。恋に死ぬなら、本望だろう?」 ●クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜 日本一ソフトウェアのファミコン風ドット作品。 Amazonでレビューがようやく一つ付いた。 その人的には、OKのようで喜ばしい。 体験版が配信されたら、触ってみたいです。 でも、自分はスーファミ世代なので、懐かしさはなかったりする。 ●金色のコルダ3 体験版 イベントシーンしか体験出来なかったけど、選択肢で好感度上がると楽しい。 イケメンたちの音楽にかける情熱が、ひしひしと伝わってくる。 ギルガメッシュのような風貌の男が好みでした。 もち、買わんけども。 ●バトルフィールドバッドカンパニー2 体験版 戦争系FPSは、向いてないという結論に達したぜ。 FPS入門作がヘイローだったから、ジャンプ力とかリアルだと寂しい。 良くも悪くも漫画脳なので、面白おかしくぶっ飛ばしたいんだろな。 ●拍手レス >>こっちはギンガナムvsサーシェスが見たかったDeath ターン]ですか! 公式サイト見たら、今のとこターンAやWは参戦すらしてないようで。 いつもいつも宇宙世紀ばかりで寂しいー。 機体参戦だけでも嬉しいですが、やはりSEEDや00のような追体験モードがやってみたいです。 ◆2010-02-19-22:26 「あんたがかっこよすぎるんだよぉ!」 ●ガンダムアサルトサヴァイブ体験版 プレーヤーキャラを作れるというとこがいい。 ステータスと初期機体は、質問に答えて割り当てられるのもGOOD。 自分はF91だった。 しかし、00とSEEDのステージを選んだら関係なかった。 こちらは用意された機体で遊ぶみたいです。 00は3国の軍に挟まれているシーンで、グラハムやアリーが来たり、ネーナが助けに来てくれたりと、ミッションが途中で増えていたのが楽しかった。 エクシアをゲームで使ったことがなかったので、少し嬉しかった。 ゲーム内容の評価としては、ゴリ押し感が強く戦略性は薄め。 相手の行動を察知して避けるという感じではなかった。 かなり遠くの敵でもロックした攻撃が当たるのは、楽なので嬉しい。 ガンダムが好きでたまらん人向け。 時代が時代なら、Wだけを掘り下げたゲームが出たんでしょうが、格闘ゲームだけだもんなー。 5人の中からキャラを選び、地球に降下するところから、劇場版まで作ってほしい。 隠しキャラでゼクスルートも用意。 ふぅ、ゲーム化の妄想ほど、楽しくて空しいもんもないぜ。 ◆2010-02-11-20:09 「・・・ダメです。宿題は自分の力でやってください」 ●ゲーム PS3のゲームアーカイブスにセンチメンタルグラフィティが陳列されてた。 中学時代、グッズにお金を毟り取られた記憶が蘇ります。 ゲーム発売前までが一番熱くて、出てからは、、、。 未だに画集は美しいと思う。 今月25日発売のPSP版クロスチャンネル。 限定版に付いてくるドラマCDだけ聞きたいと悩んでました。 公式サイトに行ったら、PS2版の限定版に付いてた奴と同じだった!! あ、あぶねー。 でも、いつか、もう一度読みたいと思えるゲーム。 小一時間ほど、友人と麻雀。 きちんとオリるようにしたら、振り込まなかったけど、みんなにツモあがりだけで、とばされた。 攻めと守りのバランスが、大事よな。 でも、自分も友人を一度とばしたので、お相子。 戦ヴァル2は、1のキャラたちの影響がそこかしこに見えて、嬉し泣きする。 新たにクリアしたクラスメイトたち。 ロッテ ピート マガリ モーリス マガリは、ウェルキンと仲良くなってしまったorz 不倫かー。 マガリ一番好きだけど、支援兵なのでなかなか活躍の場がないです。 戦闘中の個々人の評価が、逐次見ることが出来るのに今日、気付いた。 回復とかステータスアップとか、支援兵の行動の点数、低いんだな。 Yahooのトピックス欄に、クソゲーオブザイヤーの記事があって、若干引いた。 もっと狭い中で楽しむものというイメージです。 ●拍手レス >>同人出すならみんな出してあげたくなる魅力がありますよね。 男は無理でも! そうですねー、男キャラもいい奴らですけどね。 エリクなんか超ツンデレですもん。 次の同人、いつ出せるのか、もうよく分からない。 なんとかせねば。 ◆2010-02-10-21:49 「勝ち残ったようだな。一応、おめでとうと言っておくか」 ●戦ヴァル2再開!!5月クリア!! 5月の最後のミッション、中戦車との戦い方を間違ってて、3人も入院。 最後の最後で、戦況を覆されてしまった。 詰めが甘すぎる ↓↓現時点で、イベントクリアしたクラスメイト。 分かる人には分かるけど、支援兵が一人もいない。 ニコル ヘルムート クロエ メリッサ エリク フランカ リコリス マリオン ライナー ヴァリオ コリーン ルネ ミシュリット アレクシス どいつもこいつも、いい奴ばかりでみんな好きになってしまいます。 前作のロージーが歌姫になっていて、コンサートでの発言が泣ける。 それに感銘を受けた、ヴァリオの歌でもホロリ。 まだまだ編入生が、入ってきてて、賑やかになっていく。 最近入ってきた、イングヒルトという子が、なかなか面白くて好き。 6月に入ってのイベントで、A組の訓練中に、ユリアナが笑顔を見せていたのに、ときめきました。 5月の途中で、不穏なイベントが発生してたので、彼女の今後が心配です。 正ヒロインの方も、バックボーンが見え始めて、そろそろ話が転がり始めるか。 ◆2010-02-05-22:23 「さぁ、この変身ベルトを受け取ってくれ」 ●絶対ヒーロー改造計画 来月発売の日本一ソフトウェアの新作。 配信されたムービー見てると、やりたくなってきた。 日本一もいろんなソフトを出してるけど、あのグラフィック見てると、これが日本一ソフトウェアだ!という気になる。 ◆2010-01-31-16:17 「なんで死んだと!?」 ●スペランカー 昨晩、去年、引っ越しを手伝った友人宅に、久々にお邪魔してきた。 そこで、10ヶ月ぶりにみんなでスペランカーをプレイ。 1-10まで進めば、次は2面からスタート出来る。 以前1日だけやったときは、1-6まで到達した。 今回は、先に進めるだろうと思っていたが、甘かった。 以前のスキルは活かされることなく、最初から再び阿鼻叫喚の地獄に。 集中してないと、すぐ死ぬし、焦ってると、同じ場所で繰り返し死んだりすることもある。 面白いことは間違いないのだが、クリアするには毎度、時間が足らない。 分かっていても、死んでしまうときの歯痒さがなんとも言えない切なさ。 マリオより売れてもいいと思うんだけどなー。 PSPに移植すればいいのに。 ◆2010-01-23-25:52 「私の名前は殿下から頂いたもの、この名の重みに比べると、私の存在はあまりに小さく…軽い」 ●セルベリア出現のための暗号解読 ムズッ! 発想の転換にも程があるわ! 暗号文だけで、解けない罠が張られてるなんて。 仲間がどんどん増えてて、出撃できない人が多いので、たまーに、入れてみる。 ガリアの軍服、似合ってなさすぎるww 今回は発売前に心配しすぎた反動か、面白すぎます。 イベントも豊富だし。 大きなマップが使えない反面、戦闘の規模が小さく、またミッションの数も膨大なので、1回1回が疲れにくいです。 ●拍手レス >>タイヤどころか戦車を引いて走るリコリス吹いた。 同人だと裸で引くのが似合いそうですね! 19才イーディは相変わらずアレで吹いた。 リコリスはなんか天然ですよねー。 個別イベントが早々に終わっちゃって、少し寂しいです。 ウェルキンやアリシア、イーディ以外でも、前作のキャラが、名前だけ出てきたりと、ファンにはニヤリとしますよね。 >>茂みで伏せてる女性兵士の尻を見とれていると後半は狙撃され殺されるのだろうか! 索敵能力の低い突撃兵あたりは、茂みに伏せてると気付かないので、ずっと見ている形には出来ます。 意味ないけど! ●拍手レス >>ユーリアさんやリコリス来ないかな! ユリアナ、のことかな。 あの子、序盤に絡んだっきり、出てこないなー。 いつか共闘するときが、来るんだろうか。 ユリアナのお供がちょこちょこ出てきては、G組とダルクス人を馬鹿にしていて、ダルクス人好きの自分としては、早くA組を叩き潰したいです。 ユリアナが何か失敗して、G組に落ちてくれば万事OKかも。 序盤だからか、支援兵を全く必要としないので、ヒロインのコゼットが空気。 支援兵、回復しか出来なくなってるし。 クラスチェンジさせて、他の力を開眼させたいが、出撃しないとクラスチェンジに必要なものが得られないので悪循環。 リコリスは、姉と同じく突撃兵で使い勝手がいいです。 ◆2010-01-21-21:54 「フン、貴様には無理だ。学級委員長が務まるような器には見えないからな。」 ●戦場のヴァルキュリア2 ネタバレあり ダメだ、こいつら、何とかしないと。 主人公・アバン・ハーデンスへの不安は杞憂に終わった。 いや、むしろアバンが熱い奴で助かった。 士官学校に来る流れも、分かりやすくて良かった。 士官学校では、G組に編入。 G組は落ちこぼれ学級で、クラスメイトがとにかくダメすぎ。 負け癖や諦め癖が付いていて、みんなネガティブ。 こいつらを率いるのは、なかなか骨が折れそう。 学校という生活空間は、思ってたより楽しい。 トップのA組にユリアナという子がいて、G組にケンカを売ってくる。 A組の学級委員長ということなのだが、学級委員長て、真面目な顔で学級委員長って言われてもなー。 学級が付くと、小学生っぽいよね。 G組は責任を負いたくないのか、学級委員長に誰も立候補せず不在。 さすがヘタれ集団。 馬鹿にされるのも理解は出来る。 ヒロインであるとこのコゼットですが、アホ毛が無茶すぎて笑える。 立体にするとより可笑しい。 兵科は基本5種類で、クラスチェンジが可能。 狙撃兵は偵察兵のCCに組み込まれ、新しく技甲兵というものが追加。 これが割りとお気に入り。 大きな盾を持っていて、正面からの攻撃に強い。 んで、武器はレンチという。 すげー気持ちよく倒せる。 前作からのゲストキャラがいっぱい発表されてますが、自分が入手できたのは、1のセーブデータの連動でイサラだけ。 イサラ大好きなので嬉しいんだけど、技甲兵なので撲殺している。 イサラだったら迷わずやりそうですが、何か問題がある気がする。 ミッション配信もされてますし、2も安心して遊べそうです。 ◆2010-01-20-21:13 「ゼクス・・・一年と二十二日ぶりですね」 ●戦場のヴァルキュリア2 結局、買ってしもたよー。 特典のドキュメントオブガリア1936は、1の総集編的なものと思っていたのですが、それプラス、2へと繋がる流れが語られています。 1をやってる人には、いい意味でも悪い意味でも、胸に来るものがあるかと。 やるせねぇ、と思ってしまいます。 ガリアの平和のためにも、2をクリアしなければいけない。 ●モンハン2ndG 友人と遊ぶ用に、買いました。 もう一人、購入予定者がいるので、合えたときの遊びツールとして活躍すればいいな。 基本的に、一人ではやらない。 キャラは、ミアのまま、武器も片手剣。 ちょこっと二人でプレイしてみましたが、仲間がいるっていう感覚が凄く頼もしいです。 友人は初心者なのに、いきなりガンランスという癖のある武器を使っている。 凄い技を使うと、敵と一緒に自分も吹き飛ばされるのが笑えます。 前作を100時間ほどとはいえ経験しているので、初心者講習をちょこっと受けたら、操作を思い出し早く順応出来た。 でも、強敵を倒して終わるかー、と挑戦したら、ドドブランゴに殺された。 防具が貧弱だと、自分の腕ではカバーしきれないか。 こつこつやってれば、武器も強くなるでしょ。 ◆2010-01-18-21:08 「ドッジー!」 ●FF13エンディング2回目 友人がクリアするところを見た。 2回目だと、心の余裕があるので、また違った良さがありました。 FF13は、プレイスタイルに性格が出るね。 自分は防御重視で、友人は攻撃を重視していた。 しかも、自分はスタンダードな能力に絞って伸ばしてたので、知らない魔法を使っていて、すごく新鮮。 自分はゲームでも死ぬのがいやなので、安全に安全に戦ってしまいます。 死にゲーと呼ばれるデモンズソウルですら、死ぬのが嫌で、地道に弓で遠くから殺してましたし。 致死率低かったですよー。 自分は日記を書いた日には売ってしまったけど、久々に見てると、ミッション全部クリアしときゃよかった、と思ってしまう。 それでも、達成率は85%くらいいってたかな。 今回のFFは、やり込める時間が限られてると思うので、追加モンスターなどを出してくれると喜ばれそう。 スクエニは経営について色々言われてるけど、意外に課金アイテムとか出してこないあたり良心的かも。 反面、ナムコは、アイマス以降どうかしてるくらい出す。 まぁでも好きな作品だったら、定期的にアイテムが配信されるのは、楽しいんだろうけどね。 自分も、そういったものに出会いたいものです。 モンハンGもプレイ画面を見せてもらいました。 ほとんど一緒で、懐かしかった。 そういえば、うちには、変なコンテンツがあったなー。 久々に読んだけど、面白いかどうかより、おかしい文章や、改行のしてなさで、読みづらい。 今度修正しよう。 ◆2010-01-14-20:39 ●FF13クリア!ネタバレあるよ 52時間58分30秒。 ・戦闘 最初にも言ったけど楽しかった。 システムを煮詰めて作られてると思います。 体験版では、未完成でしたしねー。 戦闘が肌に合えば、FF13の勝ち組になれます。 ・シナリオ 中盤、未熟なキャラクターが成長していく過程が一番面白かった。 それが祟って、成長した後の彼らは、クサイセリフを連発するようになる。 レインズやメガネ美人は、存在感があるだけに、出番なくて残念。 メガネ美人、絶対ルシの力を軍事に転用して、戦闘することがあると思ってたのに。 好きになる暇もなく退場してしまい、悲しかった。 ・細かいコメント ・マップが自分と共に回転して方向感覚が分からない。 ・メンバー変わるとオプティマがリセットされて、イラッとする。 ・主力メンバーは、ライトニング(A)、ホープ(E)、ファング(J)。 ・ステータスがHPと物理攻撃力、魔法攻撃力だけだが、成立している。 ・防御力は最大HPと同意なので、敵からのダメージは変わらず、いつでも真剣に戦える。 ・逆に戦闘で手を抜くということが不可能なので大変。 ・ミッションが楽しくて、モンスターを狩りまわる。 ・これといって好きなキャラが出来なかった。 ・みんな太ももが細すぎる。 ・山の向こうに、でーーーっかいモンスターがいて、見るたび笑みがこぼれる。 ・そいつと戦えなくて残念。 ・FFに召喚獣はいなくていいと、8のときから思ってる。 ・2回しか使わなかった。 ・最後のボスには人間味のある人を添えるべし! ・総評 総合評価はB! 楽しめましたが、あらがないかと問われれば、ある。 それでも魅力のある一本だと思います。 ◆2010-01-13-21:07 「月は日の光を受けて初めて光り輝くもの・・・だからモルテ様を護るのは当然って感じでしょっ!!」 ●麻雀格闘倶楽部 今日は半荘戦に初挑戦。 店内対戦は出来ないので、友人と東場南場で交代して、団体戦気分を味わってきた。 2回やって、戦績は1位、2位と大健闘。 友人のカードでプレイしたので、初段になりやがった。 自分は1級なので、あとちょい。 ◆2010-01-12-24:00 ●FF13 友人の日記に、クリア後も動けるとあったので、ラストスパートだ!、と思って話を進めるために頑張ってみたが、全然遠かった。 ◆2010-01-08-22:58 「ちょ、ちょっと待て!あのピッチャー、目ぇ瞑ってねぇか!?」 ●FF13 自分より進んでいる友人が来たので、進めてみた。 ようやく一本道コースが終了し、広大なフィールドに放り出された。 そこら中にモンスターが、バリバリ駆け回っていて危険がいっぱいです。 すぐそこにいたでかいモンスターに突進していったら、あまりの強さに返り討ち。 野生の世界、厳しすぎ!! 友人が言うには、ストーリーの進行は自分とそこまで離れていないとのことなのですが、時間的には20時間の開きがあるという。 どんだけ、モンスターを狩りまくってるというのか。 シナリオ重視の人間なので、これからは、よりゆったりとプレイしそうだ。 アルトネリコ3とEOEは、スルーする方向で、評価をまず待とう。 ◆2010-01-07-24:35 「異論はねーな?」 ●FF13 新しい土地、す、すげー!大迫力だ! しかし、自分のプレイ時間が、あまりに遅くてびびる。 戦闘に体力使うので、長時間のプレイが大変だというのもあるかもしれない。 ●MASSIVE ACTION GAME 最大256人対戦可能なFPSゲームの自由参加形βテストをやってみた。 テストでは64人ほどだったんですが、物量で攻めればなんとかなりますし、やっぱ多すぎるかなー。 実力どうこうといった感じではなかったですね。 味方を囮に、美味しい蜜を吸い続けることも出来そう。 ◆2010-01-06-22:18 「わたしもう一度、バレエ踊りたい!」 ●FF13 年明けて、初プレイ。 捕らわれた仲間を救出しよう、という流れで敵側の戦艦に乗り込んだので、ここをクリアして今日は終わりと決めた。 そしたら、長いのなんの。 敵の懐だけあって、敵がいつもより多かったし。 そこのボスが、強いわけではないんだけど、終盤に死の宣告を使ってきて、あと少し間に合わず死亡。 体力が減ってきたら使ってくるのかな、と2戦目は警戒してたけどされなかった。 どうもダラダラと戦ってたから、使ってきたみたい。 ポーションなかったから、防御を固めがちだった。 2戦目は、ポーション買い込んだので、回復に困らず、余裕で撃破。 ポーション一つで、圧倒的に戦局が有利になるっていう難易度がいいね。 ハイポーションが、早く欲しい。 ◆2010-01-03-20:58 「答え合わせがしたい、、、そなたも知りたいはずだ」 ●うみねこのなく頃に 6話『Dawn of the golden witch』 朝の5時までやってました。 相も変らぬ面白さです。 しかし、今回は、作中でも疑問に思われている、よく分からない部分も多かった。 7話で、きっちり全ての真相が語られるみたいで、早くも夏が楽しみになってきた。 しかし戦人、ゲームマスターになっても、ここぞというとこで、急所を突かれてしまうね。 お尻の穴に入れられた、みたいな描写があったのに笑えた。 ゲームマスター側の思考は、新鮮でしたね。 まさしくチェス盤をひっくり返した形で、ベアトの考えが少しでも読み取れてよかったです。 ◆2009-12-26-25:26 「大事なことなので、2回言いました」 ●ぽっちゃりプリンセス PS3のダウンロード専用オンラインゲーム。 前評判が高く、友人が購入して、楽しいというので、釣られて買ってみた。 うん、楽しい、楽しいが、こりゃ地獄絵図だ。 グラフィックは可愛く綺麗、しかし流血あり。 操作はゼルダっぽい感じかな。 ゲームの内容は、16VS16で行われる、FPS等のルールにあるフラッグ戦。 相手の陣地に人質にされているお姫様を、自陣に運べば勝利。 このルールははっきり言って、チームワークが鍵を握ります。 しかし、意思疎通が出来ないので、行動に統制が取れず、千日手になりやすい。 その分、がっちりかみ合ったときは、嬉しかったりもします。 職業には、戦士、射手、魔法使い、僧侶と木こりの5つが用意。 その職業の帽子を被ることで、職業が変更可能。 帽子は基本的に、自陣にある5つの機械から出てくるものを取るが、敵や味方が死んだ後に残る帽子を拾っても、変更可能。 前の4つの職業に比べて、木こりは地味に感じますが、こいつが超重要。 "超"重要。 大事なことなので・・・割愛。 自陣を強化する材木や鉱石を入手し、城門を作ったり、梯子を作ったり、職業をレベルアップしたり、このゲームにおける縁の下の力持ち。 自分は中盤までこれをやってます。 最初は、自陣強化のために木こりが多いのですが、少しずつ戦地へと赴いてく。 自分はそんなみんなを見送りながら、最後まで強化し続ける。 べ、別にみんなのために、最後まで自陣を強化しているわけじゃ、、、ほんとにない。 毎度、今回は前線で戦っていこう、と思うのですが、性格なんでしょうね。 前に出ても、ちゃんとやってくれてるだろうか、と気になって、結局、木こりをやってる自分がいる。 誰かがやってくれてる、と、もっと仲間を信頼してもいいんじゃないのか!! あぁ、自分の心の弱さに辟易しながら、自分は、今日もまた木を切っている。 と、詩人っぽい語りでまとめてみる。 ◆2009-12-23-24:42 「かっこいいと思うんだがなぁ・・・」 PS3 昨日PS3を立ち上げたら、たまたま友人がいたので、FFのプレイ時間を聞いたら22時間だって。 自分はまだ11時間なので、ちょうど倍。 それが、初日1回のプレイ時間で、それから進めてないんですが。 面白いのに安心したというか、年内にクリアしないのが目標なので、ゆったり遊びます。 自戒のために、左んとこにプレイ時間を表記しときます。 昨日電源入れたのは、エンドオブエタニティの体験版のためでした。 リーンベルのデザインは、素敵すぎます。 声が遠藤綾さんというのもポイントです。 主人公は下野紘さんなので、バスカッシュのダンとスパンキーという嬉しい組み合わせ。 戦闘は銃撃してるだけでも、かっこいいし、リーンベルが舞う姿は美しい。 どれくらいの戦略性があるのかは、掴めなかったけど、雰囲気は楽しめた。 グラフィックは、FFに比べると、さすがに劣る。 荒廃していて、薄暗くて寂しいので、青空が恋しくなる。 同じ発売日のアルトネリコ3と、どちらがありなのか。 悩みどころだ。 それとも大穴で、256人対戦FPSか。 マップの広さにもよるが、漁夫の利でしか殺せない気がする。 ●拍手レス >>FF13の難易度ってけっこう高めなんですか 若年層や女性層を意識してサクサク進めるようになってるんだろうなー、と想像してたんで、意外な感じです 自分も意外でした。 ライトゲーマーを突き放した、っていうのは、誇張してますが、普段ゲームをやらない人を視野に入れてる感じがしません。 戦闘は不意に死んだりしますが、スムーズに進行してストレスがないので、自分的には満足してます。 、、、と言いつつ、まだ初日しかプレイしてなかったりする。 ◆2009-12-18-22:36 「父ちゃん、孤軍奮闘」 FF13 その2 オーディィィィィィン!! 召喚獣は、戦闘で手に入れる。 後々、隠しみたいなのもいるかもしれませんが、今のとこイベント戦のみ。 最初のシヴァはあっさりと入手。 次にオーディンと遭った。 召喚獣戦は、倒せばいいわけではなく、主に相応しいと認識する行動を起こし、ゲージを溜め、それをMAX状態にすればクリア。 オーディン、よく分かんなくて、20回くらい死んだよ。 攻略法が分かっても、時間制限があるため手際の悪さで失敗したり、途中、積んだかと焦った。 戦闘システムが、とにかく楽しい。 スピーディーなのでストレスがなく、思考と直結して行動できる。 魔法の効果が半端じゃなく有効で、プロテスやシェルなどメチャ役に立つ。 FF12の移動するだけの戦闘も楽しかったけど、コントローラーを手放せないFF13もよし。 全体的に自由度がありすぎないのが、ありがたい。 年とともにレベル上げが、ツラい作業に感じてきちゃってるからなー。 もしかして、最後まで一本道でも楽しめる人間なのかも。 今日は触ってないので、明日はちょっと進めよう。 ◆2009-12-17-19:53 「ごめんねー、おらおら」 FF13 スクエニ、やったぜ! ライトユーザーを完全に突き放した戦闘システムだ! いやー、雑魚戦でも、たまに死ぬ歯ごたえ。 ドラクエが女性ユーザーにも優しいシステムだとしたら、これは真逆の位置にある。 戦闘中、休む暇もなく、指示を出し続けなければいけない。 でも、楽しい! シナリオは群像劇になっていて、好きな構成。 ファミ通に中盤までは自由がない、とあった通り、ずっと一本道。 RPGというよりは、アドベンチャーと思ってもいいかも。 序盤、戦闘は出来ることが少なく、シナリオも理解できない。 どちらも概要を掴めるまで、ある程度進まなくてはならず、そこから面白くなってくる。 とりあえず、ヴァニラのパンツは赤でした。 いろんな角度で、見ようと頑張っていたが、この子はボタンを押さないでいると、うんこ座りして休むポーズを取るので、簡単に見れた。 うん、画像が綺麗なので、微妙に問題ある行為。 ヴァニラは見た目が特に好みではなかったけど、いざプレイしてみると、魅力的な子でした。 不安はあるけど、先へと進んでいきたい。 ◆2009-12-13-23:39 「あの杉崎先輩、、、好きです」 PSPの体験版 一言コメント ソルフェージュ・・・音ゲーだったのに意表を突かれた。 パタポン2・・・リズム感なくて、コンボがムズイ。 勇者のくせになまいきだor2・・・難解で、理解が及ばなかった。 モーターストーム・・・オンライン限定かよ! .hack//link・・・な、なんか、今時のゲームっぽくない! ユグドラユニオン・・・戦闘中のドットが綺麗。シナリオは超展開。 剣闘士グラディエータービギンズ・・・面白かった!! 世界はあたしでまわってる・・・人を選ぶ。 GOD EATER・・・ヴィジュアルはいいが、視点移動がキツイ。 ファンタシースターポータブル2・・・選択肢は好き。視点移動が難。 PSPは、ボタン数の関係からか、3Dアクションが難しい。 以前モンハンをやったときも思いましたが、左手の人差し指で十字キーを操作して視点移動は、人体としておかしい。 そういった不便から、ロックした敵を中心に画面が動いてほしい。 モンハンは敵の行動が予測出来るから、困らなかったけど不便は不便だった。 PSPの進化型は、L2R2ボタンを配置出来る厚さと、右スティックがいるな。 それでようやく、ゲーム機として一人前になれると思う。 正直、右スティックは、なんで付けなかったのか、不思議に思う。 あると、PSPのアクションゲームは、一気に評価が上がりそうだと感じた。 剣闘士で便利だなと思ったのが、Lボタンをシフトボタンにしたとこ。 Lボタンを押しながら、ボタン押すと行動が変化するっていう、これにRボタンも活用すれば、O×□△4つのボタンで12個活用出来るよね。 アクションの中で、剣闘士に好印象を持てたのは、システム面の面白さもあるが、見世物なので戦う舞台が狭く、視点の不便さを感じなかったことにあると思う。 他のアクションゲームも、視点移動さえ快適ならば、不満を述べず評価できたな。 ◆2009-12-09-23:23 ウィザードリィ PS3で本日配信されたダンジョンRPGの始祖、ウィザードリィの最新作。 体験版があるので、やってみた。 エルミナージュで経験していたので、中級者ぶってたら、いきなり罠が。 エルミナージュと違って、地図を買わなくてはならず、へへ、迷子になっちゃいました。 一人生き残って脱出成功しましたが、遭難ってゲームでもキツイんですね。 地図を買って確認すると、ループする道があり、それで自分の頭のマッピングが訳分からなくなったようです。 画面が大きい分、見やすく、BGMがエルミナージュより怖かった。 システム的に、ほぼ一緒なため、毒にさえ気をつけておけば、それなりに大丈夫。 体験版は、1フロアのみ、レベル上限5までですが、2時間近く遊べます。 序盤から、いい武器も落ちていて、このゲームの醍醐味が味わえると思います。 ま、買わんけど! ◆2009-12-08-23:37 ●ラグドールカンフー PS3で配信されているスマブラ風対戦ゲーム。 友人が遊びに来るというので、体験版をDLしてみた。 海外産のゲームであり、キャラデザは全く日本人受けしないものとなっている。 動きはしっかりとしていて、攻撃方法が変に多彩。 気を用いた攻撃が特徴で、コントローラーを激しく振って、気弾を放出したり、バーンナックルも可能。 ちなみに体験版なので、1分しか遊べない。 買っても800円なので、がっつりと遊ぶ時間があったときは落としてもいいかもしれない。 しかし、友達と長時間遊ぶことが、滅多にないので寂しいなー。 これが老いか。 据え置きハードでは、一緒に遊べるゲームも少ない気がしますし、オンラインが主流になってきちゃった弊害かな。 ◆2009-12-05-19:17 「もう爆弾処理なんてしなくていいんだよ!セニョール」 ●ときメモ4 FF13まで突っ走るぜー、と言いつつ、作業の一つがプチ完了したので、やってみた。(意思弱っ) しかも、10時間、徹夜してクリアー。 だもんで眠い、、、。 ゲーム画面が洗練されていて、遊びやすい。 経験値を使って、スキルを覚えることが出来、能力UPや女の子と出会うだけで好感度UPなど、攻略が楽になります。 電話システムの改良は、ファンには嬉しい仕様へと変更。 月に4回電話をかけられ、月初めにバッテリーが回復するっていう不思議な携帯を所持しています。 コマンド選択出来るタイミングならば、いつでもかけることが出来、一日消費することもなく、何人にでもかけられます。 これはかなり便利。 バッテリーを買えば、回復することも可能です。 いつもは男友達が女の子の情報を教えてくれていたが、今回は幼馴染の女の子・大倉都子が教えてくれます。 この子が、超可愛い。 もちろん、攻略することは可能のはずなので、その子を狙った。 いやー、もう、とにかく必見です。 最高すぎて、ニヤニヤが止まりませんでした。 都子は、攻略対象としては別枠といった形なので、ルートに入ると、他の子の爆弾を気にせず攻略できます。 逆に言うと、ときメモらしさが味わえず、別のゲームと化したような気もします。 失敗だったのは、都子と一緒の部活に入らなかったことですね。 攻略しようと思う前に、他の部活に入ってしまった。 イベントCGがあっただろうなー、ちくしょう! ひとまず封印して、年末にまた遊びます。 プレイするには、ヘッドホンかイヤホン装着がおすすめ。 声にゾクゾクしまっせ。 ●エルミナージュ2 最後 20時間やったところで、後は同じことを延々と繰り返すだけだ!、と昨日、売ってきた。 正直、熱中度は異常で延々とやってしまいそうになる。 やるゲームがないよー、という方は手を出してみてもいいかと。 売ったら、4100円と高額でびびった。 ●エルミナージュ2 その三 ストーリー性は薄めですが、目的があって、6つの神具を得る、というものになっています。 そのメインの探索の他に、サブクエストがある。 クリアすると、メイン探索に必要なコンパスに力が宿る。 意気揚々と踏み込んだダンジョン。 そこは片道通行のオンパレードで、出口が見えない。 幸運なことに、戦力的には、こちらが勝っていて、一安心。 あとは宝箱のトラップで、不利にならないことを祈るばかり。 ここはケルベロスを退治するイベントがあり、ポイントを発見。 ナイフが突き立てられた冒険者の死体が傍らにあり、悲惨な有様。 特攻し、死闘の末、一人だけ生き残り討伐に成功。 やったー、と喜んでいると、続き様に冒険者たちがやってきた。 ケルベロスは自分たちを裏切り善に走った召喚士が出したケルベロスで、退治してくれてよかったよかった、しかしそいつを俺たちが殺したことを触れ回られては困る、と戦闘に!! あー、そりゃそうですね、ケルベロスと戦ってナイフが刺さって死ぬってのはおかしいですもんね。 全滅しました。 そうして、また同じ道程を経て、ケルベロスに戦いを挑むか挑まないかの選択肢でいいえを選ぶ。(いいえを選んだら、戦闘せず戻れるのかと思ってた)。 イベントが進み、死体のナイフに疑問を持つと、奴らが出現。 冒険者と戦闘になり勝利。 ひゃっはー、とテンション上がった。 そうして、ダンジョン探索を調子にのって続け、神具を発見。 いいことばっかりだー。 神具を取りますか、はい/いいえ、ってそのために探索してんだから、”はい”だよ。 そして、戦闘が始まり、全滅したよ。 他の勢力が介入してくるなよorz ダンジョンの最奥に到達したご褒美でいいじゃんよー。 再開したら、冒険者に負けて、またやり直して、次は勝ったので、すぐさま拠点に帰還。 神具は、今のレベルでは難しいので、諦めた。 結局、1時間もかけてクリアした。 珍しく報酬にアイテムをもらい、、、空きがなくて手に入らなかったー!! それが本日、一番の罠だよ! 何かくれるなら先に言ってくれよ。 さすがにやりなおせないよ。 そして、知ったぜ。 せこ技を!! このゲーム、シビアなくせに、セーブがどこでも出来る! このゲーム特有の緊張感、台無し! でも利用していく! ●エルミナージュ2 その二 床に設置されてるトラップによって、救出に行ける場所で、全滅したので、救出しに行って来た。 そっか、死んだ人は所持金なくなるんだね。 まぁ、お金余ってるからいいんだけど、総資産の半分が消えたぜ。 旅に出るときは、待機組みに預けておけばいいのか。 今回のトラップなのですが、ダメージを受けて、その場でメニュー画面を開いて閉じると、また発動するという非道さ。 回復役が死んでしまって慌てて帰っていたので、テンパってて、メニュー画面をその場で2回も呼び出して、全滅した。 ただ一歩踏み出すだけでよかったのに。 ◆2009-11-27-25:02 「リーチ棒が出たらどうしますか?」 ●PSPで発売される咲-Saki-のゲーム画面が公開されたー! 発売は春とのことで、まだまだ先だなー。 普通の麻雀になるんですかね。 咲がテンパイでカンしたら、リンシャンが発動とか、そんなことになるのだろうか。 無茶か。 絵がアニメーターの人というのが、嬉しいです。 多分、ゲームとしての面白さは、そんなない! ●エルミナージュ2 その一 始めてみました。 グラフィック、4つを描いてみたんだけど、肩までじゃ思ったより小さかった。 ![]() ![]() ![]() ![]() ここから下はトリミングしたもの。 趙雲くらいの顔のアップの方が見やすい。 ![]() ![]() ![]() ![]() オエビはドットで色数が少ないので、処理も楽でした。 ![]() ゲームは噂に違わず、面白い。 WIZ系に類される、ダンジョンRPGというやつ。 6人のパーティーを作って、ダンジョンを攻略します。 WIZ系、初体験。 中毒性があるというのも頷ける。 デモンズソウルはWIZ系をアクションにした形、という意見を見たけど、やってみるとその通りだな、と思いました。 緊張感が似てる。 そんなわけで、理不尽な死が待つことも多い。 ファンの人からすると、それがいいんだと思うんだけど、マゾだよ、ほんと。 基本的に、階層で敵の強さが変わる。 そのため、落とし穴で下に落とされると、本気で危険信号が点り、ざわざわした後、全滅する。 格上の敵がいるエリアで、ビクビクと少しずつ攻略しているのに、扉が片道通行の場所を通り、入り口方面へと戻る道が見つからず、途方にくれて全滅する。 あとは、扉開けた瞬間ボスクラスと回避不能な戦闘になって、全滅したこともある。 全滅するとゲームオーバーにはならない。 高額なお金を払えば、さっと救出してくれる。 新たにパーティーを組んで救出に行くことも可能。 ・・・でも、それは正直キツイので、リセットします。 ゲームするときは、間違った選択肢を選んでも戻らないプレイスタイルを信条としていましたが、このゲームシステムには敗北した。 当然ながら、メインパーティの装備はいいものを付けている。 控えの奴らは、レベルも満足に育ってないし装備品なんて安物ばかり。 サブパーティーが、メインの場所まで到達するのには、難がありすぎる。 今は6人中一枠は、サブパーティを作るための、育成枠としてころころキャラを変えている。 サブパーティを救うために、メインが向かうのなら、力量を考えるとありだけど、逆はメインが辿ってきた道の塗り返しだもんなー。 時間が無限にないと難しいよー。 愛着のあるキャラで進んでると、楽しいので、地道にやってみます。 ◆2009-11-25-20:43 「うむ、わたしはこういう性質の悪い悪戯が死ぬほど好きでなぁ」 ●PSP PSPを買いましたー。 黄色いの。 ときメモ4のプロモのため、今月上旬にアーカイブスでときメモ1が配信されていた。 1を久々にやるのもいいかなー、と思っていたら、2も配信された。 2は2週遊んで、2回ともバッドエンドになった記憶しかないので、即効買ってしまった。 でも、やることあるので、4が出るまでにクリア出来るかどうか。 本末転倒になりそうな予感。 戦ヴァル2の、イーディ似のリコリスって子は、妹なのだろうか。 喋り方が一緒だ。 ソフトはエルミナージュ2というRPGを、買いました。 キャラクター製作して、自分の絵を取り込んで顔グラフィックとして使えるんだって。 楽しそうだよね。 ◆2009-11-13-19:10 「僕は必ず帰ってくる!そして全人類のパンツを脱がすであろう!」 ●装甲悪鬼村正 ネタバレあるよ 最高に楽しかった!! 善悪というものを、とことんまで突き詰めた作品でした。 前提として、主人公が(ある程度)何処にも寄らない自由な立場であるという観点から見た、善悪ということになるかもしれませんが。 共通ルートが5話あり、そこから、復讐編、英雄編、魔王編と分かれます。 魔王編は、この作品のトゥルールートで、その後に、エピローグ、悪鬼編と進み完結します。 ゲームやってみて好きになった、茶々丸という子のルートが、トゥルールートに組み込まれたため、少し寂しかった。 一応、選択肢によっちゃあ、茶々丸EDになり、スタッフロールが流れるのが救い。 キャラクターはどいつもこいつも個性的で、ボケとツッコミを備えている魅力的な人たちです。 茶々丸と香奈枝というメインヒロイン二人が、好きでした。 特に香奈枝はめちゃくちゃな発言が多く、空気も読まずボケてて楽しかった。 相方の婆やとのコンビが、たまにうざくなるくらい最高でした。 茶々丸の声が金田まひるさんなんですが、ラジオで声を聞きすぎてて、キャラというより、本人に聞こえることが多く、なんか可笑しかった。 Hシーンは、全部短めでよかったです。 あまり長々とあると行為の本質が逸しそうな気がするし。 長いと、どういうスタンスで読めばいいのか分からない。 しかし、茶々丸だけ他よりさらに短くCGも1枚というのが、悲しすぎる。 絵は、好きな絵師さんということもあって、初ニトロ作品に十分満足できました。 また、やってくれると嬉しいですね。 早くビジュアルブックが欲しい。 ◆2009-11-10-24:54 「ツルギの理ここに在り!」 ●装甲悪鬼村正 ほんと面白くて、やめられない。 明日に続く。 ◆2009-11-09-23:55 「人生最大級のスーパーハッピータイムよね!まるで仏滅と悪魔祝祭が同時に来たみたい」 ●装甲悪鬼村正中 久々にノベルゲーをやってるけど、面白い。 Hシーンは、ひどいものだけど。 感想は明日にでも。 ◆2009-11-03-24:00 ●ベヨネッタ クリアー!! NORMALで10時間。 最終的なBADな点。 やはりカメラは見づらかった。 も一つは即死ポイント。 イベント中、度々ボタン押しによるイベントがあるのですが、ミスると即死する。 初見ではまず無理で、即死すると評価も下がるし、ゲームの勢いも止まるので、少し凹む。 最終的なGOODな点。 相手の攻撃を覚えて避けるまでのプロセスが、いいバランスになっていて、なんだかんだと死なない。 まわりの時間がスローになるウィッチタイムは、自分がかっこよく感じる。 攻撃方法が多彩なのも嬉しい(使うコンボは限られるが)。 あともちろん雰囲気が、いいです。 ストーリーは良くも悪くもないですが、最終戦はライバルのおかげで盛り上がりました。 総合評価はB! ロードがなければ、サクサク進められて快適になったので、惜しいですねー。 360を持っている方は360で買うことをおすすめします。 ◆2009-10-31-26:13 ●ベヨネッタ ・ベヨネッタ、攻略サイトを見てみた。 〜で倒せ!、といった制限付きミッションのミニステージが用意されている。 パンチ10発、キック7発でボスを倒せってどんな無理難題だよと行き詰まり、攻略を見たら武器の選択そのものが間違っていた。 刀は、ボタン長押しで力を溜めて、居合いが出来ることが判明。 居合い溜め中は移動が出来ないのだが、回避は可能で、溜めも継承されるので、最大まで溜めて放つと、実に気持ちよく倒せる。 攻撃のヴァリエーションが多くて、楽しい。 ◆2009-10-29-23:55 「絶頂感がぶっ続く!」 ●ベヨネッタ 買いましたー。(昨日フラゲした) ひとまず4面までクリア。 こいつラスボスかなー、と思っていた敵が4面で倒せたのが意外。 途中、逃げていくんじゃないかと、チマチマ体力削ってた。 基本攻撃は、パンチ、キック、銃に、コンボ終わりの悪魔パンチ。 敵の攻撃をギリギリで回避すると、ウィッチタイムというクロックアップ状態になり、敵をボコボコに出来る。 これがゲームを楽チンにする極意になる。 とりあえず回避しとけー、てな具合。 炎を纏った敵などは、触れただけでダメージがあるため、ウィッチタイムに入るか、敵の落とした武器で攻撃。 刀や鞭など購入出来るので、それを使えばいいんだろうけど、まだ高くて買えない。 下手っぴなので、回復アイテムを、ひとまず確保してしまいます。 BADな点。 視点移動は体験版のとき同様、ちょい不便。 インストール出来ないため、細々としたローディングが多い。 このあたりが360に負けてる部分なのかもしれない。 も一つは、他の方の感想を聞かないと分かりませんが、画質が荒く見える。 特にムービーシーンは、目が疲れます。 メガネの問題かもしれない(自分の)。 GOODな点。 敵がまだ弱いので、それなりに爽快です。 つっても、何度も死んでますが、回復はこまめにね。 クライマックス感というだけあって、無駄に派手なのもいい。 あと、ベヨネッタの唇と目付きが、エロイ。 とにかく進んでれば敵が出るので、避けて倒してを繰り返して、頑張れそうです。 アクション苦手ですけど、クリアしてみせます。 ●戦場のヴァルキュリア2 ファンサービスというものは嬉しいものだし、事実嬉しいのは嬉しい。 利用するしないと言われたら、するんじゃないだろうか。 しかし、その要素がありなのかどうかと問われたら、ないんじゃないのかと思うわけです。 セルベリアを小隊に組み込めるという、特典の話です。 最低でも、2週目からの使用が望ましい。 やっぱ2では2のキャラを愛してやりたい。 いざ発売して主戦力で使ってたら、すいません。 ◆2009-10-04-20:34 「当方村正、ただ一身上の都合によって、貴様を討伐する!」 ●装甲悪鬼 村正 体験版/ニトロプラス ゲームの動作に不便がなくなったため、ここぞとばかりに体験版をしてみた。 うん、これが問題なんだな。 NIθさんの絵が好きなので、ニトロ+のサイトは見てたけど、ゲームは未経験。 ニトロ+の同人(?)を買ってたりしてたときに、なまにくATKさんの絵を見て好きになったので、今作に興味を持った。 体験版ってこんなに長く遊べるのかー、と言いたくなるボリューム。 舞台は日本でなく大和という、架空日本になっています。 劔冑(ツルギ)という超能の甲冑を身にまとって戦う、武者集団が大和の実権を握っている。 体験版はプロローグを経て1話、2話まで遊べました。 1話は、学生の仲良しグループ4人のうち、1人が行方不明になり、その子を探す話。 後半にキツイ展開があり、衝撃の結末で締めくくられた。 流れ的に2話でも、もしやと思ったら、、、。 2話はとにかく、男たちがかっこよかった。 あと、ナイスバディの忍者が出ますが、すげーがっかりします。 絵もよかったし、面白かったので、買っちゃうかも。 ◆2009-09-15-18:39 「人間を驚かすのならこんにゃくを用意すれば、完璧!」 ●東方星蓮船 日曜に買いに行って、1日1回遊んでます。 イージーで死んじゃうよー。 ルナティックで一度やったら、一面で心折れた。 6面のボスがとにかく倒せない。 体力ゲージ5,6本くらいあるし、こちらの残機じゃ厳しい。 攻撃の軌道が分かっても反応出来てないので、こつこつ腕を慣らしていきます。 仕様キャラは魔理沙。 一旦彼女の移動速度に慣れると、霊夢では死にまくる。 ひとまず魔理沙で、頑張ってクリアしてみます。 PS3コントローラーでの操作 EASY程度の弾幕なら、アナログスティックで頑張れる。 ショットが×ボタン、ボムが□、低速をL2にしている。 ボムを咄嗟に使うにはこれがベストと判断した。 ◆2009-08-18-19:52 「雨の薔薇庭園の真里亞のシーンでゲームが強制終了する」 ●うみねこのなく頃に散・5話「End of the Golden witch」 面白い! 冒頭、蔵臼・夏妃夫妻のあっつあつな状況(悪い意味で)から入り、グイグイ引き込まれました。 5話まで来たら、幻想が交じると、胡散臭さが上がるため、気分的には冷めてしまいますが、作品の謎を紐解くには、それも割と重要な感覚。 新キャラの登場もいい感じで、新風を呼び込んでおり楽しめています。 昨日、徹夜は無理そうだったので、アニメを見て素直に就寝。 いつもの文章量ならば、今日には、終わるでしょう。 ◆2009-08-17-20:05 ●うみねこのなく頃に 散 『ちる』か、ずっと『さん』と思ってた。 てなわけで、うみねこ中です。 途中、ハヤテ、かなめもとアニメを挟みつつ、徹夜する勢いで、進めたいと思います。 同人誌、2冊ゲットしてきた。(少なっ!) 入荷の状況として、咲はそこそこ、バスカッシュは2冊あったけど、姫様はいなかったorz。 けいおんが強いかな、と思ってましたが、想像よりは多くなかったです。 ◆2009-07-20-23:37 「お手並み、拝見ね」 ●ヴァンガードプリンセス ![]() フリーの格闘ゲームをやってみました。 pixivのお気にユーザー新着に、絵が立て続けに更新されていて、気になっていた。 エンターブレインが出している2D格闘ツクールを使って、3年半かかって制作したものだそうです。 キャラクターはメインが10人とサポートが4人。 全員女の子で、絵がすごく可愛い。 ツインテールが5人もいる。 ロベリア・カルリーニみたいな子がいるけど、ゲーム画面ではそんなに似てない。 あまり会話が多くないため、今のところ、格別好きなキャラは発見できず。 パーツで言うなら、黒タイツにツリ目の主人公なのだが、武器が、、、。 天地無用で出てきたら納得するデザインです。 ゲームで一番最初に選んだという点で、刀使いがちょっと好感度が高いかな。 サポートキャラがみんなかわいすぎるため、ハーレムでもいい。 でも、メインで1人、見つけたいところ。 ゲーム中のグラフィックが超綺麗で、近年の2D格闘ではトップクラスかも。 モーションも不自然なところがなく、かっこいい動きをする。 下手なので、ゲームとしての奥深さがあるのかは分からないし、 極める気もないが、美少女を操るだけでも楽しいです。 PS3のコントローラーは、十字キーが使えず左スティックなため、コマンド技が難しい。 横2回押しのダッシュなども、スティックじゃ無理。 PC用のゲームパッド、1つくらい買っとこうかな。 ◆2009-06-16-20:52 「突然、パーティーに入って、すいませんww」 ●グランドファンタジア 友人がやっているMMORPGを、ちょこっとだけ体験しました。 グラフィックは可愛い系で、性別は女の子にした。 『女装少年』みたいなギルドがあったら、入りたい。 つっても、早々とアンインストールしちゃいましたが。 ![]() >>チュートリアル 最初は、島でチュートリアルを交えて進んでいく親切設計。 しかし1つだけ、パーティーを組まないと、クエストがクリアできないものがあり、 ボスの前で10分くらい声をかけてほしそうにうろうろとしていたが、反応なし。 結局、勇気を出して声をかけて、パーティーを組み、ボスを撃破。 こういった交流が得意でない自分は、緊張しました。 >>新しい世界 チュートリアルを終えると、船で、3つの国から選び渡航し、島を出て行く。 もう島には戻れないというところが、旅立ちを感じさせます。 しかし、選んだ渡航先は、人気がないみたいで、人がいない。 長くやるつもりは端からなかったため、そのエリアのクエストを終えたら、 やめるつもりでこなしていると、最後にパーティ用のクエストが登場。 人もいないため、1人で突入すると、殺されかけた。 迷った挙句、仲間を募集してみたが、応える声はなかった。 そこで自分の旅は終わった。 >>後日談 友人宅で、キャラを見せてと言われたため、友人のPCでプレイ。 PCのスペックが高いため、グラフィックが綺麗。 こういうとき、オンラインゲームにおける格差社会を顕著に感じます。 前回、ボスの近くで終了したため、繋いでフィールドに出た途端、 ボスとプレイヤーの戦闘が、目の前で繰り広げられていた。 これは僥倖と、終わりかけの戦闘に、パーティに申請してクエストクリア。 意外に自分の神経はず太いと思った。 人と交流するのは、ドキドキするけど、楽しいな。 大きな町でセーブして終わろうと立ち寄ると、 『るろうに剣心』というギルド所属の『緋村剣心』がいました。 こういう発見も、地味に楽しい。 ◆2009-06-13-15:09 「いや、違う。被害者でいるほうが楽なのだ。弱者だから不平を言うのではない。 不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ。彼らは望んで『弱者』になるのだよ。」 ●タクティクスオウガ・完 終わりましたー! 途中、行き詰まり、レベル上げる気力が出なかったので、放り投げようかと思いましたが、貸してくれた友人が、簡単に出来るレベル上げの方法を教えてくれたので、レベルMAX近くになって、すげー余裕でした。 >>エンディング グッドエンディングを迎えました。 お姉ちゃんが王様になって島を統治、主人公は世界を知るため、 戦争中、お世話になった騎士たちの国へと旅立って行った。 最終章で仲間になる幼馴染の女性と、ED後は仲良くなるっぽいね。 スタッフロールが流れ、最後にENDと出て、そのまま画面が止まった。 そこが一番、昔のゲームだと感じた瞬間だった(笑)。 >>総評 レベルを上げてからは、ぬるゲーマーに優しい一騎当千に近い感覚。 味方が敵を圧倒する力を持っていると、爽快です。 確実に、ゲームのコンセプトとは相反する精神ですね。 同レベルだと完全に力が拮抗してますから、大変なゲーム。 シナリオは評判通り、楽しめました。 お姉ちゃんは、評判よくないらしいけど、自分は好きでした。 ルートによって、様々なのかな。 ![]() ![]() >>ちょっ!? シナリオを掲載しているサイトを読むと、別ルートでは、 セリエという女戦士が、レイプされていた。 時代劇もそうだし、こういった中世ヨーロッパ的な作品もそうだけど、 リアルに描くと、こういう場面が描写されますよね。 同人で妄想するならいいけど、公式だと引いちゃう。 ◆2009-05-28-20:12 「ネクストファイヤー!!」 ●雑記 ・タクティクスオウガ 弓無双って感じで、10人中9人が弓装備です。 反撃があるので、剣はリスクがでかすぎる。 3章に突入した直後の強制戦闘にて、強い敵がいるという恐ろしさ。 1レベル差で火力がかなり違うので、犠牲なしに覆すのが難しい。 ◆2009-05-19-21:47 「どうして、てめぇがリーダーなんだッ!」 ●タクティクスオウガ 友人から借りてちまちまやっている。 昨今のゲームと違い、序盤の難易度が異様に厳しい。 チュートリアルがてらレベルがちょこちょこ上がっていく、という親切設計を搭載してないので、進め方が分からないと投げ出してしまう。 死ぬと本当に死ぬので、育てたキャラがいなくなると泣く。 新しく雇ってもレベルが1からなので、レベル上げが大変。 町の人を敵国の仕業と見せかけて皆殺しにしろと言われた。 そうすることで、他の町の人々を一斉に蜂起させ、戦力差を詰める算段。 でもイヤなので断ったら、ここで始末する、と戦闘に。 格上の相手が出てきて、5人も死亡しました。 やり直すことをしないのがシンヤクオリティ。 控えと新キャラを鍛え直さなければ。 魔界ではお金と暴力でなんとでもなったけど、人間の世界はシビアだ。 ◆2009-05-16-20:34 「残念だけどルールだからごめんね、えいっ!」 ●雑記 マジックアカデミー6 少し前に、5をやったら過疎っていた。 近所のゲーセンに行くと6が入荷していたので、試しにプレイ。 こちらでは、きちんと対戦相手が見つかった。 心機一転、新しいキャラで、と思ったらデータ継承だった。 クイズという内容だけに、マイナーチェンジされただけだが、新鮮さあり。 新しい先生がめちゃ可愛い。 まれにしかやらないけど、なんだかんだで長い付き合い。 ジャンケンマン・ジャックポット 10円入れてじゃんけんする懐かしのゲームが置いていた。 友人が3投目で20枚ゲットして、別の機体で挑戦すると、バグで、めちゃくちゃメダルが排出されたので、2人で消化。 五分五分で勝てるため、一向に減らない。 しょぼいルーレットがあったので、高い倍率で延々とまわしてたら、割と当たってしまって、最初の30円で無駄に長く遊べました。 昔のゲームは、デジタルなやらせが薄くて、バランス調整が甘い。 つっても子供のときに勝ててた印象ないんだけどね。 このゲーム見つけた。 カンストしてしまったよ。 ◆2009-05-08-21:15 ●雑記 1400円。 昨晩、PSストアで買い物を失敗。 以前言った『ベアルファレス』というゲームを落とそうかと繋いだのに、前から気になっていた『アディのおくりもの』という作品を購入してしまった。 パズルゲームに分類されているが、ロジック的で、天才がやるゲーム。 パズルを解く手数は示されているが、よほどの閃き力がないとクリアできない。 Xiを50倍くらい複雑にした感じ。 少ない時間では楽しめない。 その腹いせに『ベアルファレス』を買おうとしたら『のびのびBOY』を購入していた。 このゲーム、目的が希薄だとは聞いていたが、希薄すぎる。 本当にのびるだけ。 シュールな世界観にクスっとはする。 ミッションを配信してくれてもよくってよ。 ◆2009-04-28-22:11 ●デモンズソウル4 オンラインで他のプレーヤーに侵入された。 変な煙を出してきて、それに触れると武器と防具の耐久度が削られ、ただのガラクタに成り果て、挙句、殺された。 正面きっての戦いで負けたのなら、納得もいくんだけどな。 耐久度を戻すには、ソウルがかかるのだけど、耐久度0の状態だと大量に修理費がかかる。 その上、死んだので、手持ちのソウルも0になったし。 当分、テンション上がりそうにないし、少し間を空けることにする。 ネットの掲示板を覗いてみたが、酸の雲という魔法と削り取る槍という耐久度削りコンボらしく、やはり嫌われてるようです。 このゲームのいいところは、作業感を感じないところ。 なので、修理のためにソウルを稼ぐ、という作業を助長させてしまうのが残念。 まだ1回だから、経験になったなんて言えちゃうくらいの怒りで済むけど、2回3回ときたらさすがになー。 ◆2009-04-21-02:09 ●デモンズソウル3 さらにボスを2体撃破。 どちらも弓矢で撃退して、狩人さまさまです。 ダンジョン内には、ボスを倒すまで固定位置に居座る商人がいるのですが、 今日出会った人は、矢を安売りしてて、400本ほど買いました。 これだけあっても余裕でなくなっちゃいますけど、ちょこっとの間は楽ちん。 今回、戦ったのは、身長5mくらいの騎士と油ぎっしゅなおデブちん。 騎士の方は、余裕だが、デブは、、、やばかった。 死ななかったのは運がよかったとしか言えない。 攻略法が分かると、ノーダメージだったが。 始まった瞬間には、敵が視認出来なくて、部屋の真ん中に開いた穴の中から、舌でペロンっと攻撃されっぱなしで、殺されるかと思った。 結局、今回は一度も死んでない。 より防備を固めるために、そろそろ防具を新調しようかな。 体力と防御力さえあれば、この先も大丈夫だろ。 ◆2009-04-18-04:06 「こっちはな、くっついてくしかねぇんだよ!」 ●FF7AC・Blu-rayとFF13体験版 30分もの追加シーンは間延び感もなく、以前より面白かった。 作中で問題となっている、流行り病の聖痕症候群にかかっている子供たちを掘り下げていて、深みが増してた。 あと、ザックスの登場が多くなった印象があります。 最後の戦闘シーンは相変わらずかっこいい。 FF13、体験版。 こちらは、今まで配信されていたトレーラー部分を、1時間ほど遊べるようになっています。 主人公・ライトニングの体型が引き締まっていて、足が細く中性的な印象。 FF12のアーシェくらいむっちりしててもよかったなー。 顔は美人で、性格もかっこよく、坂本真綾さんの声もぴったりでした。 礼儀としてスカートの中を見ましたが、黒のショートパンツを穿いてました。 ですよね。 戦闘はシンボルエンカウントで、システムはかなり慌しい。 体験版では、通常攻撃、うちあげ、魔法が選択可能。 行動ゲージは、3つまで溜めることが出来る。 アクションを3つ選んで攻撃開始はいいのですが、2撃目までに敵を倒しても残りのアクションを止めないのは、ちょっとおバカさんな気も。 残りの攻撃は他の敵に、ということはしてくれない。 シナリオはかなり世界観に依存していて、体験版だけではなんとも言えない。 空中都市・コクーンから下界・パルスへと、横暴に移住を決められた人達が、聖府軍に歯向かう部分を描いている。 途中、どんな技術なのか、どっかに飛んでいこうと光を帯びたライトニングに、置いてかないでと抱きついて止めるアフロのシーンになごみました。 慌てふためいて可愛いところを見せそうなものですが、 残念なことにクールにすませるライトニングでした。 元軍人の彼女ですが、その中でも特殊な部隊にいたのでしょうね。 コクーン内は、FF7のミッドガルのように陰気な世界なので、危険があろうが外の世界の方が楽しそうです。 冬に発売なので、楽しみに待ちたいと思います。 ◆2009-04-16-20:02 「カラドボルグ!!」 ●デモンズソウル2 お金がかかる狩人だけど、遠距離攻撃のおかげで、ボスをハメて倒せたー! 弓使いでよかったー。 ロングボウとライトボウガンに感謝。 今回戦ったのは蜘蛛タイプのボス。 蜘蛛が大っ嫌いなので、友人が家に寄ってくれたときに、撃破した。 怖いのは変わらないけど、意外と順調に進んでいます。 まだ10回も死んでない。 ◆2009-04-14-25:45 ●デモンズソウル 友人の影響で買っちゃった。 死んだらやる気なくなるので、軽くやるにはちょうどいいかなと思いまして。 しかし死んだら普通に凹みます。 そもそもこの手のものが苦手な理由は、どんよりとしたくら〜い雰囲気と共に、 死にたくないという理由が主なのに、死んで覚えるわけですからね。 敵を倒すとソウルというものが集まります。 これはアイテムや武器を買ったり、自分を強化するのに使用。 とても大事なものですが、死んだら0になります。 そのため、死ねない理由が強くなっているわけです。 救済措置として、死んだ地点まで行けばソウルが戻ってきます。 当然その前に死ねば消失という、プレッシャーがかかります。 逆を言えば、ソウル持ってないときは、死んでも構わないとも言えますが。 なかなか意地の悪い仕様であり、上手いシステムだと思うわけです。 職業を狩人にしたのですが、これは正直、失敗でした。 矢を1本単位で、購入する必要があり、ソウル浪費しまくりです。 近接武器のアックスが普通に強いため、極力使用は控えていますが、 狙撃しやすい位置にいると、矢を射って楽するビビリです。 狩人が斧かよ!てツッコミたいですが、バランスはいいです。 森で木を切るからだろうか。 回復が乏しいので、回復魔法を習得しようと、ソウルを使って信仰のステータス値を上げ、習得屋さんに行ったら、すげーソウルが必要で、失敗だった。 今は魔法防御が上がっただけで、よしとするしかない。 ◆2009-04-12-16:39 「やったぜ!」 ●ゲーム スト4 昨日300戦越えたので、そろそろ限界。 勝率は40%です。 1対1のゲームなので、知り合いとやる方が楽しいですね。 オンラインは相手とのパワーバランスが全然取れない。 ゴミ箱 気が向いたらやってやってもいいけどイライラするので積極的にはやりたくない、というジャンルのゲームで、ノーマルモードをクリアするのに、バカみたいに時間がかかりました。 しかもイージーは5面までだったのに、ノーマルではボーナスで6面があって、軽く絶望した。 ほんとにアイデアだけは面白いんだけど、それを万人が楽しめるゲームまで昇華することが出来なかった作品。 オフのみなので対戦したことがある人は少ないと思うが、これが今までやったどんなゲームよりも最低の出来で、訳が分からない。 努力すればクリアはできる。 ただ、努力させるための配慮、というのが圧倒的に欠けているゲームだった。 ◆2009-04-02-23:12 ●ゲームでわいわい遊んだ 珍しく友人4人と夜中に集まり遊んできた。 ●デモンズソウル mk2で超高い評価を受けているPS3のアクションゲーム。 硬派な内容で、死んで覚えるマゾゲー。 とは言っても、一度把握すれば突き進んで行ける。 友人の言だが、仕事を終えて疲れた身体で1人でやるのが堪えるというのは、確かだと思う。 キャラメイクをして、チュートリアルを終え、最初のステージへと突入。 プレイヤーが死んだら最初から始まり、敵が再配置されるため、見ている人も自分の番やアドバイスするために記憶しながら進む。 オンラインに繋いでいると、床に他のプレイヤーが助言を残してくれたりもするので、それプラス自分たちの経験で、5回目にはボスまでたどり着くことに成功。 そしてあえなく散って終了。 最初のステージで、一番怖かったのは、ドラゴンが普通に丘にいたこと。 でかい生物が目の前にいるのは圧巻の一言。 評判通り、よく出来たゲームだと思います。 自分は暗くて怖い世界が苦手だけど、みんなとやるのは楽しかった。 死ぬのが怖いから、指示してる方が気楽。 ●みんなでスペランカー みんなで遊べるからと、友人が目の前で買った、噂の死にゲー。 名前だけはネタで使われますが、どんなゲームかは知らなかった。 これはデモンズソウル同様、死んで覚えるマゾゲーです。 全員共通で残機が20機ある。 しかし1回目のプレイでは、最初の梯子に捕まるだけで、 死んでいくという噂異常に理不尽な死。 「はっ?」「えっ!」「なんで!?」等、みんなの悲鳴が止むことはなかった。 しかーし、何度も挑戦してる内に、みんなが徐々に上達していく。 1-1、1-2とステージを進み、1-10まで行くと一区切りという構成。 ゲームオーバーになると1-1からなのだが、前よりは絶対に先へと進んでいるという、確かな手応えを味わえるので、何度でも挑戦したくなります。 2時間かけて、今回は1-6まで到達。 最初、友人が興味を示したとき、危険な臭いがすると思ったけど、めっちゃ楽しめた。 今日は2作品とも、声を出して連携を取るゲームだったので、熱かった。 リアルでワイワイやるのは改めて楽しいなー、と思った4時間でした。 ◆2009-03-20-22:27 ●ゴミ箱 PS3DL配信の落ちゲー。 買ってみたけど、微妙。 次々とゴミが落ちてくるので、それが細かくなるように、勢いよく落下させて壊し、ゴミを溜めていくゲーム。 列を揃えたら消えるというシステムではない。 消すときは、たまに落ちてくる火を使って消す。 しかしながら、これ、チャンスを逃すともうアウトです。 火が来るタイミングは、テトリスの縦棒のような頻度では来てくれない。 アイデアは素敵だけど、自分ならではの戦法というものは低目で、ゴミによって対処の仕方がほぼ決まってくる。 途中の評価で出てくるゴミの順番が決まっているようで、パターンを覚えて上手く対処するというアクションゲームという言い方が正しい。 ◆2009-03-16-28:07 「たるっ!」 ●エリー 新しいゲームが無性にしたくなったけど、目ぼしいものもなくて、アーカイブスでエリーのアトリエを買ってしまった。 しかし、びっくりするくらい内容を覚えていて、新鮮味はなし。 そりゃあ過去に何十回もクリアしてるんだから、当たり前だよ。 後半は、妖精さん7匹を操ってアトリエを経営するSLGと化す。 今週の木曜には、DL配信ソフトのゴミ箱という落ちゲーが発売されるので、狙っています。 落ちゲーは、ゲームの限界点が低そうですけど。 しかし今日は、それを待つ余裕がないほど、ゲームしたかった。 これがゲーム中毒者の精神か。 ◆2009-03-11-22:11 ●ピクセルジャンクエデン プレイステーションストアで12月に購入したダウンロード専用タイトル。 ようやく全クリしました。 ![]() ![]() そんなタイトルじゃなかったよね。 雰囲気だけでも伝われば、いいなと思って気まぐれに描いてみました。 2時間くらい、かけちゃってる。 ◆2009-03-10-24:17 「ヨガタワー!」 ●スト4 久々に友人宅で少し遊んできた。 スト4のセーブデータをUSBメモリに入れて持ち運ぼうとしたら、コピー禁止だった。 オンラインと連動したデータがあるためと思われる。 そのため隠しキャラがいない状態で遊ばざるを得なかった。 システムデータと切り離しておけよー、カプコンー。 キャラが全部埋まっているのが当たり前の今では、キャラ選択画面の寂しさは想像以上。 初期は16人で、隠しが9人いる。 隠しキャラを全員出すには、真面目に頑張らないといけない。 ↓R↑LYBXA等の裏技は、健在だったりしないかな。 コマンドタイプの裏技って、めっきり減ったような気がします。 代わりに課金で、アンロックされる時代。 一緒にいた360持ちの友人は、スターオーシャン4を買っていた。 ああいったRPGがPS3で出るのを今か今かと待っている。 関係ないけど、エンドウォーという戦争物に触ってみたい。 マイクで命令する恥辱ゲーのようです。 ◆2009-03-05-25:50 「ヨガテレポート!」 ●スト4 今日は珍しく友人2人と遊べたので、スト4をしました。 やはり知らない人とやるより、楽しめる。 相手の行動パターンや性格が分かってると、駆け引きしやすい。 攻略する相手がランダムだと、もはや上手いかどうかだからな。 上手い人は本当に上手くてやる気がなくなってたけど、今日は面白かった。 ●拍手レス >>トラスティベル-ショパンの夢のもひとつの魅力は、臨場感溢れるBGM。通常戦闘曲なんかは圧巻です。世界観とよくマッチしてます。 そこらへんも楽しんでください。リクエスト楽しみに待ってます あぁー、もっとちゃんと聴いておくべきでした。 音楽までは気を配れてなかったです。 ショパンの夢というくらいだから、音楽は力が入ってるのかー。 ◆2009-03-03-20:30 「心が輝いているやつが損をする、そんな理不尽な世の中でいいのか!?」 ●体験版 光速ダウンロードの恩恵を得て、体験版を色々とダウンロードしてみた。 ●トラスティベル-ショパンの夢- グラフィックは、可愛い系。 主人公が下野紘ボイスで好感が持てる。 戦闘。 時間内なら、何度でも攻撃が出来るというシステムは、よかった。 防御は、相手の攻撃に対して、タイミングよくボタンを押す。 こっちはやらないと殺されかねないので、大変。 見た目とは裏腹に、アクション性の高さが、好みの別れ目か。 ずっと指を動かしているテイルズと比べれば、楽なはずなんだけど、なまじターン性だからか、敵のターンになると、ぼーっとしてしまい慌てる。 ナムコらしい丁寧な作りのゲーム。 ●ワイプアウトHD レースゲーム。 F-zeroのような雰囲気で、アイテムもありの世界。 スピード感はそれほどなかったです。 ●メタルギアソリッド4 製品版をちゃんとやったけど、久々に触ってみたくなった。 序盤も序盤までだが、4では序盤が一番MGSっぽいので充分楽しめた。 ニコニコでオンラインの動画を見てから、ちょっとオンラインやりたくなった。 ●ラチェット&クランクFUTURE 視点が難しいけど、グラフィックからゲーム性まで、 丁寧に作られていると実感する。 ●ソニック 1面のみだが、ソニックらしい疾走感を味わえるステージが体験できる。 今まで、ダウンロード速度と体験版の短さの比率が合ってなかったので、やってこなかったけど、早くなったおかげで、敷居がぐっと低くなった。 メタルギアは体験版ですら、1.5Gですからねー。 光に感謝。 ◆2009-02-24-19:49 「余裕っす!」 ●今日は何事も無し 無意味にスト4オンライン戦績を発表。今は60戦32勝。 オンラインでは、ルーファス、バイソン、ベガ、ダン、本田あたりを使用。 リュウとキャミィが本命だけど、使用してる人が多いらしいので、控えている。 COMの一番強い難易度でやったけど、割とすんなりクリア出来た。 最初は普通の難度でも強いと思っていたが、しょせん人工知能。 行動パターンが決まっている。 ◆2009-02-23-21:00 「あぁ、それでいいぜ」 ●龍が如く3体験版 キャバ嬢こえー。 違う世界の住人すぎる。 お酒がピンからキリまであったのだが、安いものを頼む度胸がなかった。 結果、3万という、微妙な値段のものを注文してしまった。 完全に雰囲気に飲まれていました。 カラオケに行くことが出来、キャバ嬢と行った。 リズムゲームになっていて、キャバ嬢が歌っているときに合いの手をいれる。 タンバリンやマラカスでも笑えるのに、「あいあいあい!」ていう掛け声に笑った。主人公、見た目よりノリがいい。 見参!の方も以前に体験版をやったけど、現代の方がしっくりきました。 戦闘はダイナマイト刑事っぽい操作性で、無駄にボスの体力がある。 普段触れない世界だったので、新鮮でした。 ◆2009-02-20-21:00 「いくら奇麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす」 ●Flowery 素晴らしいゲームだったー。 クリアまで6時間程だけど、満足感がでかかった。 PS3を持ってて、ネットに繋げられるならお薦めしたい一品です。 いいゲームをしたー、と思いました。 最後のステージが実に最後のステージに相応しい面だった。 一個手前が薄暗かったりダメージ判定(死亡はしない)があったりで、フラストレーションが溜まっていたけど、それを一気に解放させてくれた最終ステージは見事。 ダッシュしてるときは、後ろの花びらが回転してついてくるので、サイコクラッシャーやらマグナムトルネードとか、心の中で叫んでいる。 他にも「吹き飛べぇー!」とか「死ねー!」とか、心の中で叫んでいました。 後者は主に最後のステージで。 花を咲かせて、世界を芽吹かせるゲーム。 素敵なゲームだったよ。 もしやる人が1人でもいたら、手首に気をつけてください。 曲げちゃいけない方向に、頑張りそうになるときがあります。 ![]() ◆2009-02-19-20:14 「今度は俺から会いに行く」 ●ゲーム ネットの知り合いの方とPS3のフレンド登録をしたので、スト4で対戦しました。 2時間弱くらいで、30戦ほどバトル。 コンボなどきちんと出来る人なので、ちょっと手を抜いてもらったかも。 なのでこつこつ練習しよう、と思った。 今日の対戦で、オンラインはちょうど50戦。 ボイチャ以外の方法で、意思疎通が気軽に出来るといいな。 FloweryというDL配信低価格ゲームを購入しました。 同じ低価格ののびのびBOYと迷ったが、そちらは後日購入する。 Flowerは、花を咲かせるゲーム。 ゲーム内容は単純。自分は一枚の花びらとなり、蕾目掛けて突進するだけ。 ○ボタンでダッシュ、後はコントローラーを傾けて方向を決める。 蕾に触れると花が咲き、1つごとに1枚の花弁が、自分の後についてくる。 なので、クリア時には、すごい数の花びらが、自分と共に舞っています。 ダッシュすると、かなり爽快です。 ゲームオーバーもないので、超気軽に出来るゲーム。 映像も美しいです。 低価格ゲーム、もっと売れるといいな。 ◆2009-02-16-20:30 「スピンドライブ、スマッシャー!!」 ●続・スト4、、、の前に 昨日、日記書いてアップしてなかったようです。 来てくれた方、ごめんなさい。 スト4、一夜明けると、少し冷静になり、落ち着いて動けるようになりました。 最初、ちょっと猪突猛進めいたとこがあった。 ブランカのシナリオが、ベタだけどよかった。 キャミィのお尻に萌えます。 オンライン対戦戦績、13戦6勝7敗。 操作キャラは、基本リュウかキャミィ。 結構いい勝率だと思うでしょうが、最後やった人との4連戦、超初心者すぎて、全部勝ってしまいました。で、でも、勝ちは勝ちだ。 今日友達とオフで、遊べたのでプレイ。 ま、負け越してしまった。 くそっ、対人戦に重きを置いてプレイしていこう。 COMとやっても、仕方がない。 バイオ5体験版もプレイ。 うん、操作方法を変更したら、中々動きやすくなった。 所々で□ボタンや○ボタンで、アクションが可能になります。 屋上の縁際で、協力アクションが出たので、押したら、1人が踏み台になって反対側の屋上へとジャンプ! 結果、必然的に離れ離れに。 飛んでいった友人は思いっきり、ゾンビたちに囲まれてしまった。 しかし自分の武器にライフルがあったので、こちらの建物から援護に成功。 無事に合流出来た安心感も加わり、少し面白さが分かった。 後は弾薬が多ければ、嬉しい。 ◆2009-02-14-24:50 「リュウとは会えたの?」 ●スト4 む、難しい。 アクションから遠ざかっているせいか、指が上手く動きません。 コンボの練習をするモードがあるのですが、腕が壊れる。 PS3のコントローラーは、L2とR2が押しにくいです。 アーケードモードは、軽いストーリーがあり、クリアすると隠し要素が解禁。 キャミィを出したかったので、ベガで出るかなとクリアしたらローズでした。 アニメ。 公式サイトで流れていたようなバトルを期待していたけど違った。 内容はすごくグッとくるいい話なんですが、バトルは控えめ。 リュウとケンが格闘家としての道を探す物語。 公式サイトのムービーも、ついでに入れておいて欲しかった。 今までゆったりと敵を倒すゲームをしてきたんだなー、と実感します。 元来、RPGっ子ですし、予想以上の敷居の高さでした。 対戦して、コツを掴んでいくしかない。 すげー早い段階で、挫折する可能性も大いにありそう。 明日はネット対戦してみるか。 ◆2009-02-03-24:14 ●バイオハザード5体験版 操作が覚束なくて、とにかく難しかった。 始まった直後、動きがトロくない無数のゾンビに襲われます。 友人とオンラインでやったので、意思疎通が出来ず、3分もしない内に死んでしまいました。 多分攻略法としては、相手にせず逃げる、だと思うのですが、ボスっぽい奴もいて、体験版にしてはいきなりハードな展開です。 最初くらい、ゾンビを出し惜しみしてほしい。 カプコン、かなりサディスティック。 バイオ4の進化系らしいので、慣れてる人は楽しめるみたい。 自分のようにFPS派の人間は否定にまわってるようです(笑)。 アマゾンの体験版の感想を読むに、操作方法がA〜Dあって、自分はD向き。 移動がFPSの操作に近いらしく、後日オフラインで友人と頑張ってみようと思います。 ◆2009-02-02-23:23 「はなまるっ!」 ●魔界戦記ディスガイア3・ラズベリル編 追加配信ダウンロードしましたー。 そしてクリアしましたー。 5時間くらいでしたー。 2000円でしたー。 体感時間では、長かったのだけど、日付も変わってなかった。 短かったけれど、面白い話で充分楽しめました。 ラズベリル編では、ラズベリルが新衣装にメガネとめちゃ可愛い。 でも終わったら普通に戻ってしまったのが残念。 ラズベリルの仲間に、リリアンの狂子と折り鶴の明日禍というキャラがいるのだけど、そいつらの固有技が1つ増えたのに感動した。 今まで、技の範囲が微妙で少し使いづらかったし。 とは言うものの、待っていたラズベリル編を楽しんだので、おさらばだ。 プレイ時間もちょうど、、、100時間越えたしね。 あはは、クリスマスからお正月あたりの寒い日に、怒涛の勢いでやっていました。ただその甲斐あって、今回のラズベリル編をまっすぐクリア出来た。 難易度に対して、レベルがぴったし合ってた。 普通人が潮時を感じるであろうレベルに、合わせてくれたのかと思いました。 間違いなく名作だけど、吸血鬼になって悠久の時を得てからやるゲーム。 果てがない。 ◆2009-01-21-24:30 ●バイオハザード5 オフラインで、2人で出来るらしい。 ただそれだけで、購買意欲が湧いた。 友人とやれば、怖くない。 ◆2009-01-15-20:50 ●ニコニコでプレイ動画を見た フォールアウト3は360で、すでに発売しているので見てました。 核戦争で地上は放射能に汚染されていて、シェルターで人類は過ごしています。 そのシェルターの中で、生まれ育つ過程を見ていると、すごく楽しそうで、買っちゃおうかなー、と少し購買意欲が湧きました。 会話による選択肢もとにかく多いし。 けど、もう敵が無理ね。 シェルター内にいる害獣を見て、一気に目が覚めた。 ゴキブリのでっかくなったような奴がいて、NO!と動画を見て叫びました。 キモい。ていうか、放射能に汚染されてそうなったんだと思うけど、どっから入ったんだよ。シェルター意味ねー。 サバイバルしていくゲームなので、主人公はシェルターから出ていくのですが、その出るまでの過程で、ゴキがいっぱい出てきてて怖い。 初心者の人の動画だったので、状況が理解できず幼馴染の両親を撲殺していて、幼馴染から軽蔑されていた。そりゃな。 シェルターを出たところで、プレイ動画視聴を打ち切ったのですが、面白いゲームであることは間違いない。 ただ、世紀末な世界で、生きていく度胸が、自分に備わっていない。 死なない裏技があったら、やりたいと思った。(←ゲームの本質全否定) ◆2009-01-14-20:20 「俺はただ、やるべきことをやるだけだ、そうだろう、ケン」 ●ゲーム 発売したフォールアウト3とナルティメットストームのパッケージを何度も見比べながら、結局どちらも買わなかった。 フォールアウト3は、ニコニコでプレイ動画を見れば、満足すると見た。 来月発売のスト4も未だに迷っている。 オンラインは、戦績等で相手を分けてくれればいいが。 上級者とやると、何もしないまま終わることあるからなー。 特典のアニメが見たいので、早めに判断せねば。 再来月のバイオハザード5は、トレーラーを見る分では、ハリウッド映画みたいで、シナリオに期待していいものか。 あと、ウェスカーがまだいた。大義名分もなさそうだし、BHはもはや彼のライフワーク。 月末にディスガイアの追加コンテンツが出るので、買い戻す予定。 前に買ったオンラインボードゲームのカタンは人がいなくて遊べない。 オンラインゲームは売れるゲームを買うに限る、失敗したぜ。 ◆2009-01-13-18:30 「変身!」 ●白騎士物語 友人がやっているので、見せてもらった。 あらかたどういうものかを見せてもらった後、最初からプレイ。 始めるといきなりキャラクリエイトから始まる。 オンラインだけではなく、オフの本編でも戦闘に参加出来、旅もする。 残念ながらセリフなどはないが、イベントではしれっと画面に交ざっていて、たまに仲間と意思疎通をするアクションをしていて、少し嬉しい。 戦闘システムは、ATB。自分の操作キャラ以外はAIで動く。 戦闘はシームレスだし動き回れるので、アクションゲームっぽく見えるのだが、ゲージが溜まるまで行動出来ない。 これをどう取るかで、評価が別れる作品。 もどかしさはあるが、ローグギャラクシーの苦行を思い出すと、アクション主体は後が辛いかも。 FF12のように、ゲージのスピードを早くできれば、嬉しかったかな。 話は王道です。 最初はのどかな感じで、近隣の村までお使いしつつ軽く戦闘。 帰ると国が襲撃に会い、お姫様がさらわれ、助けに行くぞ!という展開。 相手のボスモンスターの迫力は、でかいテレビのおかげもあって迫力がある。 そして、それを討つべく白騎士の力を得た主人公。 「変身!」という掛け声で白騎士となって、ボスに挑む中々熱い展開。 白騎士強いし、まさにヒーローだった。 ◆2009-01-07-24:30 「ベアトは絶対に勝利できない。そして奇跡は起こらない」 ●うみねこのなく頃に 徹夜でうみねこ4話をプレイしてました。 何故、徹夜なのかというと、時間を有効活用した結果です。 本来、寝てる時間をクリアに充てると、日常生活の妨げにはならないだろう、という安易な発想です。 子供たちが逃避している様を客観的に見てる自分は、それが痛々しく、また自分の頭の中に作ったキャラたちと語る世界に、平穏と幸せを感じている描写は、なんとも言えない気分になります。 熱い展開に燃えつつ感動したり、悪魔たちに騙されテンションガタ落ちしたり、大人たちの身勝手さが恐ろしいと感じたり、出題編の最終話として、色々なことが起こった話でした。 解答編をどれだけ出すのかは不明ですが、割合スマートに終わってもらいたいかもしれません。 ◆2008-12-27-22:15 「その、、、大佐の胸が、、、自分の腕に、乗っかっています」 ●戦場のヴァルキュリア/追加シナリオ ●イーディ分隊大作戦!/600円 この作品には、魅力溢れる志願兵が大勢います。 一人一人に固有の容姿があり、生い立ちも性格も様々です。 S・RPGには珍しく、メインキャラとの力の差もなく、戦闘では大いに役に立ってくれます。 しかし残念なことに、本編には彼らが出てくるイベントというのはありません。なので、この追加配信は、ファン待望の志願兵メインのシナリオなのです。 銀髪ツインテ・ツンデレ突撃兵イーディを筆頭に、マゾヒスト支援兵ホーマー、オカマ対戦車兵ヤン、寡黙で動物好きの狙撃兵マリーナ、貴族のお嬢様偵察兵スージー、差別をおそれるダルクス人突撃兵リィンの6人が登場。 本隊とはぐれた6人は、帝国軍に襲われている町に遭遇。 とてもじゃないけど6人では戦力にはならない。 本隊との合流命令も出ている。 しかし今、目の前で守るべき人達が殺されそうになっている。 イーディ分隊の取った決断とは!? 状況から分かるとおり、中々に、歯ごたえのあるステージでした。 マゾのホーマーは喜んでいましたけど。全体的に熱く感動的な展開。 軽いのでも重いのでもいいので、もっともっと志願兵作品、出て欲しいです。 ●撃て、セルベリアと共に/800円 帝国軍大佐のセルベリアと、支援兵カールの物語。 時期的には、本編が始まる前の話。 敵の有能な女将校が美人なことは、世の摂理として当たり前ですが、100点なんて点数じゃ全然足りないくらいの美人です。ナイスバディだし。 そしてこの話は、ギャルゲ展開します。 一兵卒であるカールの視点なので、セルベリアとのやり取りや、信頼を得ていく様に、ニヤニヤしてしまいます。 おっぱいが自分の腕に当たって、平手打ちなんて展開があるなんてびっくりする。 このセルベリアの配信がイーディよりもお高いのは、なんと!、分岐があるからです。イーディは1戦だけでしたが、こちらは3戦あります。 最初の戦闘の進め方で分岐する仕様。 やり甲斐ありそうなので、今度がっつり攻略してやります。 ◆2008-12-24-20:15 「未来を、、、私が守ってみせる!」 ●ディシディア・ファイナルファンタジー PSP持ちの友人が買ったので、触らせてもらいましたっ! ティナだティナだー! 各々にレベルがあり、ティナはまだレベル1でした。 ファイア、ブリザド、トルネドなど、使える魔法が限られているのですが、 成長すれば、もっといい魔法を覚える様子。 装備も、昔懐かしのスタイルで、細かく装備出来ます。 操作は適当にやっていたけど、敵のレベルを下げていたので、余裕で勝てました。いろいろアビリティで、行動も増えるらしいので、育てていく楽しみがあるようです。 今日、PS3ストアを見たら、カレンダーという項目が増えていた。 ディスガイアがあったので、ダウンロードしようと思ったら有料だった。 ディスガイア、追加コンテンツ出しまくりだなー。 来月には、追加シナリオが配信とのことで、ちょっと触りたい。 サイレンのカレンダーもあったが、金を払ってまでPSの壁紙をサイレン色に染めたい人って、どんな人なんだろ。 ◆2008-12-23-25:00 「うわーーーーーー」 ●久々にゲームに溺れた日 ●戦場のヴァルキュリア ソフト本体に3000円、追加コンテンツに1400円。 半年以上振りでしたが、シナリオは大まかな流れしか覚えてないので、楽しめています。バトルパートは思ったよりも覚えているので、序盤というのもあり楽勝。ゆったりと進めていけそうです。追加コンテンツは本編をもう少し進めて、キャラクターへの愛情を深めてから、プレイしようと思います。 ●Catan/カタン 19日にダウンロード販売(1200円)された、ドイツ生まれのボードゲームです。 PS3のオンラインゲームは、アクションばかりなので、ボードゲームが出ないかなー、と思ってた矢先に登場したので、買ってみました。 、、、これは、なかなか中毒性があるかも。というか、1度も勝ててないから、次は勝ちたいと思って、ゲームに参加してしまった。7回やったけど、結局勝てませんでした。 これは、説明書を読んだだけでは理解が出来ないゲームで、一度やればなんとなく分かる内容になっています。 最初は、ちんぷんかんぷんすぎて、失敗したかも、と焦りました。 このゲームは他のプレーヤーのダイス目も自分に影響があるので、他人の番では、ずっと願ったり祈ったりしています。 ボイスチャットがあるのですが、使っている人はあまりいません。 その代わり、ミニチャット機能というのがあり、 テンプレから「ありがとう!」「どうもー」などを選ぶと、 ニコニコ動画よろしく、文字が右から左へ流れていきます。 よく使ったのは「ガーーン」と「うわーーー」。 ただ、使いづらいものも多く、数も少ないので、 パッチをあててほしいです。せめて「やったー」くらいほしい。 もしくは、一言メッセージを打てるように。 普段やらない類のゲームをやったので、新鮮でした。 あとちょっとなのにー、ていう歯がゆさが、いい具合に働くゲームです。 長く出来るかはまだ分からないですが、おすすめです。 スゴロク系のボードゲームもこの調子で出てくれたりしないかな。 相手を邪魔する要素をふんだんに入れた、人生ゲームとか楽しそう。 ◆2008-12-15-20:10 「無駄に元気そうね」 ●BLAZBLUE 時間つぶしにゲーセンへ行ったら、新しい格闘ゲームが入荷していので、触ってみました。雰囲気はギルティギアに近い。 使用キャラは、吸血鬼っぽい金髪の可愛い女の子・レイチェル・アルカードをチョイス。 キャラ固有の特殊技を出すドライブボタンというものがあり、その子は風を吹かせることが出来る。 傘を持っているので、ジャンプして、ボタンを押すと、好きな方向に、びゅーん、と飛んでいけます。 一気に敵に近付いて襲い掛かったり、画面端に逃げたりと、敵を翻弄していてなんだか楽しかった。 格ゲーは好きなだけで上手くないのですが、敵の設定が弱いみたいで、1コインで最後のボスまで行けた。しかも勝ち星3つで勝利という設定のため、相当な時間を潰せました。自分好みのキャラを動かせる格闘ゲームは、楽しいです。 |